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《战地V》 B测之后的思考,这游戏该不该买?

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发表于 2018-9-14 16:37:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
开门见山的说,其实这个标题挺没什么道理的。毕竟,该买的人还是会买,不想买的人打死都不会买。其实这里更多的是说说自己对这次测试的感觉吧。观察有不到之处,还请多多指出。

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没怎打,也就打到15级,职业等级最高的就是医疗,毕竟SMG的手感特别好。

扯了这么多,来说说这次测试。《战地V》测试下来给我感觉,不好不坏,有惊喜处,也有无语处。结合其他玩家的感想,可以用褒贬不一来评价。如果一定要给购买指南的话,个人建议《战地》死忠粉可以购买;二战粉丝可以考虑购买;如果只是FPS爱好者那最好观察一下,等正式版出来再买不迟;如果想体验《战地1》那样的战斗,个人建议还是不要买了,两者有很大的区别,《战地V》不是《战地1》简单的换皮。

《战地V》的变化

大部分为了团队合作而改变

可以说这一作要比之前几作都更加强调团队合作。无论是弹药量减少、重伤无法回满血、队友倒地后小队成员可以将其拉起、将除侦查外其他兵种的3D标记索敌改为提示敌人大致方向、小队长可以根据小队分数召唤强力武器或补给等,这些都是在鼓励人们进行合作。那么,咱们来细细说这些变化。

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弹药量真的少,出生只有两个弹匣

初始弹药量十分少,只有两个弹匣,需要到弹药补给点才能拿满,不过拿满了也只有3个弹匣。支援兵固定携带一个小的弹药包(不能更换),可以丢出去给人补给弹药,同时还能携带一个弹药箱,放在地上建立零时弹药补给点。不过不像以往弹药箱丢在地上就能自动给身边人补给,本作的弹药箱需要人靠近后按键拾取补充弹药。当然还可以通过捡击杀敌人后,敌人掉出的子弹,但弹药补给量好像是有限的,弹药为空的情况下只能补给1个半弹匣的弹药,不知道和枪有没有关系,这个我不是很确定。

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弹药箱里的弹药,要自己取

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支援自带小弹药包

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弹药箱要解锁

重伤无法回满血,比如被手雷、诡雷炸伤、被狙击打伤或受到很重的伤害,血低于指定量,就无法回满,除非使用医疗包来进行治疗。获得医疗包的途径也是两种,一种是地图上固定的医疗补给点,一种是医疗兵携带的小医疗包和医疗箱,其中医疗箱和弹药箱一样,需要主动互动拾取。除医疗兵外,每个兵种在满血的情况下,可以额外携带一个医疗包,拾取方法也是固定点或医疗兵给予。

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小队成员可以互相救助,动图是从B站UP主科普视频里截的

队友倒地后小队成员可以将其拉起,这也是本作的特色。不需要医疗兵,只要是同一小队,就能互相救助,但是代价是除医疗兵外,其他兵种拉人都很慢。

将除侦查外其他兵种取消3D标记索敌,也就说现在看到敌人只能给队友报告敌人大致方向,并不会像以往那样把敌人点亮标注出来。而且报告也分两种情况,一种是看到身影,此时报告,只会有一个黄色的标记出现在屏幕和地图上;另一种是明确的看到了敌人,此时标记为红色,会显示敌人的兵种。

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侦查用望远镜来来标记敌人,同时还能测距

不过并不是说3D标记索敌被完全取消了,该功能被细化分配到侦察兵手里,也就是说这次侦察兵真的成为了侦查兵,肩负着标注索敌的责任。侦察兵固定携带一个望远镜,通过望远镜不需要按任何键就可以快速索敌,并将敌人点亮标记出来。同时,望远镜自带测距,可以辅助狙击。另外侦查还能携带信号弹,信号弹作用和《战地1》里一样,不过有两种使用方法,一种是像《战地1》里那样,平射到附近的地上;另一种则是射向高空,此时信号弹会打开降落伞,增加滞空时间。

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V1是个好东西

小队分数召唤强力武器。本作没有战争巨兽,但取而代之的则是小队武器,本次测试出现的有,初级空投补给、中级丘吉尔GC/突击虎、高级V1,召唤分数逐一增加。相比与巨兽,个人感觉小队召唤的武器,如果用好了,更能改变战局。尤其是威力强大的V1,不光能够大面积杀敌,其冲击波还能击倒爆点附近的敌人,给敌人造成混乱,制造攻击窗口。

