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我试玩了网易最新的VR游戏,里面有一个走不到头的开放世界

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发表于 2018-8-22 18:09:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/肖钦鹏

8 月 21日,全球三大游戏展会之一的德国科隆游戏展正式拉开帷幕。

除了索尼、微软、任天堂等国际大厂参展,国内也有不少游戏公司登台亮相,其中最吸引玩家驻留的,无疑是网易最新研发的 VR 游戏—— Nostos(中文名《故土》)。

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这是一款主打开放世界的 VR 游戏,你可以在游戏里自由探索、建造营地、组队打怪——A 君也在现场体验了一把 Nostos,究竟这款诚意满满的开放世界 VR 游戏体验怎么样?


最开放的 VR 游戏:可以跑步爬山,还能开车兜风

试玩会现场,运行 Nostos 的开发机是 HTC VIVE Pro,这也是目前大部分 VR 游戏开发的首选平台。

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戴上 VIVE Pro 之后,迎面而来的是一位身着蓝衣的小姐姐,她将会引导你进入 Nostos 的世界。

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和大多数 VR 游戏一样,VIVE Pro 的左右手柄分别代表左右手,左手背上漂浮着一颗水晶。扣下手柄的扳机键,就可以做出握拳的动作,推动左手柄的滑竿,就可以小步前行。

简单地教程过后,用手握住眼前的水晶,就会从虚空穿越到 Nostos 的世界。

从官方设定来看,Nostos 是一个神秘又荒凉的世界,有着自己独特的生态圈和天文系统。我们不知道它是怎么形成的,只知道要在这个世界中生存下来就必须面对各种恶劣的环境。

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在 Nostos 中,有着超越常识的地域分布——草原、沙漠、雪地在非常小的一块区域中互相交错,而其中危险的「珊海」星罗棋布,「珊海」不断的扩大让生存空间越来越小。

Nostos中的卡通渲染呈现了高品质的画面表现,天空、草地的对比非常鲜明,蓝天白云,一碧万顷,构建了一个优美如画的异度空间。

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Nostos 的自由度非常高,游戏中目力所及之处,无论是湖泊还是高山,都是可以一步步走到的地方。

有意思的是,Nostos 还融入了大量攀爬与游泳要素。高山峻岭挡在眼前?靠双手翻山越岭;江河湖海难以跨越?憋口气漂洋过海。

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要是嫌山高路远怎么办?Nostos 还为玩家提供了吉普车等载具,玩家进入车厢之后,把手放在方向盘上即可启动汽车,握住左手柄是踩油门,而握住右手柄则是刹车,与爬山游泳相比,在 VR 世界中开车又是另一番体验。

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从目前体验的 demo 来看,Nostos就像是一座精致的盆景,世界规模不大,但细节却处处动人。不过该作的地图还没有全部完善,最终的成品将营造一个无比广袤的世界,为玩家提供丰富的探索空间。

与一般的 VR 游戏相比,Nostos 赋予了玩家极高的自由度,加上沉浸式的视听体验,真正地让游戏世界开放起来。

除了组队打怪,在 VR 世界里你还能做些什么?

大致了解 Nostos 为开放世界做出的努力之后,还是要回归到那个老生常谈的问题——这游戏到底玩什么?

短短半个小时的体验,我们很难评判 Nostos 游戏系统的深度,只能讲讲游戏的主要系统,为大家抛砖引玉。

在 Nostos 中,玩家最主要的交互基本集中在左手的水晶当中,游戏的地图、菜单、指令都是通过左手水晶唤出,科幻感十足。

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从官方设定来看,Nostos 将会是一款主打多人在线的 PVE 冒险游戏,同时加入了经营和社交元素。

每位玩家都有自己的营地,在探索过程中可以收集到各种素材,有了合适的素材,就可以在营地上搭建各色建筑。

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搭建的操作非常简单,点开左手水晶上的菜单,挑选目标建筑,再拖到空地上即可,非常有科幻电影的味道。

你将在 Nostos 的世界中邂逅各式各样的角色——那些与你结盟的同伴,会帮助你击退敌人、建造营地;当然也有凶狠的怪物和敌人,你不得不拿起武器,誓死抗敌。

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Nostos 武器库非常丰富,不仅有枪械、弓箭等远程武器,也有斧头、长枪等近战武器,每种武器的操作方式也各有千秋——弓箭需要两只手拉弦搭箭;斧头可以重创敌人,也能够砍树收集素材;机枪弹速虽快却有后坐力,子弹的消耗却让人捉急。

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总的来说,Nostos 的玩法还是比较丰富的,但作为一款 VR 游戏,如何在各类玩法之间找到平衡点,可能会是 Nostos 接下来需要细细打磨的地方。

连接现实与虚拟世界,是网易游戏的新尝试

了解过游戏的世界构成和主要玩法之后,这次 Nostos 的体验也迎来了尾声。

在体验游戏的过程中,有一个细节让人在意。

Nostos 并非一款常规的 VR 游戏,而是一款包含攀爬、开车等多种移动方式的 VR 游戏。

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一个能够跑步、开车还能爬山的 VR 游戏,和一个只能「瞬移」的 VR 游戏,这两者有什么区别呢?

实际上,绝大部分 VR 游戏都会遇到「晕动症」的问题,这是一种类似晕车的症状。

为了缓解玩 VR 游戏时产生的晕动症,不少游戏都只采用了「瞬移」这一种移动方式,但 Nostos 为了提供更多样化的乐趣,在减少眩晕方面做了不少的努力。

例如,在玩家起步和停步时,会感受到视野的惯性;向左右摆动头部时,还会感受到视野的遮黑,更有现实世界的感觉。

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虽然 Nostos 还处于继续打磨阶段,也不准备在 2018 年内上线,但从这款游戏的内容和玩法上,还是能够摸清网易游戏接下来的战略与野心。

2018 年 8 月,网易正式宣布与美国 VR 游戏公司 Survios 成立合资公司「影核互娱」,并引入 Raw Data 等多款 VR 游戏,甚至已经和国内多家VR线下渠道合作,将游戏推广到数千家VR线下体验店中,推动 VR 游戏真正落地……

这也从侧面印证了网易对 VR 游戏的态度,并不是玩票作品,而是真正作为战略延伸的一部分。

也正是因为在 VR 游戏上面的投资与积累,让网易有底气自主研发 Nostos 这样主打开放世界的 VR 游戏。

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正如网易游戏战略拓展部总经理朱原所说:

在很多领域,时间是我们的敌人,我们必须要与其他人竞争。但在 VR 领域,时间是我们的朋友。我们相信摩尔定律,相信 VR 和 AR 的美好未来。

连接现实与虚拟世界,或许才是网易游戏想要打开的新大门。

via: 爱范儿


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