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《鬼泣5》制作人伊津野英昭:微交易是为了节约玩家时间

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发表于 2018-9-25 17:13:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
由卡普空制作的《鬼泣5》即将在2019年3月8日发售,目前该作已经对外公开了许多游戏细节,包括备受争议的微交易内容,而根据游戏制作人伊津野英昭的回应,称微交易内容只是为了节约玩家的时间而提供的选项之一。

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伊津野英昭认为:“玩家可以花钱购买“红魂”,意味着我们想给大家一个选择。如果他们想节约时间,想一次性获得所有装备的话,这样是很便捷的。但另一方面,我感觉你并不需要这么做,你应该可以根据自己的需要来玩这个游戏。”

“我们在设计游戏时会考虑两点,先是玩家一开始想要获取的东西,我们设定得很便宜,而一些很难掌握的东西,我们则设定得很贵,因为玩家没办法买那么多技能,这种设置方式可以让玩家积攒红魂,花时间来学习技能,玩家需要考虑是要买便宜的东西,还是积攒起来买用处更广且更难上手的东西。”

在《鬼泣5》中,获取红魂奖励是根据关卡评级来计算的,所以技巧更高的玩家可以获得更多的红魂,而微交易并不影响游戏的正常体验,只是在获取技能上可以根据需要来缩短时间。

via:DoNews互娱


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