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经过21年时光的“借尸还魂” 《双点医院》评测

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发表于 2018-9-4 16:12:45 | 显示全部楼层 |阅读模式
当一个在90年代错过了《主题医院》的小朋友,21年后再来从零开始去玩现在这个《双点医院》,会不会还有什么不同的体验?

我叫王二蛋,是如花般18岁的上进青年,青春无敌的我对未来的每一天都充满着憧憬,但噩耗总是如此地猝不及防——在某一天醒来后,我居然发现我的头变成了…

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电灯泡!

突如其来的怪病让我不知所措,去过的各种医院都根本对此等奇难杂症束手无策,甚至有医生看到我后直接被吓跑!正当我陷入无比绝望之时,一个名为“双点医疗集团”的小广告映入我的眼帘——“专治各种光头症!”

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抱着死马当活马医的心态,我来到了这个鸟不拉屎的小镇里的双点医院——说是医院,但说是小诊所也抬举它了,里面的医生倒是很热情,还在病房里给我说明了我这种“光头症”发病原理。

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医生直接让我到专治光头症的治疗室,并表示这是全世界第一台光头症治疗机!哪怕他狮子开大口地收费8000块钱,我也非常开心——咱的病总算有救了!来到治疗室,看着充满科技感的治疗机器,再加上用全息影像显示的我原来的头颅。我顿时对双点医院的医疗水平又增加了一份信心。

于是我毫不犹豫地站上了治疗机的治疗台,在我满心期待他们如何给我治疗时,突然一个大铁钳夹住了我的“头”….

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虽然我不知道为什么我没有头还能继续活,也不知道他们是怎样将新头成功放到我脖子上的。但是,我现在感觉非常好!我又正常了!双点医院就是我的再世华佗!

我叫王二蛋,这就是我的故事,我为双点医院代言! (广告音乐声)

21年的时间,依旧没变的黑色幽默

我相信,只要是在90年代接触PC单机游戏的老玩家们,几乎就没有没听过牛蛙公司的大名:这个现在已成历史的游戏公司在当时就是“无厘头游戏”的代名词,在他们的领头怪咖彼得·魔力牛的带领下,创作了诸如《暴力辛迪加》、《地下城守护者》、《上帝也疯狂》这些题材在当时来说简直可称为“离经叛道”的游戏。但游戏性偏偏又奇高无比,所以在当时吸引了相当一批牛蛙死忠粉——而《双点医院》,就正是当年牛蛙的经典名作《主题医院》的“精神续作”。号称是当年原作的制作班底时隔21年的新作。

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连当年流行病的红蓝灯都还原了...

当上面这一切,跟基本上没小编什么事情:当年年少无知的我还在沉迷于《星际争霸》、还有与几乎玩不懂的《博德之门》死磕。什么?开医院?这种又不酷又不炫的玩意儿自然入不了当时还处在前中二病时期的小编法眼。

而当我长大到能体会牛蛙游戏的魅力时,层出不穷的新游戏也让我没法再抽出时间去体会这个当年的经典。不过现在想来,或许也是一件好事——起码能让我毫无历史包袱地,体会这个全新的《双点医院》。所以这篇评测,也同样是一个从零开始的,《双点医院》体验谈。

所以这个游戏到底如何呢?为了做好功课,小编在开玩前特地问了一位当年沉迷《主题医院》,并首发预购了本作的老司机,他给我的回答非常简单:就是个画面操作优化版的《主题医院》,依旧是那个味道。

是的,如果你是一位老司机,你几乎可以跳过所有的新手教程去玩这次的《双点医院》。当然了,对于小编这样首次接触的人而言,这样的答案对我完全没鸟用。但不得不说,哪怕是一个完全的新手,玩《双点医院》的开局过程依然是非常友好的。

小至建造病房、招聘员工、设置各种小物品,大至重新规划整个医院结构,《双点医院》操作友好程度完全可以达到现代模拟经营游戏水准的级别。再加上游戏中整整用了三个关卡来当作新手教学,基本上,只要2-3小时,玩家就能完全地摸清楚《双点医院》的基本方法,从游戏友好程度来说,本作的确没有其他某些90年代“精神续作”那般高冷。

