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《星之骑士》:进入奇妙的剪影世界,拯救黑暗中的迦文星球

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发表于 2018-8-28 10:47:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
《星之骑士》是一款结合了平台跳跃玩法的动作游戏,你将成为骑士"纳鲁”,只身前往迦文星球,躲避重重致命机关,挑战暗黑龙·尼德霍格和一众强力boss。游戏设计了大量独特的陷阱和地形,你必须眼观六路,合理操作才能顺利前进,同时还要面对蜜蜂、熊等关卡boss。战斗掉落的金币能用来购买武器,获得强大的技能,搭配合适的符文,能对战斗起到关键的效果。
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游戏虽然采用了类似剪影的画面风格,但是在色彩和层次感上更加丰富,操作方式和场景布局能够看出一些冒险岛的影子,看得出韩国的手游不仅仅已经开始使用世界一流的引擎,它的游戏风格也越来越接近于端游。

我们跟随剧情开始游戏,从主角与女友(老婆?)开始冒险到她为了拯救她而献出生命,短短的几十秒让我们感受到了一个残酷世界的现实与不同个体的无助。这种情感是游戏的开始,它不会一直萦绕在玩家的脑海中,但会在适当的时候被重新唤醒。

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失去了心爱的姑娘,战士决心继续他们之前一直在做的事,消灭邪恶的力量。我们可以看出当姑娘倒地的时候,战士并没有怒吼,而是陷入到沉痛和沮丧之中,或者又有一些动摇,但最后他还是拿起了手中的长剑,让我们能够继续这场旅途。横版画面的操作规则通常会紧密的和跳跃联系到一起,在这款游戏中也是一样,但不同的是,本作的战斗占了更多的分量,而且更加精致,是像网游般的RPG战斗风格。

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挥砍长剑一路斩杀敌人,跳过障碍跨越险境,游戏通过关卡的衔接,将冒险元素与战斗紧密联系,再加入积分制,提升玩家扫图的兴趣,让每一个关卡都能够完整的发挥全部的功能。当面对这些怪物的时候,玩家只需要一个按键就能打出一整套动作,但如果激进的按下前进键配合攻击,那么一定会吃苦头。再渺小的怪物都需要谨慎对待,即使你已经看到了后方的血瓶,但也会不希望这种鲁莽战斗的习惯影响你接下去的游戏进程,而且游戏的战斗部分本身就是一种趣味,不必急着跳过。

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在加入了简单但完整的战斗机制外,我们同时还注意到了游戏对于关卡设计的综合性,它结合了大量的冒险游戏中那些经典的桥段,比如上升的锯齿,地上冒出的尖刺,还有会掉落的碎石台阶,丰富的场景交互让冒险元素没有失去主角的地位,玩家的游戏过程也更加紧凑、多变、富有挑战性。

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复仇也许是一个战士的誓言,但当你再次看到伴侣的遗物,或是出现的残影,可能一直坚守的防线就会崩溃,而玩家作为上帝,将会感同身受,沉浸在这种多变的游戏氛围当中。在不同关卡里,我们会不断的找到各种女主角生前的随身物品,它甚至还有一个列表,而这些物品能为你加持属性,更重要的是,它们象征着一种救赎。每当你认真的挑战关卡而将剧情抛到脑后的时候,突然出现的女子身影,会让你回想起那段故事。

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游戏虽然只有一个角色,但是玩家可以通过购买武器以及收集符文,来培养这位角色,包括外观和能力,以及操作。角色养成使得游戏冗长的关卡又多了一个挑战下去的意义,收集符文还同时兼顾了推动玩家仔细探索关卡的每一个角落,相互之间的搭配让游戏呈现出更加深度的内容,一个越来越强的战士,变得越来越强。

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总结:一趟没有终点的旅途(8.5分)

如果这是一个已经崩坏的世界,那么战士的复仇之旅注定将会失败,能力无法限制他,他可以变得更强,真正压垮他的是时间。与传统的拯救不同,游戏在一开始,我们的主角就早已经失去了目标,他所希望拯救的人,已经为了拯救他而死去,但只有接着走下去,才能有机会重新触碰。姑娘的内心一定是正义的,才会和他一起步入危险,而她的正义,便是主角的正义,这就能解释为什么主角要一直前进了,地球是圆的,往前走才能回到起点。作为一款游戏,在呈现出冒险游戏应该有的多变和挑战之外,角色的养成让我们看到了更多新意,而精致的UI也秉承着韩国游戏一如既往的专注,不管是碎拼时间的消磨,亦或是认真的投入,这款游戏都有足够的品质来接受考验。


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