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[讨论] 天龙八部小试··

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发表于 2007-5-10 22:54:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
     以下感觉:
     1、大理城很漂亮,很有春城的感觉。可惜锁定了人物的视角,只能俯视去看地板,遗憾了那么美好的风景啊。
     2、新手1-10基本跑城里的任务,就可以到转入师门。城外的1-10那些怪物地区,都不怎么有人去逛,有点浪费了做这些地图的美工和任务策划们的心血。
     3、食物回复不能,红和蓝一起同时使用。吃馒头的同时不能喝粥,要先使用了其中一个再使用另外一个,非常不人性化的设置。现实中,吃早餐的时候吃馒头的同时都可以喝粥的,游戏里面非得干啃。
     4、天龙门的《三阳开泰》技能,技能说明是最多造成目标伤害4个,可是我拉了十几个一起打,都全部有效。不知道是技能说明错了,还是本身就是对的。
     5、不清楚这个游戏规则是怎么定义越级打怪的惩罚。我10级的时候就可以去打21级的怪物,现在14级了可以打46级的怪物。10级打一个21级怪物,人物没有任何危险。31级也轻松,46级喝一个回1000+的物品可以搞定。如图上传。
     6、整个游戏的数值,感觉都不怎么平衡。技能的伤害数值都是几千的,让人不禁想起War3的3C地图,那些变态的伤害。
     7、玩天下2都是关掉所有音效的,天龙的音乐做得非常棒,特意开满所有控制。
sf_2007510225415.jpg

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发表于 2007-5-10 22:55:00 | 显示全部楼层

Re: 天龙八部小试··

再来一个14级打46级的
sf_2007510225452.jpg

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发表于 2007-5-10 23:01:00 | 显示全部楼层

Re:天龙八部小试··

哦··还有一点忘记说了,就是打10级一下的怪物居然掉了一个20+的套装物品,不知是不是游戏设定这些世界掉落的物品是不是所有的怪物都会掉落。

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发表于 2007-5-11 01:05:00 | 显示全部楼层

Re:天龙八部小试··

被游戏折磨多了,玩游戏发现难度降低了还不适应哪

难升级和装备难打,已经算是过时的设计思路了吧。

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发表于 2007-5-11 10:14:00 | 显示全部楼层

Re:天龙八部小试··

再去玩玩吧。

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发表于 2007-5-11 10:23:00 | 显示全部楼层

Re:天龙八部小试··

我进去的第一反映就是角度很不爽

然后进了师门,学了个技能,可以早成4XXX伤害,才10级啊,这数值就这么大...以后还怎么做啊

和怪物战斗也是,根本不用考虑受伤的问题...

PS:有宠物,但是不可控制,只有WOW似的技能释放,很不爽.

UI做的很不好看,而且极度拥挤,扩展性很差

值得表扬的是新手指引做的不错.字体用的舒服.音乐不错(貌似是小旭做的).

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发表于 2007-5-11 10:27:00 | 显示全部楼层

Re:天龙八部小试··

一定是数值出问题了 ^_^ 这种跨级打……

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发表于 2007-5-11 11:31:00 | 显示全部楼层

Re:天龙八部小试··

不要把战斗经验和武功混为一谈。。。

段誉就属于武功巨高经验巨低的主,虚竹也是。。

但是他打别说40级的怪了。。。满级的怪也是随便就捏死了。。。

不过这种有主角模板狗屎运的情况不应该在玩家身上出现。。。

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发表于 2007-5-11 12:03:00 | 显示全部楼层

Re:天龙八部小试··

如果对玩家的操作能力有一定要求,那么可以算得上特色了。

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发表于 2007-5-11 14:09:00 | 显示全部楼层

Re:天龙八部小试··

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