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创业者该如何选择区块链游戏赛道?

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发表于 4 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
FBEC2018由深圳市互联网文化市场协会、广东省游戏产业协会指导,游戏陀螺、陀螺财经、正中企业服务联合主办的2018未来商业生态链接大会暨第三届金陀螺奖颁奖典礼(简称“FBEC2018”)于2018年12月5日在深圳市南山区科兴科学园会议中心1-3层盛大召开,FBEC2018以“突维·新裂变”为主题,涵盖游戏及数字娱乐、区块链技术与应用、VR/AR/AI等多个行业。


会上,开展了一场主题为《“区块链+游戏”如何打开游戏行业新时代》的圆桌论坛,UOC贾可、软银华南地区总监Arron、Cocos引擎Kevin.Yin和Alphaslot陈锐文四人同台热论,展开了一场关于区块链游戏的精彩对话,给观众带来了满满干货。

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下面是圆桌论坛详情:

1.五年内区块链游戏是传统游戏的分支

贾可:今天来探讨这个话题,也是很有争议的。区块链游戏到底应该以怎样的方式来打开游戏行业的新时代?

第一个话题很尖锐,在五年之后区块链游戏将会全面替代传统游戏,还是仅仅是一个小分支?希望大家一起来聊一聊选择和判断的理由。

Arron:从投资人的角度来看,我个人觉得区块链游戏五年左右还是游戏中的一个分支。因为区块链更多的是解决信任和激励,游戏行业本身还是有一些特征的。比如说从端游到页游到手游,技术在变,但是游戏本质没有变。所以我个人觉得区块链游戏还是在游戏的大范围内。

贾可:你的选择是分支,理由没有特别听懂,为什么是一个分支?

Arron:从五年的范围来看,或者是更长远一点,可能有一些新的东西,但是从五年的范围来看,从技术手段或者是各角度来看,现在的区块链游戏还是很依赖于现有的整套游戏体系的。所以从5年的维度来看,更多的还是在游戏的分支,在技术上做不到。

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软银华南地区总监Arron

陈锐文:讲到区块链游戏的部分,我很认可Arron讲的东西,五年后,甚至是十年后,游戏还是非常中心化的东西。没有中心化的开发商,是没办法做出一款好游戏的。因为游戏和成本是挂钩的,非中心化的游戏,谁来负担成本?但是五年、十年后,甚至是二十年后,整个生态圈会改变。里面有很多东西是在区块链的下面建设起来的,特别是虚拟资产。刚才也听到了COCOS的演讲,他们也有在非常全面的生态圈的布局,我是非常认可他们做的事情的。

以后的五年、十年,甚至是十五,二十年后,我相信是区块链上的游戏,和区块链下甚至是物联网、手机、主机游戏的结合,再慢慢再发展出它应有的生态。

贾可:陈总认为游戏不应该去中心化?

陈锐文:我觉得好的大型游戏肯定是中心化的,因为这是跟资本与成本挂钩的。但并不是说没有游戏会在区块链上,可能有一些小的游戏会,这是互补的状态。区块链游戏,特别是小游戏,跟非区块链的大型游戏,是互补的关系。有些小游戏应该是在区块链上走的,另外一些大型的中心化游戏,更好玩,更刺激,这种模式是以后发展的方向。

Kevin.Yin:其实我很赞同陈总说的观点,现在的生态可能还是更像中心化。比如说一个游戏开发商要开发游戏,要自己筹措资金,但是确实可能在几年后,甚至用不了几年,比如说道具众筹这一类的方式会成为新的游戏开发团队启动一个项目的方式。

但是话说回来,我们作为基础设施的供应商,我们的观点相对来说是比较温和的。我们认为这个技术可能会得到极大的普及。在大家的共同努力下,在基础设施供应商和各供应链的努力下,这个技术可能会被越来越多的人接受,也许以后可能会成为一个相当普遍的东西。我们都知道一个东西只要是推广普及了以后,就会变得没那么神秘,也没有那么封闭。比如说手机,4G手机也叫手机,5G手机也叫手机。

贾可:三位嘉宾的意见非常统一,都认为五年之内区块链游戏应该是传统游戏的分支。

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UOC贾可


2.区块链游戏发展的四个阶段及难点

贾可:第二个问题,区块链+游戏的发展一定是很漫长的过程,里面分几个技术阶段来走?难度在哪里?

Kevin.Yin:这个问题我确实是有做过解答,或者是评价过立场的。因为现在在链游圈里,大家都知道四步走的观点,最早是我在COCOS开发者大会上提出的。

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COCOS引擎Kevin.Yin

我们认为笼统的看,或者有概括的看,可以有四个阶段:

第一个阶段是用普通的TOKEN,或者是同质化的数字代币作为结算的手段。比如说我在一个游戏里面赢了多少钱,或者是获得了多少筹码;

第二个阶段是以加密猫为代表的,非同质数字资产。这个也是现在很多传统大厂进入区块链游戏圈的方式,包括道具交易都是基于这种,把游戏里面的一部分,比如说把道具抽离出来,用区块链的非同质数字资产去表达。但是在这个阶段大家需要注意的是它的游戏逻辑还是中心化的,包括这个道具怎么产生的都是中心化的,只是把区块链这个技术作为了一个数据库来使用,作为了承载数字资产的一种方式。

