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90 年代的孩子们或许还记得当初《宝可梦随乐拍》登陆 N64 时的激动心情。与以往其他热门的「宝可梦」游戏不同,《宝可梦随乐拍》让玩家通过相机而非精灵球去捕捉各位宝可梦。这款游戏更加突出奔腾的河流、阳光灿烂的海滩和黑暗的洞穴,既熟悉又新奇。
看着那些技巧娴熟的玩家拍下了令人惊叹的照片,记录各种宝可梦在它们自然栖息地里活动的瞬间,我们幼小的心灵受到了极大的震撼。但光是在野外抓拍自己喜爱的宝可梦还远远不够,我们渴望与整个世界分享自己的艺术作品。
然而,除了邀朋友到家中欣赏自己的摄影合辑,似乎也没什么更好的方法了。
后来,「Pokémon Snap Station」于 1999 年 11 月被引入北美地区,《宝可梦随乐拍》的玩家们终于可以去商店付费打印自己的作品,在现实生活中拿出来好好炫耀一番,这充分说明了该游戏在当时有多受欢迎。
尽管那些打印照片的机器(以及当时与任天堂合作设立打印点的租赁商店)都早已消失,但玩家分享游戏内摄影的冲动却经久不衰。
《GT 赛车 4》于 2005 年引入了功能有限的拍照模式,尽管它尚不具备我们如今所熟悉的各种功能,但也算是为之后的游戏铺平了道路。20 多年过去了,《New 宝可梦随乐拍》终于推出,电子游戏摄影也已经成为潮流。
技术演变在这一过程中发挥着至关重要的作用。无线网络和社交媒体的迅速普及,意味着开发者不用再费心寻求将实体打印引入游戏受众的途径。当然,自 N64 时代以来,图像技术也已经取得了长足的进步。如此一来,好看的游戏也更能激发人们的摄影欲望。技术突飞猛进,加之玩家乐于分享游戏中的惊艳瞬间,如今的照相模式便应运而生。
现在的游戏若是不包含拍照功能反而可能令人感到惊讶。对于部分游戏,开发者会将拍照模式融入到叙事之中,例如《荒野大镖客:救赎 2》便会在一个支线任务里给玩家提供一台 1899 年的相机,该道具就在物品栏里,与必不可少的武器库放在一起,区别是一个用来对准沿途风景,一个是用来对准好管闲事的执法人员。
游戏中也不乏有令人惊叹的远景,《荒野大镖客:救赎 2》最受好评的地方之一就是其广阔且细致的环境塑造,有危险的山路、鳄鱼出没的闷热沼泽以及狂风肆虐的大平原。只要你喜欢,也可以把镜头对准帅气的主角亚瑟·摩根。
《塞尔达传说:旷野之息》也在发行时搭载了融入剧情的摄影功能,当林克探索这个令人叹服的开放世界时,可以拿出他最值得信赖、仿佛手机一样的席卡石板,来一张快速自拍或记录下自己的旅程。席卡石板甚至还可以解锁一系列回忆片段,帮助林克重拾丢失的记忆。
《集合啦!动物森友会》也采用了游戏内智能手机的理念,为玩家提供了一台 Nook 手机。值得高兴的是,该手机包含在无人岛移居套餐中,无需额外掏钱购买,也算是剧情道具了。
虽然玩家可以用游戏内手机进行有趣的自拍(从疫情期间社交媒体上大量涌现的照片来看,大家也确实这么做了),但同时也会推荐玩家在某些重要时刻通过 Switch 的截屏按键记录瞬间。
除了让玩家分享他们在游戏中的冒险(或沙雕)瞬间,拍照模式还可能给一些玩家带去不一样的游戏感受。一位游戏摄影师或许会通过照片来传达角色之间的不同关系,或突出他们的角色对那个世界的独特看法。有时候,这些照片会在互联网上引发玩家的讨论,或者被大量转发,进而影响游戏的热度。
许多带有拍照模式的游戏也可能不采用融入叙事的方法,拍照功能也不再需要剧情上的解释,《战神(2018)》和《对马岛之魂》就是最好的例子。
Santa Monic 工作室重启了这一知名 IP,并引入了拍照功能,为有艺术细胞的玩家们提供了多种选择,包括滤镜、边框和各种参数调整。有的人会通过照片来刻画奎托斯父子之旅的戏剧性,有的人则乐于给这位平日里一脸坚忍的硬汉配上慈父般的微笑。
《对马岛之魂》的拍照模式或许是有史以来最受赞誉的,它鼓励玩家使用大量眼花缭乱的设定,搭配游戏本身的电影化叙事风格和滤镜效果来打磨出最完美的摄影作品。
网络上时常会出现各种游戏照片,这也体现了当代游戏拍照功能的另一个作用。玩家通过这一功能展示自己的摄影技巧,并发到社交媒体上与所有人分享自己正在玩的游戏。对于那些希望自家游戏能在互联网上具有更多曝光度的开发者而言,这无疑是最完美的方案。
当然,大部分游戏摄影师的本意并非给游戏打广告。正如 90 年代末期那群挤在「Pokémon Snap Station」周围的孩子们一样,如今大多数玩家也只是单纯想与朋友们分享游戏里的高光时刻。
文/Jill Grodt
来源:游戏篝火营地
原文:https://mp.weixin.qq.com/s/qqEH6xElMaXDADx65h3ADg
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