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《守望先锋》制作团队解析新英雄艾什设计过程

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发表于 2018-11-6 11:21:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
《守望先锋》在BlizzCon期间公布第29名新英雄「艾什」消息,并进一步在论坛解析其设计过程。

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「艾什」出生在非常富裕的家庭,她有一个管家鲍伯(BOB),制作团队表示,艾西是第29位英雄,管家就可以说是第29.5位英雄(笑),并强调非常喜欢这个角色。

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「我们很早之前就提过要来一个西部的场景,那主角就会是『麦克雷』了,团队接下来为了他创造一个完整的细节。接着开始设计角色可能的形象,而第一版她看起来就十分地凶,必且也很快变成这次的中心角色。」

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然而,初版角色虽然看起来很棒,但团队发现了一些问题,例如与死神太像,因此团队持续针对她进行修改。最后我们综合众多样貌,才确定了现在的样子,接着才修改了发型。

另外,开发团队提到,这次的角色流程也与过去不太一样,以前在设计角色都是非常早就开始,但这次是从故事中延伸出来的,算是特别的一个角色。

接着谈谈鲍伯,团队透露,鲍伯的设计过程很顺利,是非常的难得,而且初版设计和完整版就没有太大的差别,团队成员也都十分喜欢这个角色。

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角色形象出来后,接着就要思考什西适合怎样的声线,怎样才可以与麦克雷搭配。一开始,其中一位制作人已经有了想法,但他不想太主观,所以就进行面试,但没想到最后找到的人就跟该制作人想的是同一位!

角色形象确定,接着看看战斗技能方面。艾西的武器射击速度慢一点,但伤害偏高,是仰赖武器技能的一支英雄。官方指出,BOB基本上可以算是一支英雄了,也就是说玩家同时间几乎算是有两个英雄,当时为了加入他有些问题需要解决,而且以前团队也没有一次放入两个角色,而两位角色之间的互动也经过不断的调整与思考。

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守望制作团队解析新英雄艾什的设计过程

《守望先锋》新英雄「艾什」于BlizzCon现场开放试玩。

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来源:环球网
原地址:http://tech.huanqiu.com/

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