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有非常完整而连续的教学关卡

于是玩家们很快就能够领略到《双点医院》继承自《主题医院》的最大魅力:从病人到医生、从病症到治疗方法。都充满着胡逼与黑色幽默的味道。真正让你感觉到什么叫“胡逼的世界从来不讲道理”。

游戏中,玩家会以关卡的形式,去形形色色的小镇开设医院。几乎每一个小镇上,你都能看见各种各样的奇葩疾病:什么脸被削平的“床脸症”只是小儿科,“由于绝望焦虑而失去色彩”的褪色症,那是真的整个人都变成黑白; “将自己当成小丑/摇滚巨星”的小丑/摇滚巨星综合症,进来的都全是Cosplayer;还有诸如喝脏水导致的“出口成脏”病(有什么关系么?)、劣质座椅导致屁股石化的“石腚”…游戏里几乎没有一个病是画风正常的,游戏中对它们的注解也充满着欠扁的气息。它们都会陈列在每个关卡的疾病百科里,小编光是看着这些怪病的注解就能乐整整一天。

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所以到底为什么会发病?

它们的治疗方法更是怎么简单粗暴就怎么来:我还记得当年我看小伙伴玩《主题医院》时印象最深的一幕:一个“小头病”患者就是通过医生张嘴一吹,就把病人的头像气球版变回正常。这种科幻的治疗方式在《双点医院》里依然存在,上面的光头症只是其中一个案例,像是强行用RGB三色给褪色症患者洗澡的方式,现代的游戏技术也让《双点医院》的治疗细节比当年生动的多,也常常让你有强烈的吐槽冲动——真的,认真你就输了。

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可以说是非常有效了

同样胡逼的还有医院的员工同仁们,与《主题医院》一样,《双点医院》所有的员工都有那么两到三个或好或坏的怪癖——是的,唯一共同点就是,都尼玛全是怪癖。比如一个习惯性乱扔垃圾,重度恋爱脑外加多动症的护士。基本上就赤裸裸的勤杂工之敌。他们平常在非工作时间的小动静也是一大看点:我现在还是搞不懂前台助理们是如何边睡觉边接待病人的。

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在领导眼皮底下这么弄胆子有点肥嘛

说了那么一大通,其实小编想说的就是:在黑色幽默风格这方面上,《双点医院》绝对是将《主题医院》几乎100%地继承下来了。而同样继承下来的,还有《主题医院》那严谨的模拟经营游戏性。《双点医院》可绝对不是现在STEAM那帮粗制滥造的胡逼游戏。

一家医院的大管家,得想柴米油盐酱醋茶

既然要在游戏里经营一家医院,那么除了最基本的治疗职能外,咱们还需要考虑各种各样的因素去吸引顾客:环境是否卫生?医院装饰是否有吸引力?病人等候的时间是否过长?等候的时间他们会不会无聊/口渴/肚子饿?甚至病人们的治疗体验是否有幸福感,也是咱们需要考虑的。几乎每个病人都会有上述各种各样的属性,我们都需全部满足。否则你就等着被病人各种“医闹”,医院声望一落千丈吧。

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游戏的情况概览能让你一眼看出问题所在

还有员工们的士气也是极为重要的一环,虽然资本主义社会自然要将他们压榨到极限,但如何有技术地压榨依然是重要的一环,每个员工都有自己的心情,他们的生理需求,休息需求,加薪需求等等都会影响他们的幸福感指数,必须得经常性地关注这些下属们,让幸福感维持在更高的水平,不然压榨得太狠。倒是高级教授一个辞职信飞过来,你哭都没地儿哭。

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开心??(黑人问号)

上面只是日常运营需要注意到的事情,咱们医院治病的,总也免不了死人对不对?当年《主题医院》一句“请病人不要死在走廊上”直到现在都是经典网络段子。这次《双点医院》病人倒不会在走廊变成尸体了,但是更严重——这次居然变鬼了!死掉病人变成的鬼会将附近的所有人全部吓跑,而且会大幅降低所有人的幸福感。咱们需要一位抓鬼敢死…不对,是有“捕捉幽灵”技能的技工,将他直接吸进背包里,获得这位死亡病人的灵魂后还能拿去研究室做实验…在你家医院治病治死了,变成鬼还不能安生。实在是…太对味了!

