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《洞穴探险2》:过于菜鸡的技术,阻碍了我的探索之旅

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发表于 2018-9-10 16:57:01 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/TOM MARKS,廖名扬

PAX West 2018试玩报告。

我在今年的PAX West 2018上体验到了《洞穴探险2(Spelunky 2)》,它几乎满足了我对于这款游戏的所有期待。

我同时在单人和合作模式下体验了前期的几个关卡,和前作相比,它们其实并没有什么本质上的变化。不过这个系列的玩法本来就已经近乎完美了,所以能够体验到更多类似的内容,本身就不是什么坏事。

spelunky-2-180907002_ftjf.jpg

当然了,《洞穴探险2》里肯定会有一些新的东西,包括全新敌人、障碍和宝藏等等。由于游戏的难度依旧很高,我在试玩中也没能接触到一些在游戏后期才会出现的玩法。像预告片中的坐骑和岩浆等的元素,也就无缘一见了。

新作中迷人的角色们,绝对是前作的合格继承者。《洞穴探险2》的主角Ana,本身就是上一任主角的女儿。最具喜感的一名角色当属Roffy D. Sloth,因为他长了一张树懒的脸。而另一位名为Colin Northway的角色,则和游戏的开发者同名。

spelunky-2-180907001_mbez.jpg

老实说,即便此次的《洞穴探险2》只是一个demo,它的游戏难度依旧还是很高。虽然我很喜欢这种硬核的设定,但预告片中那些迷人的新内容,却因此变得无缘一见了。

这极大地刺激了我的好奇心,让我对于后期的关卡变得非常期待。不过再次强调,类似于上一作的前期关卡也是非常好玩的。我也很希望能有机会操控树懒从鲨鱼头顶跳过去。

未来我们还会带更多《洞穴探险2》的相关报道。

via:IGN


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