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楼主: 繁星点点点

[吐槽] 为什么中国没有好游戏

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 楼主| 发表于 2018-10-27 15:01:09 来自手机 | 显示全部楼层
尤其是电影电视动画,扩充知识面,天马行空的想象力都应该是策划的职业基本素养。

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发表于 2018-12-26 20:22:01 | 显示全部楼层
繁星点点点 发表于 2018-10-27 15:01
尤其是电影电视动画,扩充知识面,天马行空的想象力都应该是策划的职业基本素养。 ...

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发表于 2019-2-18 17:33:01 | 显示全部楼层
写的不要太好

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发表于 2019-2-21 09:46:19 | 显示全部楼层
个人发表一点见解:
1. 用户决定市场。现在市面上大部分游戏都是页转手快餐式游戏,源起于页游买量(以37游戏为代表)的时代,资本对游戏这块超级蛋糕进行疯狂扩张。扩张的条件是:1. 这类游戏制作门槛低 2. 量获取成本极低 3. 竞争极少 4. 移动设备的升级和普及。因此制作出来的作品都是品质较劣,但由于我国用户游戏知识面较低,缺乏游戏产品,急需这类手游解决这个用户诉求。
2. 政策和资本的操控。首先我国是一个bg索锅的互联网政策,国外流行的游戏通常情况下需要国内资本引进和政策支持,因此在早期,这样的操作是成本极大不利于资本扩张。因此好的游戏或诸如steam\橘子这类游戏平台得不到好的推广和支持。这样会导致一种情况:国内民众接触到的游戏少,不知道外面的世界如此**。所以会出现楼主说的,为什么还有一大票傻子充钱,因为他们没有领略和途径体验品质高的游戏产品。
3. 技术和策划的现状。个人认为,好的策划应该懂代码、美术全方位的发展,只有技术到家美术到家在提需求的时候才能超常发挥而不是任由技术忽悠美术怠工。而技术,个人对这块没太大了解,只认为我国技术要追上顶级国外技术还要翻过诸如语言障碍这类的墙壁。
4. 其实崩3这类产品个人认为已经算是国内较为顶级的产品了。

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发表于 2019-2-22 04:55:24 来自手机 | 显示全部楼层
策划有几个动脑的 多数还不是混资历混公司的
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