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变成鬼也不会放过...鬼

在游戏的每个关卡里,除了总有新的病患涨你见识以外,还会有各种奇葩的限制条件:比如全部都是没有任何技能的实习医学生的小镇,或者强行全程义诊、钱只能靠做任务获得的奇葩村。不同的关卡就需要玩家有不同的经营策略。这种设置让这游戏总是能让你能让你保持一定的新鲜感,也让那一堆奇难杂症不会被玩家随着游戏推移而慢慢淡忘。

可以说,起码在游戏的前5关里,小编玩起来的心情还是比较愉快的。但事情总不会这么一帆风顺的。在游戏进入中盘之后,我就发现一个残酷的事实:这个游戏,其实本质上是一个逼死强迫症的游戏。

让强迫症的“疯狂医院”,真的是你想要的么?

强迫症事实上是一个跟《双点医院》里的病差不多胡逼的综合症,这玩意儿的症状有轻有重,但如果你是一个玩游戏时,发现血量不是100%就浑身不舒服的人。那恭喜你,你也成为了网上“强迫症”行列中的一员。

像小编本人,就是这样的轻度强迫症里的一员。而在《双点医院》里,我就发现我几乎无时无刻都会处于犯病的状态。首先最显而易见的,就是员工们的心情。

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最不想打开的一张表

我还没见过这么一帮比顾客还难伺候的员工,只要医院的规模发展到一定程度,这群“大爷”的心情几乎就不会有几个好的。哪怕你高薪伺候、带薪休假给足,培训到位。他们依然不会高兴到哪里去。

如果这是游戏故意设置的难度,那我也就认了,但你看看他们是为啥不高兴——极度口渴、极度饥饿、快憋不住了——是的,哪怕你已经将咖啡机、零食贩卖机,与厕所安排到位,员工们只要不休息,就不会去吃喝拉撒!兄弟姐妹们啊!这些生理需求你们就不回在工作时间里抽空解决下么?你们真的是如此敬业的“社畜”么?除了工作哪怕被屎憋死也不去趟厕所?

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梁X茹给你的勇气继续工作的?

解决办法是什么呢?你只能给他们去放假,他们才会慢悠悠地去解决这些生理问题,好,这就导致了另一个恶性循环——空岗导致的病人排队。

我有点怀疑游戏中的小镇舞台是设置在印度还是咱们大天朝之类的人口大国,你会发现只要你的医院到达一定规模,这病人就如同潮水般地蜂拥而至。哪怕所有岗位人员严阵以待。那也免不了会排上越来越长的队伍。再加上不少病患还得重复门诊——检查——门诊——治疗的过程,保证能让病人们亲切地体会到咱们国内大医院的排队感觉。

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无尽的排队,谁让我不预留建造诊室的空间呢?

在这种情况下,你可以想象因为员工们闹脾气而你不得不给他放假时的心情,一般这种情况,唯一的解决办法就是聘请一位“临时工”顶上空转的诊室。以保证医院的正常运作。而等原来的员工解决完生理问题后再把“临时工”开掉,时间差抓得好的话,还可以在发薪日前直接就将其炒鱿鱼,资本主义的确是很残酷呢…

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解雇员工们的反应也是极为搞笑

但这对于医院的运营压力而言也只是杯水车薪而已,待到医院的等级达到12级以上时,你就会发现哪怕你不需要担心员工的幸福度,客流量也已经超过你这个小诊所的承受范畴。更可怕的是,若你在游戏前期的规划不够好的话,恭喜你,你会开始承受你胡乱规划所带来的苦果。病人与休息的员工彻底挤在狭窄的走廊里动弹不得,诊室中也挤满了没法出去的病患。各种原来已经濒死的病人就这样真正死在了走廊上。整个医院变成了人挤人的地狱。

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注意这是官方宣传图:看来人家确实是故意的

这些时候也不是没有办法的,最简单的莫过于将病情最危急的病人们…赶走,是的,赶走!别让他们死在走廊上,那不就避免降低咱们医院的声誉了么!资本主义就是这样得了,不爽不要玩!

