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楼主: 星辰之歌

[讨论] 我对中国武侠网络游戏的一点想法

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发表于 2004-6-14 21:45:00 | 显示全部楼层

Re:我对中国武侠网络游戏的一点想法

因为现在的游戏是这样,所以玩游戏的人也是这样的人,
如果有那样的游戏,就会有那样的玩家.

没有人去发明篮球,又怎么会去打篮球,
如果没有网络,又怎么会有网络游戏呢.

创新就是从无到有,如果总为自己眼前所左右.
必然不会有创新了.

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发表于 2004-6-14 23:17:00 | 显示全部楼层

Re:我对中国武侠网络游戏的一点想法

          我认为现在的武侠游戏并没有给我们那种江湖感,只是能pk的游戏而已,和一大堆的系统聚合起来,没有武魂的游戏怎么能让玩家感动呢

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发表于 2004-6-15 06:44:00 | 显示全部楼层

Re:我对中国武侠网络游戏的一点想法

所以游戏题材,和游戏的类型一定要有所结合.
逻辑系统要表现这些就一定要营造那种氛围.

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 楼主| 发表于 2004-6-15 16:50:00 | 显示全部楼层

Re:我对中国武侠网络游戏的一点想法

哇~~~谢谢各位的捧场啊~~第一次把自己的想法写出来啊~由于笔拙的不怎么样啊。不过有这么多人顶~欣慰啊!!

还有我补充点
   
       有个强大的国战系统(可以充分释放你的PK欲了),4分天下啊。谁主沉浮还不知道了。
       还有对掌(也就是比内力了)你要是学的内功够深的话,可以把别人对死。
不过不是秒杀别人哦。就是说A向B发出对掌邀请,不同意的话对手会一下损耗90%生命值。同意的话双方慢慢消耗内力`一直到另一方内力浩尽。再以一定的比例掉生命值。
      
       也许我文笔差了点不怎么能表达我的意思(就我的书写格式也是照别人的写的)。但是我的想法绝对符合逻辑,绝对不是一个狂想症患者。

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发表于 2004-6-15 17:35:00 | 显示全部楼层

Re:我对中国武侠网络游戏的一点想法

武侠游戏一定要做出武侠的气氛才好。招式与内力如何结合,事件的发生等,要做出味儿来,很不容易。如果做武侠的时候去参考D&D的话,我敢肯定,是做不出武侠来的!

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发表于 2004-6-15 17:52:00 | 显示全部楼层

Re:我对中国武侠网络游戏的一点想法

我倒不担心游戏的玩家会因为什么松散不团结而失去什么可玩性,反而这更体现了江湖之乱,有乱,必有英雄出现。肯定会有玩家挺身而出做一番大事的。

不过……
像这样的游戏,即使做出来了,能不能通过审核还是个问题。

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发表于 2004-6-15 21:50:00 | 显示全部楼层

Re:我对中国武侠网络游戏的一点想法

策划就是导演啊.你没那个功力,自然做不出好东西

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 楼主| 发表于 2004-6-16 14:05:00 | 显示全部楼层

Re:我对中国武侠网络游戏的一点想法

我对我自己的想法很有信心!什么都在我脑子你装着了~~~有可能我会努力向这方面发展的~~~~~~

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发表于 2004-6-17 21:26:00 | 显示全部楼层

Re:我对中国武侠网络游戏的一点想法

种族好像不怎么行得通吧,对掌好像没什么意思吧...

还有职业?那大夫、商人等也有武功吗?他们也可以入门派吗?入了门派后商人还是商人吗?不同职业有什么特殊技能?

策划我不在行,但觉得你有些想法比较幼稚,其他东西则没什么新意,像剑侠online里面的。
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