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更开放,更深入!《Stormland》创作者VR游戏设计理念

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发表于 2018-7-12 10:38:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/STEPHANIE CHAN

译/毕昂

Oculus 内容副总裁杰森·鲁宾(Jason Rubin)表示,VR 平台正在寻找“更大、更深入”的项目。这正是《Stormland》的目标。它是来自 Insomniac 游戏和 Oculus 工作室的最新作品,是一项雄心勃勃的开放世界冒险,主角是一个机器人,他必须将自己的星球从叫做“Tempest”的入侵者中拯救出来。该作计划 2019 年在 Oculus Rift 上推出。

《Stormland》的核心是你的旅程:进入一片云海,与 Tempest 战斗,以拯救人民。在这个过程中,你去哪里探索,以及要制造什么东西,将由你自己决定。当你从一个岛飞到另一个岛时,你会发现新的动植物和资源,这些资源会提升你在未来的战斗中的能力。在战斗中,有几种不同的策略和武器。玩家可以选择用电击来攻击,或者从机器人敌人的背部取出电池。玩家还可以选择独自冒险或与人共同体验。

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“这个游戏的主要理念是,我们展现的是一个随着时间而改变的世界,它展示了运动、战斗和掠夺的新游乐场,”Insomniac 首席创意官查德·德泽恩(Chad Dezern)说。“然后,我们让你自由地探索这个世界,凭借一套我们为 VR 创造的机器人运动系统,你可以飞到飞流的上方,然后继续前进。你可以自己做一个斜坡,然后开始攀登悬崖。你可以从悬崖上滑下来,伸出你的手控制你的降落。”

Insomniac 已经开发了多个 VR 游戏,比如拼字游戏《The Unspoken》和恐怖冒险游戏《Edge of Nowhere》。在设计世界的运动机制和布局时,它借鉴了这些经验,以及此前的传统游戏,如《Ratchet & Clank》和《蜘蛛侠》。

《Stormland》首席设计师迈克·戴利(Mike Daly)说,首先,他们避免了太多的刺激。人们可以按照自己的节奏进行探索,当他们在世界上滑行时,他们会通过云层看到岛屿,并对潜在的区域进行观察。在设计遍历机制时,Insomniac 专注于赋予玩家“富有表现力”的能力。它首先将运动锚定在像攀爬这样的直观的手追踪动作上。一旦玩家习惯了攀爬,游戏就会向他们展示其他的探索方式,比如跳下墙壁和滑翔。

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“你能够以一种比以前更加可控和富有表现力的方式进行穿越。” 戴利说,“然后,一旦你进入了空中,你将不仅仅拥有物理控制的运动,而是能够伸展你的手臂来控制自己,控制器里的所有精细的差别对应着摆动、编织和调节。这种水平的玩家控制不仅能帮助他们在沉浸和舒适中发挥很大的作用,而且还能让玩家在他们去的地方以及他们的着陆方式和他们所做的事情上有很强的表现能力。”

《Stormland》的世界并不是由程序生成的,但是戴利和德泽恩说世界将会“不断变化”,有大量的新内容——由 Insomniac 的设计者们手工制作。

“这并不是说世界在不断地转向新的、可能是同质的东西,而是当你进入游戏的时候,你会发现各种令人兴奋的东西,它们都是手工制作的。” 戴利说,“然后,当下周来临,你在这些岛屿上游荡,发现了 bosses,并与他们进行斗争,发现秘密,一个新的世界将会展现出它和前一个世界一样深刻和迷人的地方。”

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VR 的开放世界体验正是鲁宾和 Oculus 工作室正在推行的一项雄心勃勃的计划。它符合“更大”和“更深入”的标准,因为它具有从玩家到玩家、从会话到会话的各种各样的体验的潜力。

“当事情开放的时候,你不知道接下来会发生什么。你不知道下一步该怎么走。许多不同的领域可以以不同的方式遍历。”鲁宾说。“是的,这是很重要的部分。更深层的是,当它变得更大、更开放、有更多的选择时,每个人都有独特的体验。即使是不断地重玩,你也有不同的经历。它给你一种现实的感觉,而这你是无法从一个更短、更线性、更有脚本的游戏中得到的。这是一种增加深度的方法。”

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让人们戴上 VR 头显,对于 Oculus 等平台持有者来说,仍然是一个巨大的挑战。不过,鲁宾表示,他们看到了一些已经在玩 VR 的人的积极的数据。他和他的团队已经看到,完成一款游戏和购买新游戏之间的时间正在缩短,这意味着人们玩的游戏比以往任何时候都多。

德泽恩说,Insomniac 拥有“充满更多想法的白板”,其中有些设想是无法实施的。在《Stormland》,他们看到了一个项目,这个项目建立在他们之前的作品中探索过的许多概念和机制上,比如《日落过载》(sunset overdrive)的开放世界障碍课程。

“我们沉浸其中,思考如何将我们一直想要创造的东西应用到 VR 中——特别是《Stormland》——并给它们带来全新的改变,让它们与我们正在创造的新游戏世界融合在一起。” 德泽恩说,“我们确实从实验中得到了很大的乐趣。我们思考了很多关于建立全新的机制的问题。这是一个巨大的挑战,当我们开始的时候,我们并不确定我们最终会在哪里结束。我们只是喜爱。我们正在考虑这个目标。我们尝试新事物。我们前行过程中那些灵光一现的时刻把我们推向终点。”

via:数字叙事




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