新系统的加入

除了为增强团队合作性而做出的改变外,本次《战地V》还增加了一些新的系统,比如全新的攀爬动作系统。这就代表这能攀爬的地方更多,可以跨越的距离也更远,可以破窗而出,可以在失足掉落的时候扒住墙体或窗户的边缘再上去,或者加速奔跑通过扒窗沿的方式从一个房子跳到另一个房子里。当然,还有更多的上下载具的动作,可以躺着射击等等。

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就是拿锤子敲和拿沙袋堆

再如,建筑系统,所有兵种在特定的地方可以构建工事,制造掩体或挡住敌人的进攻路线。其中支援兵构建工事速度最快,可以构建的东西更多,如架设固定机枪、铺设铁丝网,甚至在特定点可以架设小桥。

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开车拖着炮跑真的挺有意思的

另外就是地图上的一些固定武器可以被车辆拖拽走,如反坦克炮就可以被拖拽到前线进行部署。而防空炮则可以在拖拽的时候进行开火。

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枪械升级菜单

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最后是全新的武器自定义系统和改装升级系统,本作中把武器自定义系统从新添加了回来,不再像《战地1》那样一把武器多种型号分开解锁。此次,每把武器都有属于自己的技能树,通过消耗零件来解锁技能,技能对枪械影响很大。至于配件,除了瞄具外,其他都是外观,不会对枪械性能做出改变。

战地V的实际体验

为团队而改变,却让玩家无所适从

说了这么多,看起来《战地V》还是不错的,增强了团队合作性,又增加了挺多真实细节,配合上优质的画面,一定是款好游戏。但事实却无情的打了所有人的脸,这些改变,有些成为无用的摆设,有些功能则成为满满的槽点。

最大的槽点,奇怪的游戏节奏,可以说《战地V》的节奏并不像以往任何一作,显得有些混乱。个人认为造成节奏混乱的原因,其实就是过份强调团队合作。玩家想要顺畅的游玩,必须组队,并且队伍中分工要明确,保证有一个医疗或一个支援。同时,还要求小队成员可以相互配合,一同行动,这样游戏体验才会大大提升。

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孤狼选手打空弹药很常见,两三个弹匣根本不经用

然而,现实游戏中却不是这样,开黑的毕竟是少数,有很大一部分玩家是像我这样的独狼玩家,大家都是各玩各的,基本不沟通,所以相互很难摩擦出火花。再加上此次是游戏测试,大家对机制不熟悉,更难打出配合。

弹药量低得让人发指,造成接敌时间过短,双方将备弹全部打空,用手枪结束战斗的例子比比皆是,这就造成遭遇战快速结束后,击杀方只能后退寻找补给,无法继续前进,造成推进节奏混乱。又因为弹药量少,阵地战很难成型,快速消耗弹药后,也是只能后退寻找补给。虽然测试后期有所改观,但是玩家难免还是在弹药箱和医疗箱之间来回奔波,造成游戏很难形成一个稳定的节奏。

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躺在地上没人救十分无助

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又因为角色死亡后等待救援时间太长,在没人救援的情况下,玩家长时间只能无助的躺在交火中间点或人们前进的路上,看着敌人或队友从身边跑过,然后绝望地等待重生。即使是长按键来加速重生,也会有很长时间看着天空。这就造成了死后的玩家无法快速重生投入战斗,刚打出来的手感,在被击杀后快速消失,刚有的游戏节奏也就消失了。再加上索敌系统的改变,敌人行动更难预测,人数更难分辨,这就增加了突然死亡和寡不敌众的几率,一些倒霉的人只能长时间躺在地上,也挺无语的。

有人可能会问,小队成员可以互救,为啥还有人见死不救呢?这是因为扶起队友的动作是消耗时间的,此时很容易被人针对,再加上都是野人,很难出现配合。即使是使用医疗兵进行救助,其救助动作也要花3秒左右,被针对很难脱身。围尸打援,烟雾遮挡救人成了标准战术。

所以在这些情况的推动下,整个游戏的节奏就变得十分奇怪,要爽快没有爽快,要写实也没有那么写实,要循序渐进又没法循序渐进,让人很难进入状态。加上信息的缺失与不对等,还会让人摸不着头脑,不知道自己要面对多少人,该不该进点,该不该进攻,该不该后撤。总之让人挺混乱的。

细节虽多,但有些存在感太低

从构建工事,到新的攀爬系统,再到固定武器拖拽,是的这次《战地V》添加了很多细节的操作。但是这些操作,除了构建工事外,其他的存在感都比较低,很难引起人的注意,也没办法让人眼前一亮。

