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热云数据白冬立:从数据看为什么出海

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发表于 2018-11-22 10:25:36 | 显示全部楼层 |阅读模式
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从2017年1月到2018年10月,热云数据第三方广告效果监测TrackingIO平台监测到国内的效果类广告投放广告点击数据来看,国内的移动营销环境还是比较粗犷的,甚至还有很多虚假流量、作弊等情况出现,在2017年12月之前,从监测到的数据来看,广告点击量一直在持续的增加,今年年初,热云数据上线了一系列的防作弊模型,对于目前的广告市场环境,也非常有效的帮助合作客户识别出作弊的流量。从数据图可以看到,广告的点击数据已经有了明显的下降,并保持下降的趋势。但这并不代表广告投放公司的预算和广告渠道的量减少了,主要原因是作弊流量下降了。

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第二个数据是2017年每月移动产品投放的数量,从趋势上分析,我们投放的趋势一直是在增长的,还没没有触达到流量的天花板,但今年尤其是移动游戏因为版号等方面的影响,从3、4月开始,整体的移动移动广告投放产品数量没有增长,相反出现了数量的下降。到了8、9、10月,我们能够看到数据有所增长,但是数据分析之后,这并不是移动游戏的产品数量增长,而是电商、二类电商等增加而产生的。

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第三个数据是在8、9、10月,热云所服务的客户中,每月从广告投放方面所获取到的新增用户4000万左右,以电商为主的广告主在双十一前进行了大量的广告投放,所以看到每月新增用户此阶段有明显的增加。

从17年1月到18年的10月,通过对Android与IOS的对比,我们从数据看到,在最开始进入到移动投放领域,获取IOS用户的广告主会更多一些。 现在越来越多的广告主也开始在Android平台上进行移动广告投放,比例会越来越大,目前,Android与IOS两者投放的比例基本各占一半,由于国内IOS获取用户成本越来越贵,在Android平台投放也是广告主们获取用户的重要方向。

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在游戏和非游戏用户数据方面的对比上,超过70%以上效果广告投放以游戏为主,游戏用户占的比例非常大,从数据看到今年后半年,游戏用户的占比出现了降低,这主要是由于游戏版号的影响,APP用户数量有所增加,特别是在电商节日,游戏公司在这阶段预算都会调低,因为大量的电商平台都在抢广告的流量。

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从整个游戏广告投放方面来看,通过Adinsight(广告素材智能监测引擎)监测到的数据分析,游戏投放的数量并没有减少,从2018年年初游戏数量1000个左右到现在差不多1600个,我们发现游戏在增加的同时,发行商却在减少,许多发行商手上没有产品或者产品的数据表现不好,尤其在下半年发行商没有再做投放,国内游戏广告主的数量在逐渐的下降。

在国内广告投放市场收紧的环境下,出海成为我们重新增长的机会。从全球广告投放市场数据看,中国的APP并不是没有机会在全球市场占有一定的市场份额,核心在于是否能够抓住你的用户,能够找到爆发点和增长点。

全球范围内下载量的排行数据方面,除了中国以外,排在第一的是印度,其次是美国,第三是巴西,在新兴市场和发展中国家都有大量的用户,存在着大量的人口红利,目前一些做的不错的出海广告主在东南亚等地区获取到了大量的用户,为以后成为付费用户提供了机会。而美国市场,用户数量大,用户质量和忠诚度非常高,我们可以花费更多的精力来运营。

来源: 热云数据
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/h0HtqWUWJ57QcUIIXBf7dA


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