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发表于 2018-9-30 17:14:25
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我始终觉得,我们的游戏并不是坏游戏:
1我们的游戏做给大众玩的,
2长达数十年的免费,破解游戏培养导致这帮玩家不愿意付费;
3被所谓快节奏高效率,欧美的那一套效率,日本那一套加班制度影响,我们的玩家以及行业都没有时间去思考我们在做(玩)什么;所以我们只是被10s,20s,30s,60s的宣传视频,或者一两张图片吸引过来的流量;
4付费的优越感,在我国玩家身上更明显,什么付费就应该享受的比不付费玩家更高级啦,之类的看似符合逻辑实际过度追求盈利部分;
5温饱堪忧,所有从业者,游戏公司,始终有着kpi问题,这东西很容易遏制思考的时间以及完善程度;
6游戏行业标杆似乎没起到太多作用,小公司怕死,大公司怕风险,所有人都不想做的太独特(整体的中庸之道?)
7以上环境都那样了我们还做什么变化?
不过我觉得最大的问题可能还是策划职能不明确吧! |
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