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猫腰跑挺有用的

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首先说说新的动作系统,除了翻窗、翻墙和猫腰奔跑常常被用到外,其他的动作,很少有人去运用,比如破窗和扒边缘这两个动作,很少有人会冒险去做,原因很简单,就是硬直太大,太耗时间,这个过程中一旦被发现很难进行还击。

再说说固定武器拖拽,这个存在感更低,基本上很少有人会把固定武器运送到前线,一个是因为车辆刷新后人们更习惯直接开上战场,而不是去拖炮。再加上拖拽有几率出现鬼畜的情况,而且有时候炮的位置姿态很难调整,所以用的人不多。

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真的没多少人像预告片里那样扫射房子,都是直接炸的

另外,虽说这代子弹可穿透木板、薄铁板等地方,但是考虑到没有标记索敌,弹药又有限,所以很少有人浪费弹药专门去打墙后面的敌人。

其他小细节还有挺多,比如特定枪支,有特殊的持枪换弹动作,更多的人物跑动动作,枪上的雪花,地上被卷起的落叶等等,可以说都是装饰,能做到锦上添花,但人们不注意很难发现。

还有细节也挺影响游戏体验的,那就是枪声,这次的枪声感觉和以往的不同,稍微有些沉闷,不像《战地1》那样特别的响亮,尤其是 SMG,这就难免让人感觉不到战场氛围,这也是现在一个槽点之一。

枪械升级好归好,但是不方便

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升级要到我的小队界面,才能升级  

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虽然升级系统看起来挺不错,但是你没办法在游战局中进行升级改造。对枪械进行升级改造,必须退出战局,在主菜单你的小队中进行升级,甚至解锁枪支也要在这里进行,不然在游戏中就拿不到新枪。遇到顺风局,你的枪械又升了几级,那么此时,你是选择留下进入下一局,还是退出去升级枪械技能呢?所以,升级系统还不错,但并不方便。

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商店界面

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另外需要说一下,在商店中可以复制出白板枪械,这样人们就可以尝试同一款枪不同升级路线。不过从新点技能还是要花零件的,所以可以看出以后零件消耗会很大,就不知道未来收益会怎样。

总结一下

讲了这么多,其实都是我自己对本次测试的看法,肯定会有片面的地方,还请大家多多指正。其实说实话玩起来,无论是节奏还是氛围稍微适应一下还是不错的,有让人惊喜的地方。而且与人斗其乐无穷,对战起来还是能找到挺多乐趣的。还有挺多小细节挺讨喜的,比如会扔手雷、空中打爆手雷,这里就不赘述了。

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但是,B测暴露出来的问题,还是要承认的,不能无脑否认,毕竟大部分人都是因为喜欢才会去挑毛病的,若是不喜欢的话,除非是个无聊透顶的人,否则谁会关心一个不会玩的游戏。而在我看来,《战地》每次的测试都是这样,有这各种的争议,从 BUG3 到魔幻一战,人们对战地的挑剔从没停止过。不必因为一次测试就对《战地V》绝望,也不必因为所谓的黑白和他人争吵。毕竟,玩家是用脚投票的,好就买,不好打折再买。做人最关键的还是开心嘛,玩游戏也未尝不是呢?

最后,希望 DICE 在认识到目前游戏存在的问题后,能认真的根据玩家的意见进行修改,在正式版中能给我们带来完整的游戏体验,并且给玩家们更多的惊喜。

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最后吐槽一下,室内是真心黑_(:з」∠)_

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虽然,以前一直在媒体工作,但还是第一次给另一家媒体投稿,更别说是一个专业的游戏媒体,评测什么的之前也没写过,如果文中有用词不恰当之处,还请多多包涵。  

个人来说,我不算是特别资深的战地玩家,玩过《战地1942》、《战地2》、《战地2142》,但入正还是从《战地3》开始,不过,之后的几作玩的时间也不是很长,等级最高的是《战地1》,打到了82级,KD在1左右徘徊,算是比较小白吧。这次测试呢,也就打到15级,最高的兵种就是医疗兵10级,其他的除了侦查没怎么碰都到5/6级了。所以肯定有不专业的见解,也请多多批评。

另外,文章中也没有写本次画面的变化,这主要是因为个人不是画面党,加上自己的设备有限,没办法开4K画质,所以这里就不谈了,还请谅解。

via:机核


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