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楼主: 梦里落花

[讨论] 天龙八部小试··

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发表于 2007-5-11 15:06:00 | 显示全部楼层

Re:天龙八部小试··

我看公司老板玩了会,数值问题太大……

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发表于 2007-5-11 16:15:00 | 显示全部楼层

Re:天龙八部小试··

sohu的数值策划挺好的呀,满帅的!
数值大据说是为了玩家爽!

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发表于 2007-5-11 16:22:00 | 显示全部楼层

Re:天龙八部小试··

大汗。。。数值大的么我见过魔域,那叫一个大。。。

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发表于 2007-5-11 19:57:00 | 显示全部楼层

Re:天龙八部小试··

请参考:玩家行为设计....

天天给你吃鲍鱼,,,一样吃到你吐!

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发表于 2007-5-12 01:46:00 | 显示全部楼层

Re:天龙八部小试··

数值问题要看PK是否平衡

打怪时候
一下1000,打3下死;一下50,打3下死,本质没区别。

1000和50的差别,别死扣数字咯,这是游戏感觉。几下劈死才是数值计算的问题

有狂刀在,数值我还是比较信任的。

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发表于 2007-5-12 21:24:00 | 显示全部楼层

Re:天龙八部小试··

要考试了
不然是要去玩的
总之感觉到阳光了

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发表于 2007-5-13 01:32:00 | 显示全部楼层

Re:天龙八部小试··

1、画面不怎么样。。。有够粗糙
2、视角太差了吧。。。旋转竟然还有角度限制。。。
3、底下菜单用起来不舒服,需要ALT+字母,直接输入字母是打字聊天,既然是模仿WOW了,为啥不做到可以锁住聊天输入窗口。。

玩起来的感觉还可以,比想象中好很多

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发表于 2007-5-14 09:13:00 | 显示全部楼层

Re: 天龙八部小试··

说数值有问题的都是脑子被泡菜折磨的只有一根筋的人,对不起我有点激动,谁告诉你们网游技能一定要低级时只能允许低伤害?

思维不要受限制,这样的数值设定在武侠中很好理解,也很符合武侠特色,跟前面有回贴提到段誉虚竹等人在刚学会那些武功绝学的时候,尽管用的不熟,但依然可以打掉很有战斗经验的敌人.

天龙是允许跨度比较大的打高级怪,但他练级绝对不是靠打高级怪升的,这与众多游戏的设计理念是不同的,倒是与曾经的神话"传奇"颇有几分相似,那就是刷低级怪. 所以单纯的以是否跨级过大来评判数值是有问题的.

不过天龙的数值确实存在一些问题,这个问题存在与PK中,数值过大,直接加百分比的装备过多,导致很容易出现秒人的情况出现,这变相的减低了PK技巧的要求......

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发表于 2007-5-14 11:57:00 | 显示全部楼层

Re:天龙八部小试··

数值不算大了。。。看看TV-GAME上的RPG吧~

比如北欧中战斗的损伤算法,损伤=[(人物攻击力+武器攻击力)×武器的攻击信赖度-敌方防御力]×各种修正值

由于游戏中角色有很高的武器攻击力,加上各种系数相乘后就可以达到很夸张的损伤值,当然这也是VP的一大特色。尤其到了后期也有着明显的人物攻击力和武器攻击力不平衡的问题。武器攻击力过万,而人物本身的攻击力也不过一千多,人物间的攻击力差距更是被忽略。

而通关一次后,进入红莲迷宫中,里面的BOSS的攻击损伤数值过10W一次都属于正常,曾在北欧中文网上看过一次攻击损伤88W的演示~~~-0- 巨汗~~~ 要是换做一般网游,估计这个角色起码要惨死上W次~~

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发表于 2007-5-14 14:43:00 | 显示全部楼层

Re: Re: 天龙八部小试··

lixinv: Re: 天龙八部小试··

说数值有问题的都是脑子被泡菜折磨的只有一根筋的人,对不起我有点激动,谁告诉你们网游技能一定要低级时只能...

笑,硬说天龙数值没问题的,难道就是脑子有多条筋了?
一个10级的人被7、8个10+级的怪围着打,都基本不掉血的,这叫数值好?
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