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楼主: templar616

[原创] 怎么做下一代MOBA

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发表于 2018-8-24 22:37:54 | 显示全部楼层
templar616 发表于 2018-8-24 11:24
因为没和羊刀,冰蛙面对面沟通过,我不敢下定论,我就说说自己的猜测吧,哥们权当参考

先说说羊刀为什么 ...

前辈认真解释,在下受教了(鞠躬)

说一些我记忆中的历史。
当初初入dota,比较控冰蛙,查了不少dota的历史更迭(现在基本忘得差不多了)
羊刀不是dota的首创(后来把羊刀炒作成首创,那是tx干的),最早做dota的是eul(也就是风杖)。当时的dota也没几个英雄,是个简单的对抗类游戏。
后来有好事者,把其他爱好者做的其他许多魔兽rpg地图里的英雄(主要是塔防类,也是当年最火的rpg地图类型),全部搬进了dota这张地图里,改名叫dota allstars,并且开源了几个版本。
之后有不止一组爱好者制作了自己版本的新dota allstar,其中更新最勤奋的就是羊刀的小团体。他们把dota更新到5.0,羊刀觉得极限也就这样了,甩手不干了。
之后,羊刀团体中的新人,冰蛙接盘。他把这样一个版本稳定的优质rpg,不断更新,打磨,玩命的调平衡,终于达到了今天的高度,创造出新的游戏类型。

关于小兵的出现,记忆比较模糊,但大概印象是:这些玩家设计师打算做塔防(毕竟是主流),但又想做出双方对抗的塔防(一队人守塔,只有pve有什么意思)。塔防类型,本来就是中间一个塔,四周不断出敌人来打塔。双方对抗的话,从各自阵营出小兵去打对方的塔,也就是很正常的一个想法了。于是,从某个版本开始,小兵出现了。
现在小兵的作用不敢多说,当年设计时,大致是和塔防地图一样,把小兵作为稳定的资源获取点,补刀赚钱更新装备,同时调节玩家之间的战斗节奏(不是见面就砍砍砍)。
当时,dota应该还没有启用战争迷雾,所以视野的帮助有限。

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 楼主| 发表于 2018-8-24 22:43:29 | 显示全部楼层
我是来造谣的 发表于 2018-8-24 22:37
前辈认真解释,在下受教了(鞠躬)

说一些我记忆中的历史。

哦~原来DOTA最开始的历史是这样的

互相学习:)

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发表于 2018-8-25 21:28:32 | 显示全部楼层
lanfish 发表于 2018-8-24 10:12
我觉得你提出的点很不错,但是只是后期添加一些兵种的话,其实并不能增添游戏的乐趣,对于原本成熟的MOBA ...

其实我的想法是加一些换皮的小兵和一些趣味性不影响平衡的小技能(当然可能配合用到特定的战术体系中),来讲故事。
感觉能给玩家千篇一律的moba对战,带来一些新的血液。

至于用资源招募小兵,确实考虑欠妥,有点向rts靠拢了,开发的资源难度直线上升,而且可能需要大量的平衡调整及玩家体验。不是合理的尝试策略

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发表于 2018-8-25 21:54:04 | 显示全部楼层
templar616 发表于 2018-8-24 22:43
哦~原来DOTA最开始的历史是这样的

互相学习:)

内容有点问题,编辑了。正巧目前的moba都玩腻了(其实是玩的太累),祝前辈成功~

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 楼主| 发表于 2018-8-26 10:54:39 | 显示全部楼层
我是来造谣的 发表于 2018-8-25 21:54
内容有点问题,编辑了。正巧目前的moba都玩腻了(其实是玩的太累),祝前辈成功~

...

十分感谢  加我个微信吧 以后没事有什么想法也能沟通 517471032
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