当然我也认为,可能未来会有很多游戏都采用这种方式。因为游戏的开发者是自由的,或者说每个独立开发者、开发商,都有自己的思路、有自己的权利,选择不同的技术方案。第二阶段,也是大多数传统游戏商在这个圈子中试水和采用的最多的方案;

第三个阶段是游戏的重要逻辑,比如说踩地雷,什么时候应该遭遇敌人,开宝箱,开一个箱子里面抽出来什么样的道具等。包括游戏里面帐号的升级,道具装备的合成、打造,这些我们称之为关键逻辑。这些关键逻辑都放到区块链中执行,我认为这是第三个阶段。

第四个阶段就是全链游戏,就是游戏的所有逻辑除了素材、音频、视频以外,都由区块链上的智能合约来表达。这个时候可以认为理论上讲,游戏已经没有思考作弊的空间了。

目前的技术表现上来看,从技术支撑上来看,第三个阶段已经是完全OK的。支撑第四个阶段目前也有很多手段,包括我在区块链系统中做外围支撑,比如说在区块链这个主的P2P网络外面,还有一层快速的小型的P2P网络,或者是用DAG来吸收区块链内容的地方。

因此,目前的每个阶段都有对应的解决方案,只是第四阶段可能刚刚开始,还不是特别成熟,但是怎么选择是每个游戏厂商根据自己的定位和诉求做选择的。

3.链游发展难不单在于技术,还有监管

贾可:你觉得四个阶段最关键的技术难点是什么?

Kevin.Yin:现在大部分的区块链系统都在讲自己的TPS有多强,其实就是每秒能够处理的交易笔数的概念。区块链,顾名思义就是把区块用链式的数据结构串起来的一种表达方式。比如说著名的EOS,假定EOS讲的百万级的TPS真的能够实现,可能有的朋友就是不是以为EOS可以在百万分之一秒或者是百万分之0.5秒内完成一笔交易的确认?其实不是的。这只是衡量他在一个单位时间段内的吞吐能力,并不意味着这条链系统的响应能力。一般衡量都有吞吐和响应两个指标,现在区块链行业确实只是强调吞吐一个指标。真正要完成第四个阶段,甚至是第三阶段,都会要求这个区块链系统具备非常好的响应能力。比如说在游戏中爆头,需要马上有结果,不能等到0.5秒区块以后才有确认。

所以说技术难点是在这个层面,现在的解决手段有很多,但是各家的追求无非是尽量的把响应时间拉到最短。

陈锐文:刚才COCOS讲了很多技术的看法,我试着从生态圈来讲这个事情。区块链发展下去技术层面肯定是很重要的,比如说20年前不能在互联网上看电视,现在可以了,就是因为技术的进步。

那区块链生态要怎么发展?第一阶段是自己的公链。到了现在讲的是跨链的技术,还有侧链的技术的发展。这是必然的状态,再往后发展,未来两年肯定是关于跨链技术和产业落地。

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Alphaslot陈锐文

不过,从整个生态圈来看,区块链会遇到一个很多人都没有想清楚的障碍——监管,就像互联网年代发展的时候,监管机构对互联网的态度。

监管机构,不单单指我们国家,在美国、欧洲也会遇到同样的事情。因为区块链现在是一个资产的概念,当资产的概念就会肯定影响到整个金融体系,不论你是应用区块链在游戏上,还是应用到游戏里面的资产变得有实在的价值,这个价值可能会变得很恐怖,所以监管严格。

我觉得监管是整个区块链生态将要面对的、需要解决、需要沟通和理解的,因为就算你不是应用在游戏,金融上,或只是发表理论,它都直接影响我们在金融体系中的信息的流通。

监管机构永远都走在技术的前面。

贾可:你认为区块链的难度在于监管?

陈锐文:我不想用“难度”这两个字来形容,我觉得这是需要解决、需要理解的一个必然过程。监管机构跟政府的态度,会直接影响到区块链生态和行业往后的发展。他允不允许你做一些事情,还是允许你做到哪一个地步,或者是用什么方法,什么生态圈的形式,去实现区块链的梦想,这些都是一个变数。

贾可:可不可以这样理解,如果在技术上做不到像比特币一样的区块链产品,他必然会跟政府监管、中心监管直接挂钩,而如何挂钩是一个非常有难度的,或者是有过程的。但是如果能够做到像比特币一样的情况,他还需要监管吗?

陈锐文:我个人认为没有东西是不监管的,在某一个国家做什么东西,都需要受某一个国家和地区的政策和管理。

贾可:举个例子,现在想监管比特币,可能性有吗?

