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[产业报告] Sandvine全球网络流量研究报告:网游占比7.78%

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发表于 2018-10-29 11:43:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
据带宽管理公司Sandvine的最新全球互联网现象报告显示,影视节目占据了整个互联网下游流量近58%,仅仅是Netflix(299.83, -13.04, -4.17%)就消耗了全球15%的网络流量,是全球下行流量的最大贡献者,游戏总流量占全网7.78%,在流量用途排行榜上位列第三。

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Netflix在过去一年增加了近2700万用户,在视频流媒体服务领域处于领先地位,全球市场份额为26.58%。该报告称,视频流是互联网的主要流量贡献者,其次是网页浏览和游戏。有趣的是,文件共享Openload反而领先于Hulu和HBO Go等主流服务。

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同时,BitTorrent占据上行流量的最高位置,市场份额为22%。其中大部分是由于与流媒体服务相关的独家内容:HBO的《权力的游戏》,Netflix的《毒枭》,亚马逊(1642.81, -139.36, -7.82%)的《杰克·莱恩》和Hulu的《女仆故事》。这清楚地表明盗版仍然非常流行。

在电子游戏总流量占比使用情况上,《英雄联盟》以26.42%排在榜首。

以下是电子游戏流量使用前十排行榜及其占比:

1.英雄联盟 26.42%
2.堡垒之夜 14.85%
3.守望先锋 12.05%
4.我的世界 7.01%
5.绝地求生 6.02%
6.命运 4.56%
7.魔兽世界 3.27%
8.星际战甲 2.91%
9.黑色沙漠 2.57%
10.部落冲突 2.40%

Sandvine还按照亚太、美洲、和非欧中东分成了三个地理大区进行了统计。

以地区计,美洲流量占比前五的游戏从前到后分别是:《堡垒之夜》、《英雄联盟》、《守望先锋》、《命运》、《我的世界》。

欧洲、中东和非洲大区排名前五的是《英雄联盟》、《守望先锋》、《我的世界》、《绝地求生》和《黑色沙漠》。

亚太地区排名前五的是《绝地求生》、《堡垒之夜》、《守望先锋》、《英雄联盟》和《部落冲突》。

由于这是网络流量占比排行榜,游戏流量各占比直接反应了玩家的活跃度,对比可看出,主打电竞的对战类游戏在时下相当火热,而大型多人在线角色扮演游戏(类似MMORPG)相对衰落。《英雄联盟》总排名第一,但仅在非欧中东一个地理大区排名第一,而在亚太地区排名第四。说明区域性游戏类型玩家的动向还是各不相同的。

此外,该报告还做了一个有趣的对比,虽然电子游戏总流量占比相对较低,但其单个游戏占据了巨大的流量。该报告对《使命召唤:黑色行动3》下载流量和观看4K视频做比较。《黑色行动3》大小101GB,4K视频一小时消耗7GB流量。下载安装完《黑色行动3》所需流量可供用户观看14小时4K视频。

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电子游戏的下载安装包需要极大的流量,但当运行时占的流量却很小。

因此,电子游戏在网络界被称为是非常“流量友好”的娱乐活动。

以下是该报告的其他一些有趣发现:

50%的互联网流量都已加密。
Instagram是流量方面最大的社交网络,其次是Facebook(145.37, -5.58, -3.70%)。
Skype是最受欢迎的消息应用程序,其次是WhatsApp。
Spotify在音乐流媒体服务中占有一席之地。

不过需要注意的是,该报告不包含来自中国和印度的数据——中国和印度是世界上最大的两个互联网消费国。如果包括来自这两个国家的更精细数据,Netflix的统治性地位可能会有很大差异,因为Netflix目前在中国尚未推出,两国都有数个主要的流媒体平台,每个平台都拥有数百万用户。

来源:游戏陀螺、新浪科技


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