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亮点摘要
- 全球应用下载量在第三季度达到271亿,同比增长10.9%。App Store下载量增长3.1%至7.6亿次,谷歌Play下载量增长14.3%,至19.5亿次.
- Facebook在第三季度达到了将近9亿的下载量.Facebook的WhatsApp、Messenger、Facebook和Instagram再次跻身全球下载排名前五的应用程序之列。
- Lion工作室又推出了另一款顶级游戏《快乐玻璃》“爱情球”和“快乐玻璃”在这两个平台的全球游戏排行榜上都排在前十.
- Voodoo继续创造了顶级的超休闲游戏,在本季度排名前20的App Store游戏中有6款都是如此.Hole.io和Helix Jump分别是全球排名第二和第三的App Store游戏.
1 全球市场概述-下载增长
全球应用下载量在第三季度达到271亿,同比增长10.9%。App Store下载量增长3.1%至7.6亿次,谷歌Play下载量增长14.3%,至19.5亿次.
2 全球Top应用下载
Facebook的WhatsApp、Messenger和Facebook在第三季度的排名中保持在前三名.Facebook在五大非游戏应用中占据了四席,Instagram是第五名.
TikTok第三季度的下载量从上一季度的9200万次增加到1.85亿次。它超过了Instagram,位居第四.
3 苹果商店全球应用下载
TikTok已经连续第三季度成为app Store全球下载量第一的应用.自上一季度以来,WhatsApp跃升两名,升至第二名.
谷歌有4个应用程序进入前20名,YouTube排名第三。谷歌地图(第7位)、Gmail(第10位)、谷歌Chrome(第13位)也跻身本季度前15名.
4 谷歌商店全球应用下载
谷歌Play全球下载排名前10位的应用程序与上一季度持平,只有Snapchat重新进入前10名,排名第9.
Bytedance整合了2Q18、TikTok和musical.ly的9号和10号应用。最终的TikTok是3Q18中谷歌上下载次数第四多的应用程序.
5 美国谷歌和苹果商店整体下载
Facebook的Messenger再次成为最热门的应用程序,在第三季度18个月里安装了将近1700万次。自4Q17发布以来,Messenger一直是每个季度最热门的应用程序。
Square拥有的现金App在转账空间持续激增。在上一季度的非游戏类应用排行榜中,它也跻身前20名,排在第17位.
6 苹果商店美国下载
亚马逊在美国的下载量有一个强劲的季度,并重新占据了前10名的位置.该指数较上一季度上升4位,从第13位升至第9位.
学校通讯应用提醒(Remind)在新学年开始时得到了大幅提升.该公司在第三季度第18季度排名第14,比2017年第三季度高出两个位置.
7 谷歌商店美国下载
三款应用程序进入了美国谷歌游戏的前20名.排名第15的是新闻应用news Break,排名第18的是手机短信应用TextNow.
Snap Inc.的Bitmoji在第一季度跃升至前三名之后,继续下滑.该公司在第二季度下滑至第11位,上季度又下滑了几位,至第13位.
8 全球游戏下载
连续第二个季度《巫毒教》的热门螺旋线跳跃成为全球最热门的游戏。在每个季度,它是唯一一个超过1亿次安装的应用.
在上一季度狮子工作室(Lion Studios)延续了自己的成功,推出了《爱情球》(Love Balls).它的新游戏“快乐玻璃”(Happy Glass)在3Q18赛季加入了“爱情球”(Love Balls)的行列,进入前10名.
9 苹果商店全球游戏下载
腾讯的PUBG Mobile在2018年前三个季度都是下载次数最多的App Store游戏《royale》的竞争对手Fortnite则跌至第六位。
《巫毒教》继续在App Store上获得成功,在Q3 2018的前三名游戏中,有两款进入了排行榜(Hole.io 和Helix Jump).它在前20强中总共获得了6个冠军.
10 谷歌商店全球游戏下载
《Rise Up》是一款排名前五的App Store游戏,在第二季18集成功转型为谷歌。从第二季度的第30位上升到第二名。
在巴西和墨西哥的成功推动下,《自由之火》在3Q18赛季保持了前10名的位置。这一排名领先于竞争激烈的《皇室战争》游戏《PUBG Mobile》
11 全球出版商下载量
《巫毒教》继续跻身全球顶级出版商之列,超过腾讯,跃居第三位.前八名中的其余几名与上一季度持平。
在《爱情球》(Love Balls)和《快乐玻璃》(Happy Glass)等热门游戏的推动下《狮子工作室》(Lion Studios)在第三季度进入了前10位出版商。本季度安装了1.5亿部.
12 全球品类下载量
App Store 苹果商店
前五名与2018 Q2相同.前五名中有两项—娱乐和社交网络的安装量逐年下降.
游戏下载量同比增长1.6%.这还不及应用程序商店其他部分的增长,因为应用程序商店的总下载量同比增长了3.1%
Google Store 谷歌商店
与上一季度相比,游戏类安装的年增长率较低,相比第二季度的16%增长了2.4%。
娱乐类同比增长35%.尽管第三季度的安装数量与通信应用程序几乎相同,但本季度的下载量仍增加了2.7亿次。
13 按国家区分全球下载量
排名前10位的国家与2018年第二季度相同,印度,美国和巴西领先。 印度和巴西各自拥有超过90%的Google Play安装量。
在第三季度,印度的下载量同比增长41%,超过45亿次。与第三季度相比日本和韩国的安装量实际上有所下降。
14 苹果商店国家地区全球下载量
中国的下载数量与2018年第二季度持平,同比下降近10%。然而下载量仍比美国多出7亿多
美国和俄罗斯的下载总量均同比增长约6%。与此同时日本的同比增幅也没有远远落后于整体应用商店2.4%的增幅。
15 谷歌商店国家地区全球下载量
虽然低于18年第二季度同比增长55%,但印度继续看到下半年的下载量激增。 安装量超过4.5B,比2017年第三季度增长44%。
巴西和印度尼西亚也经历了快速的下载增长,同比分别增长了14%和26%。 在同一时期,美国的安装量下降了3%
16 休闲游戏全球下载量
休闲游戏市场在2018年第三季度达到了新的水平。随着Voodoo继续主导超级休闲游戏市场,一些新玩家推出了一些极受欢迎的游戏。 这些出版商在上一季度迅速发布游戏并交叉推广以遏制病毒式点击.
Lion Studios(第9名)和Playgendary(第13名)加入了超级休闲游戏Ketchapp,成为全球顶级出版商之一.出版商如Voodoo(第3名)和Ubisoft(第11名)母公司
休闲游戏Helix Jump,Rise Up和Hello Stars是本季度下载量最高的游戏。 App Store和Google Play的全球安装量超过6500万。
全球Top休闲游戏
18款游戏在2018年第三季度超过30万次安装,远高于前几季度的总量。 7个游戏的安装量超过50M,打破了2018年第二季度四场比赛的纪录
超级休闲游戏在上个季度取得了新的成功.包括超级休闲Helix Jump,Hello Stars和Happy Glass在内的七款游戏的安装量超过了50M
Voodoo继续在2018年第三季度占据超休闲市场的主导地位,同比增长482%。 本季度只有Facebook和谷歌的全球下载量更高。
其他超级休闲出版商于2018年出现,并在第二季度取得了成功。 Lion Studios和Playgendary在2017年第3季度安装量达到1.25亿,同比增长超过1亿
来源: Enjoy出海服务平台
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/YzQV4COox606hOw2gxxY0w
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