游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 2630|回复: 0

可操控时间的解谜机制,《花园之间》关于友谊,童年和成长的故事

[复制链接]

1万

主题

1万

帖子

3万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
32024
发表于 2018-9-26 09:39:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
微信图片_20180926092931.jpg

GameRes原创/由澳大利亚独立开发团队The Voxel Agents推出的超现实的解谜冒险游戏《The Gardens Between》(花园之间)9月20日在PS4、Switch、Steam等平台正式发售。游戏讲述一对最好的朋友,Arina和Frendt陷入一个有许多美丽花园岛屿的神秘世界的故事。这也是一个关于友谊,童年和成长的故事。

在这个神秘梦幻般的岛屿花园世界,里面充满着他们童年时代的小记忆。他们一起踏上了这段情感之旅,探讨了友谊的重要性:他们创造的回忆,必须放弃的东西,以及永远不会遗忘的东西。

微信图片_20180926092934.jpg

在他们迷失的这个神秘的地方,因果关系是可以被改变的,而时间可以流向各个方向。操纵时间来解决难题并到达每个岛屿的顶点。跟随他们发现并探索他们共同度过的重要时刻,点亮星座,照亮这苦乐参半的故事。

可操控的时间机制

玩家在游戏中扮演两个Arina和Frendt,他们带着神圣的光一起踏上了攀登每个岛屿的旅程。他们在巨大的电子设备的阴影笼罩下,沿着斜坡和临时搭建的桥梁,小心翼翼地在废弃物品中前行。

微信图片_20180926092937.jpg

在游戏中,你可以操纵时间。游戏主角在众多岛屿上前行,时间向前流动,当他们在往后退时,时间便倒流。游戏的核心是不断在游戏中行走,前进或者后退来解决谜题。因为时间只有在你行走的时候才会流动。

微信图片_20180926092939.jpg

Arina和Frendt都有自己的个性和技能,在游戏设计和行为上都有体现。Frendt不像Arina那么健壮大胆,他身材瘦长,戴着眼镜,对电子产品的兴趣要大得多。他能够与编钟互动,编钟的作用很像开关,可以让你在环境的某些部分向前移动时间,改变一组选定的对象,同时保持游戏角色不动。Arina是一个外向而热情的人,通常在前面带路,当她不能得到吸引她注意力的东西时,她就会生气。她提着一盏灯笼,点亮后可以驱散可能挡住去路的乌云。

微信图片_20180926092942.jpg

灯笼是《花园之间》最大的挑战之一。这个游戏不仅仅是挑战你的解决问题的能力,它还将考验你的观察力,并要求你克服一两个游戏本能。一盏点亮的灯笼可能会驱散黑暗,但你可能需要穿过一条黑暗的道路,才能继续向岛上前进。灯笼的挑战不只是让它点亮,而是要弄清楚如何让它在需要的地方亮起来,以及如何在适当的时候让它亮起来或暗起来。比如灯笼可以用来清除挡住去路的雾,但同样的避开灯光,雾有时也能制造出一座可跨越的桥。所以你必须在过桥的时候找到另一种运输光线的方式,通常是在可储存光源灯座的帮助下。

微信图片_20180926092945.jpg

微信图片_20180926092948.jpg


与童年经历有关的谜题

游戏中的岛屿以年轻人的追求为主题。一个是基于电子游戏,另一个是基于纸牌游戏,还有基于体育运动和流行音乐。这种对童年的关注将故事联系在一起,并向我们呈现了一个关于记忆和失去的悲伤主题。坦率地说,从童年到成年在游戏作品中并不是一个新奇的主题。但《花园之间》充分利用色彩、光线和音乐,营造了一种关于童年的熟悉感,从各个岛屿的设计出与童年相关的谜题,不失为一种独特的体验。

微信图片_20180926092951.jpg

在游戏中的一个环节,你需要与一台旧电脑进行交互,并找出如何“编码”它。在另一个岛上,你玩着一台旧随身听,操纵着音乐来实现解谜的目标。你还会碰到一个几乎完全是由一堆摇摇晃晃的恐龙骨骼建造而成的岛屿,为了攀登它的高峰,你需要一次又一次地制造和拆卸它们。当这些有趣而聪明的谜题被揭开时,你会突然间顿悟设计者背后的目的,然后会心一笑。

微信图片_20180926092954.jpg

微信图片_20180926092957.jpg

开发团队介绍,游戏叙事师Brooke Maggs和团队成员经常会坐在会议室里,一起分享童年经历,哪些他们感受很强烈的经历,也是是游戏主角所在的年代。他们试图弄清楚,在那个年代最重要的时刻是什么,他们当时是什么样子的。随着年龄的增长,又有哪些不一样的地方。

微信图片_20180926093000.jpg

游戏动感设计得十分巧妙,当然这取决于你推动模拟杆的距离,你可以放慢脚步,或者在风景中慢跑。不仅如此,当你移动的时候,岛屿不断地旋转,游戏的视觉由柔和的色调,柔和的阴影和光线构成,整体上呈现的是华丽而舒适的艺术设计美感。音乐也为游戏世界增添了色彩,游戏音乐由Voxel开发商和音乐家Tim Shiel合作,将游戏背景设计成一种放松和沉思的视听体验。

游戏内容虽然短小但十分精悍,通常你都是迫不及待的从这个岛跑向另外一个岛,陶醉在游戏中。可以说,《花园之间》编织了记忆的主题和停止时间的机制,成功唤起了年轻人的记忆,当他们还小的时候,那些可能被遗忘的事情。

微信图片_20180926093003.jpg

关于The Voxel Agents

The Voxel Agents工作室由Simon Joslin、 Matthew Clark和Tom Killen于2009年创立,总部设在墨尔本,旨在创造能够激发好奇心的游戏,并对高度集中的游戏玩法充满热情。这三位创始人皆是昆士兰科技大学的校友,在创办团队之前曾连续两次赢得2007年和2008年的“48小时游戏创造挑战”。在成立的第一年,他们推出了热门游戏《Train Conductor》,第二年他们继续获得了成功,获得了“最佳手机游戏”、“最佳游戏音乐”和“最佳新业务2010”等五项荣誉。之后他们陆续推出了《Train Conductor 2 USA》、《Train Conductor World》和《Puzzle Retreat》,全球有超过1700万玩家在玩Voxels的游戏。最近,他们发布了备受期待的《花园之间》。

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-27 10:41

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表