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Bethesda:尊重工作室的想法,但单机游戏仍是重要部分

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发表于 2018-11-6 13:34:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/paressysa

近日,在与 GameSpot 的一次采访中,Bethesda 副总裁 Hines Pete 谈到了公司最新的游戏《辐射 76》。《辐射 76》是一个在线多人游戏,当面对这是否代表着 Bethesda 将慢慢转向制作服务型游戏的质疑时,Pete 否认了这个观点,并称公司并不强迫工作室做什么游戏,《辐射 76》是工作室希望做的游戏。

我们从没说过永远只做单机游戏,当然这在未来还会是我们工作的重要部分,但也仅是一部分而已。我们有人在做《上古卷轴 Online》,也有人在做《上古卷轴 传奇》。

Pete 强调将于 2019 年发售的《狂怒2》将是纯单机游戏,《毁灭战士:永恒》也将包含单人部分,而《星空》也是完完全全的单机游戏。

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同时,Pete 称《辐射 76》并不是公司管理层为了追逐更大利益下的决断,而完全是开发者自己的选择。在访谈中,Pete 强调 Bethesda 给予工作室极大的自由。

工作室自己决定希望通过游戏给玩家带来什么样的体验,而非我们规定“百分之 X 的游戏必须是单人游戏或是重视单人部分的游戏”,那太傻了。我们会询问,Arkane 接下来要做什么?BGS(Bethesda Game Studios)接下来想做什么?我们应该把注意力集中在这种事情上,并感受激动之情。我相信只要我们自己拥有足够的激情,那么其他人也都会受到感染的。

早在今年 7 月份时,Bethesda 游戏总监 Todd Howard 就曾发言称“服务型游戏并不标志着未来”,公司更看重多样化的游戏阵容。公司两位高管的言论似乎表达了 Bethesda 将依旧专注于单机游戏的方针,那么就希望 Bethesda 能够在未来给我们带来更多更好的游戏体验吧。


来源:vgtime
原地址:https://www.vgtime.com/topic/1040763.jhtml

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