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WeGame 将走向海外 KPI 是玩家喜爱度

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发表于 2018-8-6 09:48:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/氢离子

日前,腾讯 WeGame(以下简称 WeGame)迎来品牌升级一周年,值此之际,官方在 8 月 2 日举办了一次玩家派对,派对的主题正是此前已经宣布将登陆 WeGame 平台的《怪物猎人:世界》。在这次名为「WeGame狩猎祭」的活动上,WeGame 不仅公布了《怪物猎人:世界》的相关信息,还宣布了另一个重要计划:WeGame 将推出全球版。

活动当天,腾讯互动娱乐 PC 游戏平台部总经理钱赓先生接受了媒体采访,主要谈到的也是这两个方面:WeGame  接下来会做哪些事促进平台的发展,当然《怪物猎人:世界》以及 WeGame 游戏之夜发布会上公布的其他众多游戏已经传达出一些信息 ;另一方面,作为起步于中国的游戏平台,WeGame 全球版的推出对于中国游戏有哪些意义。

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腾讯互动娱乐 PC 游戏平台部总经理 钱赓

下面是采访要点。

● 《怪物猎人 世界》是中国 PC 游戏平台第一次做 3A 大作的全球首发,PC 游戏这两年在中国复兴的趋势,而《怪物猎人世界》让人更欣喜地看到,有更多、更广泛的用户在关注这个事情。

● 截止活动当天,WeGame《怪物猎人 世界》预约数已突破 145 万。

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● WeGame《怪物猎人 世界》将支持用户通过微信、QQ更方便地和朋友一起玩游戏。此外,WeGame 平台的网络加速功能将保证玩家的联机体验。而微信小程序将推出「WeGame 狩猎部」,包含配装器和资讯站,方便玩家查资料、装备。

● WeGame 全球版首先将于 2018 年下半年在香港上线,明年会往亚洲市场拓展,往整个东南亚市场拓展,语言包括英文、日文。到 2020 年,WeGame 希望进一步想往欧美市场拓展。

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● WeGame 全球版将延续国内版本优秀的基础服务(下载、联网等),在内容和网络服务方面一站式满足用户游戏需求。全球版会有更多分区、更多游戏内容,也支持 facebook 账号登陆、海外信用卡支付等功能。

● WeGame 国际版将采取分区策略,会在不同版本间设置区隔,比如香港用户就将登录港区。同时 WeGame 也会为不同地区用户打造更加本地化的产品体验。

● WeGame 国际版将为国内游戏出海提供众多支持,包括:设置中国游戏专区,有独立入口,保重中国游戏始终有很好的曝光;提供面向海外的本地化服务;通过 WeGame 在海外的合作伙伴,在直播平台、媒体网站、展会上让中国游戏得到更多展示。8月底的科隆游戏展,WeGame 将邀请十几款国产游戏随WeGame全球版共同参展。

● 关于 WeGame 国际版上后续是否有海外大作、是否有和国际厂商的合作,后续会有一系列的发布和活动,敬请期待。

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● 关于 Steam 中国版,钱赓表示:「Steam 进来我们也很高兴,最主要的原因是更多的行业来耕耘市场。去年媒体问过我会不会针对 Steam,我觉得肯定不会的,事实也验证了我们并没有做这个事情。」

● 采访中钱赓谈到 WeGame 在过去一年所做的一些努力,包括:投入大量精力成立专业的汉化团队、拿出平台资源跟开发商一起争取更低的市场价格、基础用户体验一直在优化加强。最终他们也获得了一些成就,比如除了《怪物猎人 世界》这样的头部大作,WeGame 引进、推出了一批玩法类型丰富的优秀游戏,像《饥荒》、《星露谷物语》等等。

「当然市场上也有一些质疑的声音,我们看到有些基本是空穴来风或者是没有根据的东西。对我们来说,我们还是本着有则改之、无则加勉的态度看这些声音。说得对的我们一定努力改正,没有的话,有一天我们有可能会犯这个错误,那这就是给我们一个提醒。」

● 有记者问:(WeGame 推出了很多 PC 单机游戏)这种偏单机的游戏在中国市场有前景吗?WeGame 的项目收入 KPI 标准是什么?

钱赓:「我个人认为好游戏不分单机和网络,对市场来说只有好玩的游戏和不好玩的游戏,好玩的游戏在中国一定有市场。(关于 KPI)用户的喜好就是我们的 KPI,我们肯定不以收入作为主要 KPI。其实我们最近在做品牌月玩家回馈的活动,优惠是非常大的,大约是30%的让利。这 30% 刚好是平台发行(非运营)游戏的分成比例,大家对此可能不太清楚,这全是腾讯自己提供的,我们把自己所得的分成回馈给了玩家。」

via:VGTIME

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