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Facebook扩大Instant Game适用范围,27万个社群,9000万月活跃用户

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发表于 2018-10-19 14:31:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
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GameRes原创

Facebook 的 Instant Games 平台于 2016 年 11 月推出,经历一年多的内测后,Instant Games 平台于今年3月份正式向所有开发者完全开放,平台上不仅有《Words With Friends》这样的热门作品,同时也有《俄罗斯方块》、《愤怒的小鸟》一类的经典之作。近日,Facebook宣布将把Instant Game 平台推广到游戏社群与Facebook Lite中。

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Facebook Lite:轻量版Facebook,专为那些网络不普及的区域提供。

截至目前已经有270000个社群被贴上了游戏的标签,这是个开发者与玩家沟通交流的地方,Facebook宣称这些特定的社群每个月能够吸引到超过9000万的活跃用户,是Facebook最大同时也是参与度最高的社群。

将Instant Games 平台推广至游戏社群将有利于让玩家迅速找到志同道合的玩伴,该项计划最初只会定向选择高契合度的游戏社群,并随着计划的进展逐步推广到所有社群。而此前,这些H5小游戏仅仅局限在Messenger和News Feed平台。

FaceBook表示,它同时也在考虑将Instant Game平台推广至非游戏社群。除此之外,它还为Facebook Lite用户提供这些无需下载的小游戏。

得益于小游戏轻量化、加载速度快、门槛低的设计,6月至9月期间,Instant Game平台每日活跃用户增加了25%,8月份平台上的游戏从最初的20款增长至3304 款,9月份平台上小游戏游玩次数超过17亿次,与此对比,

在今年8月的时候,Facebook 还宣布将放弃 Instant Game 在安卓平台应用内购的 30% 收入分成。在安卓平台上,谷歌会先拿走30%的抽成,而后再由Facebook分掉剩余收入的 30%,开发者的实际收入是总收入的 49%, Facebook 最终放弃自己的收入分成后开发者仅仅需要与 Google分成即可。

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自微信小游戏《跳一跳》风行以来,H5小游戏一直都是圈内人士关注的一个焦点,为了打造一个更有利于开发者的生态圈,微信通过多项限制措施开拓精品化的道路,而Facebook则会更多地向开发者倾斜,无论是此次扩大小游戏的适用平台还是放弃平台分成,对于小游戏开发者而言都是一个利好,但相对的,竞争也更加激烈。



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