文/JustCz 授权游资网发布
写在前面
讲一下为什么写这篇文章。
之前由于《底特律:变人》这款游戏很火,随之游戏的一些概念图也引起了大家的关注,纷纷说这就是赛博朋克场景云云。跟一些博主也讨论过这个,并说以后会写一篇文章来说明赛博的视觉元素,这一拖就是小半年。本篇文章也是我个人正在编辑的一个知识内容的一小部分,因为还未发布所以在图片加了一些水印作为简单的防盗措施,还请见谅。
底特律:变人
其实《底特律:变人》的世界设定更接近现实世界,不论是外在的城市场景还是室内环境的场景。并不是常规意义上的赛博朋克世界。
《底特律:变人》概念图
传统概念上的赛博朋克场景,大多都是黑暗的环境配合五颜六色的灯光渲染,营造出那种灯火通明,五彩斑斓的繁华感。
《银翼杀手》缔造了赛博朋克的视觉基础。
银翼杀手概念图by Syd Mead
《攻壳机动队》的真人电影在视觉上也是近年来做的比较好的传统意义上的赛博朋克世界。
攻壳机动队电影版概念图byMaciej Kuciara
赛博世界的设计量很大,而且复杂的游戏场景和各式各样的霓虹灯光渲染起来对游戏引擎的优化和机器的要求也特别高,这也是游戏制作组的一个取舍,把主要精力放在剧本和故事的表现上而不是赛博世界的塑造上。
其实就算是《赛博朋克2077》的这种有超高成本投入的游戏,在最近放出的实机游戏演示也是在大型城市外景上避免了昏暗的环境,选择放在明亮的白天,用丰富的固有色去表现赛博的世界感,而不是丰富的灯光的渲染去表现。当然《赛博朋克2077》在小型的局部场景的灯光渲染做的很棒,相当到位。
赛博朋克2077游戏截图
PS4游戏《漫威蜘蛛侠》的夜景也是贴图缩水严重,都是因为灯光渲染对机器和优化要求太高而不得不做出的妥协。
漫威蜘蛛侠夜景
下面开始正式介绍赛博朋克。
赛博朋克的文学内核非常的丰富和深刻,我个人未深入研究,这里在文字上只作简单的介绍,把主要精力放在现有的视觉元素分析上以看图为主,如有纰漏还请指正。所用图片上会尽量选用电影截图或者电影概念图,少用个人的创作图,以保证图片的专业性。
赛博朋克的整体印象
图源于网络,个人略作修改。
提到赛博朋克会想到什么?
高科技低生活的未来世界(high tech,low life)是对赛博的常见定义。
霓虹灯所代表的未来繁华世界
攻壳机动队电影截图
人工智能所代表的高科技
攻壳机动队电影截图
拥挤混乱的贫民世界所代表的低生活
攻壳机动队动画电影截图
这些关键词都是对赛博朋克的大致印象。下面会详细列出这些视觉元素并解释背后的含义。
赛博朋克的视觉元素
“人造光”是赛博朋克在视觉上的最大特征。
霓虹灯
五彩斑斓的赛博世界
无处不在的霓虹灯、无处不在的人造光,无处不在的繁华,体现未来世界人类文明的繁荣感。灯光一直是人类文明繁荣一个标志,从钻木取火、到发明电灯,再到现在无处不在的各种人造灯光,越明亮的环境越显得繁华。
银翼杀手眼中所见尽是灯光
数码屏幕与全息投影
这二者实际上是霓虹灯的一种延伸,既能体现未来的高科技感,也能体现出赛博的人造感和虚拟的概念。
数码屏幕
全息投影
在科幻电影中,光是欣赏数据可视化的各种设计,就一本满足了。
雨水和透明材质
本质意义上是对人造光的强调和补充。
雨水和透明材质的特性就是透光和反光,透明的衣服和物品反射出周围的灯光进一步加强灯光的氛围,地面的雨水镜面配合无尽高楼的灯光反射,营造出天上地下全是灯光的无限繁华感,无尽的灯光,无尽的繁华。
雨水对灯光氛围的渲染也有一定帮助,自然的滤镜,让画面色调更具美感。
潮湿的环境反射出无尽的繁华
透明材质的反光特性与科技感
透明材质在另一方面则体现了科技感。
高饱和色调的去固有色,去原生感。
银翼杀手电影截图
视觉上营造赛博感最好的方法就是去固有色了。通过调色处理,用高饱和的色调替代原有的色彩,一张照片的赛博感就瞬间有了。
下面这些图都是现实世界的摄影图片通过调色形成的,但由于是单纯的调色形成的画面,画面色彩过于饱和,比较容易看腻。
东京城市摄影,图源于网络
无处不在的人造光是由于巨大的污染让城市的天空永远灰暗,必须时刻通过人造灯光来照明(现实生活已经存在的现象),这个世界所有的东西都是人造的,没有“植物”,没有“动物”,(赛博世界很少见到真实的植物,《银翼杀手2049》中连木头都是稀缺的,真的动物是稀缺的),人被义肢包裹,一切都是人造的,甚至连光都是人造的,体现了无处不在的人造感。人也无时无刻不受到人造灯光的影响,原生的肤色也不见踪影,原生不复存在。
银翼杀手2049
人造的肢体被人造的灯光笼罩,所见之处尽是人造,真实不复存在,令人唏嘘。
两种灯光风格的赛博世界对比。
另一种色调较为单一的赛博风格。
电子科技感的赛博
