来源:indienova
原地址:https://indienova.com/indie-game ... arning-experiences/
引言
来自 Zcooly 的 Fredric 具有近 10 年教育游戏的开发经验,以下是他腾讯功能游戏大赛上的分享整理。
玩游戏有什么不对
在我向客户展示游戏概念的时候,我第一次对于教育游戏有所思考。这是 2009 - 2010 年,瑞典的每个人都开始使用智能手机,APP 开始进入人们的视野。以前从未玩过游戏的人突然在手机上玩《愤怒的小鸟》和其他拼字游戏。我本以为说服人们使用游戏进行学习会很容易,但并不是。人们通常的反馈是:emmmm,听起来不错,但我们想要成年人的东西。玩游戏不是小朋友的事情吗?
所以这是为什么它们在西方被称为严肃游戏。这些游戏的目的不仅仅是娱乐。严肃与娱乐听起来是两个相反的极端。
但这引发了我的思考:玩游戏有什么不对呢?
为什么我们喜欢玩
我并不是仅仅指玩游戏,我的意思是“玩”这个事情作为整体来看。我从生物学角度开始思考游戏,为什么我们喜欢玩?
所有哺乳动物都会玩,不论它们是猫,狗,羊,象或者牛。通常动物在小时候时玩得最多,但也有一些有趣的例外:那些非常聪明的动物,它们可以在镜子中认出自己,就像人类一样,它们一生都在玩。当然这会让我们意识到一些事情:如果游戏没有为我们带来一些进化上的优势,那么我们就不会玩。
事实证明,当我们玩耍时,我们的大脑会做出一些改变,游戏状态刺激了神经元的增长。当我们玩耍,我们探索世界,我们进行实验,我们努力找出事情是如何运作的。——我们学习。
但重点是,你不能在过于严肃地进行游戏。如果你真的想要进入那种游戏状态,你必须忘掉学习这件事,只是专心致志地玩。所以,真的,为了让教育游戏发挥作用,我认为玩家不能太严肃。他们仍然必须玩得很开心,否则我们会错过一些非常重要的环节。
而这种认识也告诉我们一些关于游戏是什么的概念。游戏本身就是一种学习体验。广义而言,游戏旨在让你能够更好地掌握它们,教会玩家游戏机制是有趣的一部分。这一点对于所有类型的游戏都是适用的,包括桌面游戏,益智游戏,角色扮演游戏与电子竞技游戏。
学习本来就很有趣
带着这种观点,我开始在 Zcooly 工作,我已经在那里工作了六年,我们主要为 6 至 12 岁的孩子开发数学游戏,到目前为止已经发布了 10 款游戏,它们涵盖了学龄前儿童的算术到最新发布的分数游戏。我们的主要设计准则就是对于可玩性的专注:无论我们做什么游戏,我们总是试图在这个领域中找到从本质上来说就很有趣的东西。
我们不做什么样的游戏与我们做什么样的游戏同样重要。让我举个例子,拿瑞典来说在教育环境中使用游戏最常见的方式就是直接把学习科目拿来加入游戏机制。瑞典有一家教育游戏公司是 Nomp,他们建立了一个网上平台,差不多就是基于网络的数学课本。为了激励孩子学习,他们设计了一个简单的奖励系统,每当玩家在平台内完成任务时,他们就会获得数字货币,这些硬币可用于解锁有趣的迷你游戏,而这些游戏并不是教育游戏。所以基本上就是你做数学作业,然后你会获得有趣的游戏奖励。
孩子们知道数学很无聊。
相比之下,我们最新的游戏 Piece of Cake 则让孩子们以一种有趣的方式理解分数这个概念。当然,我们也有一个奖励系统,孩子们可以赚取数字货币,但他们会把它们用于增强学习体验的事情上。这个游戏以商店经营为核心,玩家用数学设计自己的蛋糕,并且为顾客提供他们需要的份额。他们必须测量适量的成分,并切成适当大小的切片。这只是一个简单的概念,但游戏设计完全依托于数学概念。
Oncle 试玩这款游戏时费老劲了,大概英文和数学都捉急
不是一切都需要成为游戏
最后,并非一切都应该成为游戏。有些东西不需要是一个有趣的游戏,或者当你把它变成数字游戏时,你会丢掉很多东西。我曾多次反对制作一个关于测量的游戏,因为我认为通过真实环境探索,直接剪切纸片进行测量是非常有趣的。它比一个 2D 模拟的环境能够更好地帮助你理解几何。游戏不是万金油,也不是每个问题的最佳解决方案。但是当你的设计真正增强了学习体验时,那么游戏就真的很棒。
总结
- 游戏性实际上有助于我们学习
- 游戏本身就是学习的好工具
- 不要将将乐趣部分与学习体验分开
- 学习新事物本身就很有趣,我们最重要的任务是找到这些乐趣并将之作为游戏的基础
|