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[数据分享] QuestMobile 2018年暑期大报告:手游活跃用户下降,吃鸡游戏发展迅猛

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发表于 2018-8-16 11:19:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/Doesnt

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8月15日,QuestMobile发布2018年暑期大报告。据报告显示,游戏、视频、音乐三种类型APP成为暑期最大赢家,学生成为暑期移动时间消费增长较多的群体。

一、手游活跃用户量下滑4500万,人均使用时长增加

与寒假相比,由于暑假仅是学生人群的休假时段,手游的用户规模呈下滑趋势,相对寒假减少近1亿,其中24岁以下人群活跃用户数减少近4500万,下降13.9%,同比增长率也仅有0.3%。

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但上半年吃鸡游戏和短视频发展迅猛,深度用户持续增加,带动了行业人均使用时长的快速增长,在泛娱乐相关行业上的时间增幅均超15%,其中手游成为24岁以下人群月人均使用时长最多的项目,高达1525分钟,比寒假增长了18.8%。

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二、“暑假你是在玩王者荣耀还是吃鸡?”

尽管手游行业在暑期面临用户规模的整体下滑,但吃鸡游戏却成为“异端”,刺激战场的24岁以下人群月活跃增长率高达111.5%,从2月份不到4000万上涨到9180万用户,总量仅次于王者荣耀。由于刺激战场于今年2月9日才公开测试,半年时间能达到如此涨幅可谓相当惊人。

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另外,24岁以下月人均使用游戏APP时长增长率最高同样是两款吃鸡手游《刺激战场》和《全军出击》,与2月相比分别增长91.5%与160.2%。值得注意的是,两款游戏月均使用时长增长430分钟,超出手机游戏行业人均增长值(242分钟)近80%。

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三、游戏人群除了偏好游戏,跟整体人群大致相同

游戏人群与年轻人群整体特征一致,旅游人群则不偏好游戏,但更时尚且在旅行途中更愿意拍照分享。有趣的是,相比于旅游和整体人群,游戏人群女性比例低于男性,女性似乎更乐于用旅游作为消遣。而旅游人群在一二线城市超过一半,线上消费意愿更高。

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另外,游戏人群除了短视频APP偏好较为明显,对其余泛娱乐APP兴趣不大,与旅游人群相比全处于下风,可以看出游戏人群兴趣爱好比较集中,旅游人群则更为广泛。值得注意的是,抖音快手两款短视频APP在游戏与旅游人群中偏好均为最高。

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via:手游那点事


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