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此次在韩国游戏展 G-Star 2018 中,《DNF》韩国游戏研发商 Neople 旗下工作室 STUDIO 42 以开发优质性创意游戏为目标,公开了与国家地理杂志合作的海洋冒险手机游戏《DAVE》,与「少年」与「黄鼠狼」两个角色交替进行游戏的付费手机游戏《4 Towers》,Neople 游戏总监黄在浩分享了两款新作的开发想法与特色。
Neople 游戏总监黄在浩
《DAVE》
《DAVE》首度在 G-Star 公开让玩家试玩,这是由 Neople 旗下开发工作室 STUDIO 42 正在进行开发的海洋冒险游戏。游戏故事描述探勘海洋的潜水员主角「DAVE」,某天偶然间发现破坏海洋生态系的古代文明突然苏醒,他试图潜入深海查明原因;游戏从开发阶段起就与国家地理杂志合作,对海洋生态系进行缜密考证。以下为巴哈姆特电玩疯拍摄《DAVE》现场一手试玩影片:
玩家在游戏中,可以感受使用像素图形呈现的美丽海洋世界,并利用鱼叉与相机解开各种任务的海洋冒险,探索隐藏其中的未知文明。玩家可以试图启动物体,利用可捕获机械鱼类的「磁力鱼叉」与「水中相机」等道具,还有利用「潜水艇」、「逃生舱」等各种水中装备探勘海洋,或是使用相机拍摄各种生物完成图监。
黄在浩在 G-Star 现场举行记者会来介绍正在开发的两款作品。他透露,他们一开始就想要制作关於大海的游戏,当制作过程中,公司经营者在机缘之下接触到了国家地理杂志的人,双方就展开洽谈,结果国家地理杂志看了他们的游戏影片後很有兴趣,双方就决定合作。他笑说,在与国家地理杂志合作後,《DAVE》的游戏内容变得比原本构想更加和平些,更有些学术性的味道,而双方对目前成品都很满意。
准备潜水啦!
发现要拍照的目标
虽然较原本和平,但他指出,《DAVE》为了想要呈现海洋的真实感,所以在海底还是有攻击性的生物,会在游戏中攻击玩家,例如河豚、鲨鱼等,如果玩家想要靠近拍照,可能就会被攻击,所以要小心。
有媒体问到《DAVE》融合了潜水的要素,但在潜水压力方面游戏似乎设计得与限时有些差距,黄在浩指出,在这方面国家地理杂志采取蛮开放的态度,双方在游戏研发过程沟通,其实彼此接受度都蛮高,他们可以理解有时为了游戏面考量,若一定要求要跟现实一样、会有些困难,那时双方会讨论出一个共同结论来让游戏继续制作下去。
对於到《DAVE》是否会加入竞争要素,黄在浩表示,他们未来可能以任务方式,看那个玩家最先拍摄到要求的场景或照片,这样就可以成为玩家的竞争要素。而玩家为了要去更远或更深的地方,可能需要更多氧气桶、更强的鱼叉,所以会去强化装备,这算是游戏的成长要素。
对於媒体提问现场试玩时,感觉难度有点高、拍照成果常常拿到「BAD」,他说,他们之前有进行小规模的测试,邀请韩国媒体等先试玩,统计发现拍照拿到「GREAT」成绩约占六成以上,这可能是玩家一开始还不太熟悉拍照、会有些门槛,之後熟悉应该就会上手,所以他们目前觉得这样的难度设定应该是合理的。
至於现场试玩版每次任务拍照限定只有十张底片,他说,他们目前设计是十张,但并非刻意限定,之後会看玩家测试後的反应,再调整看合适的张数,至於氧气桶与其他配备的数量,也会再跟国家地理杂志讨论後,看看有没有需要调整。
当媒体提到《DAVE》游戏性质除了在手机平台呈现外,似乎也很适合推出 PC 版在 Steam 上推广,黄在浩说,登上 Steam 是他个人的梦想,他很想要挑战,虽然他很希望能在Steam 上推出《DAVE》,但一切还是要看公司的决定。而《DAVE》目前希望能够在 2019 年下半年在韩国推出。
《4 Towers》
《4 Towers》是 STUDIO42 接续《末日冒险:遗忘的命运(AFTER THE END)》之後打造的拼图冒险游戏,是 Neople 预计推出的第二个付费(Paid)手机游戏。游戏内容主要是「少年」与跟随少年的「黄鼠狼」两者交替进行游戏,爬上由「大地」、「水」、「火」、「风」四个元素组成的四座塔的故事。玩家透过两个角色合作进行游戏,解开配置在每座塔的各种拼图并朝着塔顶前进。
在此次 G-Star 电玩展中,开放了第一座塔「大地之塔」的试玩内容,让玩家体验以少年与黄鼠狼合作解开谜题持续前进的内容,以下为巴哈姆特电玩疯现场拍摄的试玩影片:
黄在浩谈到为何想制作《4 Towers》时表示,他们觉得塔很有魅力,不像以往横向卷轴游戏一直横着过关,在《4 Towers》是一直往上爬,当你爬到高地往下看时,有种居高临下的感受,此次开发中这两款游戏都会希望刺激玩家的感性部分。
当媒体问到体验过现场试玩版後感觉游戏难度很简单,黄在浩表示,这款游戏是少年与黄鼠狼交替来冒险的内容,当初由於怕一开始要让玩家体验交替过程会觉得太麻烦,所以试玩版有刻意降低难度,他们之後还会针对难度进行调整,主要就是希望玩家透过边玩游戏,感受到温馨故事的过程。
少年与黄鼠狼的相遇
至於媒体问到感觉目前内容很短,黄在浩表示,由於试玩版难度比较低,所以在试玩时可能会觉得进行比较快,之後正式版会增加更多游戏性要素,难度也会调整,让游戏更加丰富。
另外,媒体提到《4 Towers》可能比较适合在平版电脑上游玩,因为在手机上画面比较小,似乎容易手误按错,黄在浩说,毕竟《4 Towers》不像其他游戏用自动战斗就可以一路玩,这游戏需要操作,难免可能会接触、按下错误键,但他们内部觉得目前操作都是好的。
黄鼠狼帮忙放梯子让少年爬上去
现场也有媒体问到《4 Towers》未来的计画,是否会支援电竞,或是在上市後还有新内容追加付费,黄在浩说,这款没有支援电竞的计画,而游戏本身设计就是以以付费下载游玩为主,不确定未来是否会有追加内容与付费下载的规划。
他表示,目前他们透过以小团队方式,来开发、探索优质的创意游戏作品,希望透过这样的成果,未来有机会可以开发更多创意的游戏。
《4 Towers》目前预定 2020 年在韩国问世。
来源:GNN
地址:https://gnn.gamer.com.tw/8/171148.html
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