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发表于 2004-6-14 08:37:00
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Re:我对中国武侠网络游戏的一点想法
先痛苦下,写了N多字,竟然发现没登陆,结果............................
楼上提出的问题不是无法解决的.
主要是游戏的设定问题.
要形成相互的关系,那么必然是需求拉动.
就是说要有某种逻辑关系造成需要与其他玩家产生关系.
现在的网络游戏中,生存环境相当宽松.
玩家完全可以不依靠其他玩家生存.
他们与其他玩家交流或者产生某种关系完全是出自兴趣,
但是如果一个网络游戏中的生存关系不是那么舒服的时候.
往往会产生更多的相互依赖.
我们来设想如下的设定.
比如任意PK,这种情况我想很多游戏可能都出现过 .
他们会有秒杀,或者一个人杀掉一片的情况.
现在的网络游戏大多数是依靠红名系统来解决的。
但是这个系统依然会产生弱势群体的.
假如一个玩家的角色A很强,强到任何人都不是他的对手.
那么他会去干吗呢,就是他想杀谁就杀谁.当A杀了B.
于是他会变红,然后很多人C来杀A,然后很多次后A会白回来.
这个系统看上去很公平啊,但是反过来说,
B不是很倒霉,虽然C杀了A看似为B包了仇,但是其实A B C都没损失什么.
这就是我说的生存依赖关系不明确,生存环境也不凶险,
只是被杀的会比较爽,那么结果呢,
A爽过,即使被C杀他也认了.
B就不爽,因为他总是被杀,没杀过别人.
C就很爽,他杀了人确没被别人杀的危险.
除了心理上的快感以外,也再无其他,
所以结果是,B不爽,其实因为他很弱,谁也杀不了.
但是如果是另一种设定呢?
首先杀人不应该是毫无目的的,
应该有动机,比如利益驱动.
那么必然是有所得的,被杀的必然有所失.
其次,最强的人可以杀死任何一个比他弱的,
但是他打不过5个比他弱的.
这样的设定会产生什么结果呢?
更多的弱势群体会联合在一起来抵抗比较强的个人或群体.
这样帮派就自然产生了,另一个方面比较强的人也会加入群体,
因为他个人也会不安全.
而在这种帮派间的对抗体系中,就自然的会出现我所提到过的情与仇.
而反过来情与仇又回继续驱动这种对抗的加剧.
其实综观武侠文化,和武侠小说,如果真的有一天,江湖中所有人,
都能明白冤冤相报何时了的道理的话,那么江湖真的就从此不在了.
武者,向来就是争胜好强的.所以争斗不会停止的,特别是在中国.
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