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PS4的“中国之星”有了新进展 国行主机发展离不开独立开发者

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发表于 2018-8-3 11:04:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
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索尼的游戏主机PS4已进入生命周期末尾,但仍是集团最重要的收入贡献者,7月31日,索尼公布了公布2018财年第一季度(2018年4月1日-2018年6月30日)整体业绩数字。其中,游戏及网络服务业务成为销售额和营业利润贡献最高的业务,实现4721亿日元(约合290亿人民币)销售额,同比去年增长了36%。目前PS4主机全球累计出货达到8220万台。

但在中国游戏市场上,有关国行游戏与主机的销量可能依旧难以令人满意,在各个场合,索尼互动娱乐总裁添田武人给出的说法都是“保持耐心”以及“一步一步来”。

消费者在国行游戏机面前保持犹豫,可能其中原因之一在于内容不够具有吸引力。

在游戏内容和生态上,索尼需要积极投入进行建设。目前索尼选择两条腿走路,一方面源源不断引入海外游戏大作,另一方面结盟国内游戏厂商,发力本土生态建设,挖掘国内开发者,这就有了2016年发布的“中国之星”计划,项目启动之初,索尼收到了来自全国400余个项目申请,最终选定十款游戏进入该计划。

在2018年8月2日的发布会上,“中国之星”们有了最新进展。第一期的《除夕》,《边境计划》,《弥漫》,《代号:硬核》,《失落之魂》共五款游戏公布了最新游戏宣传内容和未来计划。

五款游戏各有特点,在游戏类型上分别涉及生存解密、太空射击、动作,以及二次元题材,“独立”气质浓厚。

这正是索尼希望达到的效果,添田武人强调,保持游戏的个性化而不是纯粹模仿,是目前国内游戏最需要做到的事情。

需要承认的是,在没有索尼支持的前提下,这些游戏可能很难在漫长的开发周期中完成开发,一位中国之星开发者表示,从最早以个人开发者身份发布游戏概念视频到组建团队完成游戏Demo,如果没有索尼找上门来,游戏可能会只会停留在概念阶段。

根据最新发布的《中国游戏产业报告(2018年1月至6月)》,目前中国游戏用户规模为5. 3亿人,同比增长 4.0%,仍保持低位增长。尽管中国已经成为了全球最大的游戏市场,但是人口红利带来的快速增长已经放缓,趋于饱和状态。包括PS4、Xbox One在内的家庭游戏机市场实际销售收入4.2亿元,占0.4%。

这是个蛋糕仍需要做大的市场,扶持中小团队是两大玩家索尼与微软的选择之一。

在国内,微软推出了ID@Xbox独立开发者扶持计划,基于微软的Windows 10/Xbox One平台发行独立游戏,并为开发者提供发行、宣传以及制作工具支持。

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