五光十色的灯光是人们所熟知的赛博风格,另一种赛博比较强调电子科技感,例如《创战纪》以蓝色调为主,《黑客帝国》以绿色调为主,《杀出重围人类革命》则金色调,《少数派报告》的白色。但表现形式都是人造光,电子化的单色调更多的是想表达控制论的思想主题,单一色调所呈现的制式感,探讨社会的专制和集权。五光十色则是以探讨人工智能,探讨人性本身为主。世界观的视觉表现是和故事的内核息息相关的。
亚洲文化与低生活化
亚洲符号
亚洲文字与文化符号
赛博世界随处都可以见到亚洲到文字和文化符号,中文是穷人阶层的常用语言。亚洲文化拓展到了世界的各个角落。
九龙城寨与阴暗潮湿的贫民世界
九龙城寨
赛博世界的贫富分化巨大,穷人阶层人口密集,拥挤混乱。楼与楼之间的距离非常近,设施密集,人员密集,香港九龙城寨就是原型。
阴暗潮湿的贫民世界
严重污染的城市每天下着酸雨,虽然社会的高科技设备已经普及到每一个人,但底层人民的生活依旧非常穷苦。就好比很多非洲兄弟们虽然能用上廉价的智能手机,但是不能改变生活环境过于恶劣的事实。
银翼杀手电影截图
想表达的是高科技并不能带来好的生活,经常出现的场景就是坐在高入云霄的霓虹灯大楼下的小吃摊,在雨中吃着包子和面条。尽管科技如此之高,但人依旧活成这个样子。
老板,来碗拉面
未来主义/极简主义装饰风格
上层阶级建筑风格室内装修以及人物着装都是以未来主义或者极简主义的现代装饰风格为主,干净简约。材质上也是赛博世界极其稀有的自然原生材料,低奢风。与室外的灯光璀璨形成鲜明对比。
未来主义
机械化/人造化
主题依旧是“人造”,连人类自身的肢体、器官、内脏、都是人造的,甚至“人”本身都是人造的,以及各种人体的外挂拓展,电子脑、器官强化、肢体强化。无处不体现赛博世界的不真实感与虚幻感。赛博世界几乎丧失了自然意义上的真实,只剩下人造。自然的东西变成极度稀缺和珍贵。
人造化
数据信息/意识电子化
世界延伸到了网络世界,网络世界无限宽广。意识上传,人造意识(AI),人脑入侵,记忆修改,连人最根本的东西都得被电子化,人造的概念达到极致。虚拟的现实,虚假的信息与宣传的蒙蔽,让人们被隔离于真正的现实之外,无法知道真相,政府已经沦为低级的文明形式,国家组织已经不复存在,拥有技术的公司和财团掌控着世界。
一切皆人造
AI
大致分为三种形式
软件形式
AI以软件的形式搭载在电子设备上。通过文字、语音、视频、全息投影等方式表达意志。
文字/语音/全息投影
黑镜中就展现了文字形式和语音形式的AI,电影her也是语音化的AI,银翼杀手2049高司令的AI女友是以全息投影的形式展现,光环士官长的卡塔娜也是以全息投影形式展现。
软件+机械实体,实体化的AI,技术是比较原始的机械结构。
机械结构的AI
此时人造人的内在结构还是以机械为主。外表模拟人类的模样和质感,内在构造还是机器,《西部世界》中罗根也是以此去刺激威廉,让威廉认清现实,然后...
肢体结构生物化,人造人几乎与真人无异。
生化人
《西部世界》中是需要挖开皮肉找到接口来确认自己是否是host,《银翼杀手》系列中更是需要通过序列号来确认是否是复制人。
人类文明的衰落,赛博朋克的四个阶段
通过技术的演进大致可将以探讨AI为主的赛博世界分为四个阶段。AI文明的崛起注定了人类文明的衰落。
早期
距离现在比较近的时期,这个时期的技术跟现在很接近,人工智能和机械结构的技术才刚刚成熟,社会繁华,灯光璀璨,世界的整体还是比较鲜亮的。社会秩序也没有太过混乱和崩塌。
早期
中期
这个时期的人工智能和生化人技术已经非常成熟。人造人的构造不再由落后的机械零件构成,而是生物化的肢体结构,人造人和人类几乎没有太大区别。人类文明开始衰落,大面积的失业造成的恐慌和社会秩序混乱,情绪悲观没有希望。城市也由于阶级分化严重,变得混乱不堪,贫民占人口的绝大部分,灯光也开始变得昏暗。
中期
晚期
这时候的生化人已经可以通过生物手段或者制造手段自我繁衍生存下去。以人类为主导的地位受到了彻底的挑战。《银翼杀手2049》中由于复制人的叛乱导致社会秩序崩溃。城市崩坏,灯光稀少,一些地方甚至没有灯光只有被污染的雾霾和沙化气候。人类文明处在毁灭的边缘。
晚期
末世
人工智能文明极度发达,有了属于自己的文明和形态,不再受限于人类。人工智能战胜了人类,人类从之前世界的主导者,沦为人工智能的奴隶,地位反转。此时的人类文明已经毁灭,剩下的人为了文明的存续苦苦挣扎等待救世主的出现。《黑客帝国》中便是如此。但救世主也只是机械文明为了通过人类的不确定性来进化自身文明而设计出的工具。机械文明需要人类的不确定性和不完美来进化自身,人类则活在了机械文明的阴影之下。
人类的末世,AI的未来
结语
我个人对于赛博朋克也是知之甚少,都是一些个人的学习和总结,难免有错误和遗漏,还望各位看官多包涵,大家可以在评论区提出意见和问题一起继续交流这个话题,谢谢~
流吧,我的眼泪。
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