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送TA回家!

但这也只是治标不治本,最根源地解决办法当然是重新好好地规划整个医院的整体布局,而这对于已经规模扩大到如此地步的你而言,无疑是一个极为庞大、且花费极高的工程。这甚至不是金钱的问题,哪怕游戏的基本操作系统做的再友善,这样的重新规划也是极为谋杀脑细胞的。

于是,如果你刚好又是一个像小编一样的拖延症的话,最终就会达到一个痛苦而漫长的循环:你会处在一个满地垃圾,人满为患。病人员工都苦不堪言的环境下。慢慢地积蓄可怜的资本,祈求能够顺利地完成任务。

你可能会问:为啥还要弄这样的烂摊子,直接过关不就可以去下一个地点了吗?我只能说,太天真了孩子。《双点医院》所有医院都有着总共三星的评价机制,你若想得到三星评价,那就不可避免地扩大医院的规模,并经历上述的考验,而相信我。哪怕各位不是强迫症,你也很难不去追求三星级医院的评价。

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为了这么张纸...

医院每升一级,除了会解锁直接关系到后面关卡难度的新设备升级外,还会奖励更重要的“K点数”,这个点数虽然获得途径很多,但最有效率的依然是星级评价。这个K点数能直接解锁大量的新物品,这些物品很多都是原来物品的强化升级版,而且有些还带有强力的特殊功能。可以说,你想玩好《双点医院》,K点就是追求的首要目标,其他都是浮云。

于是,当你每个关卡都想追求三星,每个关卡都要重新从零开局一次,将医院规模一次次地扩大,一次次地人满为患,一次次地规划危机…这游戏就会慢慢地变成一个非常累人且操心的活计。原来各种增加趣味性的关卡特点也变成了进一步增加游戏难度的负担。

当然,小编非常清楚,这种随时随地都带着挑战的模拟经营,依然会有相当一部分爱好者乐此不疲,但对于只想体验一下《双点医院》特有的胡逼幽默的小编来说,越玩下去就发现我所关注的重点越来越偏了,这确实不是一个那么有趣的体验。

当然,如果咱们彻底放弃治疗,随便过掉基本关卡就完事儿的话…好像也没啥问题?甚至能更尽情地体验到《双点医院》的搞怪内容了!

这种有点儿违反模拟经营游戏逻辑的思路。反倒成了本作中最轻松愉快的玩法。难道说在今天,搞怪游戏与模拟经营好像真成了一个悖论么?

总结:游戏还是那个游戏,人不是不再是那些人

如果单纯从《主题医院》“借尸还魂”的角度看,《双点医院》绝对能称得上及格,甚至可说是优秀。

说实话,现在的游戏市场上,胡逼的游戏层出不穷,但真正能做到“黑色幽默”的游戏确实不多。而在《双点医院》身上,哪怕是小编经营医院最困难的时光里,也能从“瞬间解雇临时工”大法里找到一点别样的乐子。

但毕竟,牛蛙与魔力牛依然只有那么一个。我想如果当年的牛蛙活着21年再来做这么个《双点医院》,或许依然会如此有挑战性,但我是相信以当时那帮鬼才的想象力,它或许能有更多的,新的手段,将这些原来这些从21年前的那些令人烦躁的琐事做的更为有趣,更为搞怪。

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彼得·魔力牛近几年比较著名的《神鬼寓言》系列,依然非常灵性

因为你看,上文提到的很多游戏里的体验问题,真的是什么致命性缺陷么?我觉得不是,但正是这些小问题的组合,却让玩家经常性地为医院的琐事费心,甚至有时候会忽略到游戏真正的精华所在。

但无论如何,《双点医院》依然是今年值得推荐的模拟经营游戏之一。或许,前面所说的所有问题与缺点,最终都只能归结到在这么一个原因:

咱们已经不再是21年前的那些人了。

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via:网易爱玩


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