陈锐文:现在是能控制它的交易,抽税。怎么交税?日本政府很早就已经认为比特币是一个虚拟的资产,他承认这件事情。为什么要承认?因为他要抽税啊,美国已经说这个是虚拟资产了,要抽税了,已经是明显的状态。

贾可:好的。

Arron:我接着陈总的说一点点,这个问题是有多少个阶段,我从机构投资者的角度来说,无论有多少阶段,都是两个阶段:一个是从一部分不合规慢慢到合规,机构投资者一定是在合规的基础上才会参与。现在的区块链,很多本质问题没有解决。另一个是需要各位创业者群策群力来解决区块链的这些问题。比如说你是在公链上解决还是游戏本身上解决,这样的机制慢慢完善起来,大量的机构投资者才能参与到这个过程中来。

因此,至少是两个阶段,首先是怎么样解决合规的问题。如果能解决合规的问题,才会有游戏的正常发展。

陈锐文:我想补充一句。刚才说法规,你说在区块链上去中心化就没有管制了吗?20前的互联网也是这样认为的。

贾可:总之区块链怎么和现有的中心政府、中心机构合作,变成一个可以在现有的框架下运行的产品,是比较重要的。

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4.区块链游戏的投资机会在哪?

贾可:第三个话题,讲的是机会。对投资人来说,区块链游戏的机会在哪里?

从各位刚才聊的这两个前置条件出发,投资人分两种,一种是二级市场,也就是传说中的炒家。另一种是产业玩家,就是产品上线之前不是为了炒股,而是为了长期持有。各位可以从自己的角度来说说自己的观点。

Arron:从区块链本身来看,从游戏的玩法上,IP上,从游戏平台、发行的角度来讲,都是有机会的。

贾可:你说发行还有机会?

Arron:对,比如说资产的交易平台。

贾可:前提是要有可以交易的产品存在。

Arron:是的,前提是这样的。但肯定是有机会的,我们看整个市场,连CP都还很少,所以这是一个过程。目前来看,从玩法,创新上,或者是SOG上,有一些可以探索的点。

陈锐文:区块链游戏投资是不是只需要投一些游戏的开发商?就像在互联网年代,只投资一些技术型公司一样。并不是。

在区块链整个生态圈建立的过程中,会产生很多不同的特殊产业,所以区块链也会有很多的机会,包括一些去中心化的交易所。在区块链生态建立起来的时候,我相信会产生巨头。

贾可:类似于5173这种游戏道具交易平台?

陈锐文:非常可能,只是投资人看的是他们团队的能力,还有他们在市场上的影响。比如说他是在什么样的市场上,如果是很小的市场上,很小的国家,那就没戏了。而如果在我们自己国家,那么大的市场,又是根据国家的政策来做事情,我们就很容易找到机会,包括保安,交易所,数字资产还有资产管理等等。区块链与资产是挂钩的,互联网解决的问题是消息的流通,而区块链解决的是资产的概念的流通。

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Kevin.Yin:陈总主要说的是用区块链技术把传统游戏产业中的某些业务整合过来的问题。

回到问题上,我们对区块链这个领域的投资主要分两部分:一部分是专利和基础设施的投资,投入专利给项目方,项目方把它产品化;第二部分是投入资金,自己创建量化团队,做二级市场。

在我看来,同质资产的二级市场在之后可以看到肉眼可见的快速萎缩,比如像比特币这种纯粹的记帐资产。因为我们要看区块链的本质,就是分布式数据库,并没有那么的神秘,而其实同质资产现在已经很多了,那么多的币,那么多交易所,现在都有一两万家交易所了。所以,可能非同质市场会有一波机会,但是目前还看不清楚,还不明确。

我自己同时也作为一级市场的投资人,能够分享的或者是能够说的很少,只能说是瞄准头部。我认为这个行业即将到来的寒冬,可能会出现资源负极的情况。而留给散户入场的机会,或者是下行投资机构入场的机会会越来越少。

贾可:刚才提到5173,这个是可以跟大家分享一点的。区块链领域的矿工们,以及最初始的那些区块链项目,背后有一个主导力量,就是传统的游戏虚拟币交易平台。国外几家大的虚拟游戏币的交易平台很早,应该是2011、2012年就开始推动区块链从交易市场方面突破。

国外现在几家全球最大的游戏虚拟货币交易平台,去年到今年都纷纷把自己的交易所往区块链领域进行技术转移,这是很成功的案例,都是短短几个月就发展得非常迅速,因为他们是有钱,要上下游有上下游,要用户交易量有用户交易量。

5.创业者如何选择区块链游戏赛道?

贾可:最后一个话题,相信有很多创业者也希望从各位的经验里面了解,如何选赛道。因为一个全新的产业,选对赛道比努力更重要。所以我们请三位分享一下自己在区块链+游戏的未来几年,作为创业者来说,应该怎么选机会?

Arron:目前游戏行业CP不够,所以对普通创业者、只有向个人的小团队而言,最开始可以在CP上做一些尝试,这可能相对来说更适合一些。当然对不同的团队,比如说传统行业有资源的话,可以尝试在infrastructure上做一些尝试。

贾可:CP有具体的建议吗?

Arron:目前来看,有几个相对大一点的公链,比如在EOS上做一些休闲类的,或者是SLG之类的,可能相对来说是比较好的。设计一些创新的玩法,找一些比较好的IP,找一个小的切入点,还是有一些创业机会的。

陈锐文:我想把这个话题退后一步讲,我想从你适不适合创业开始讲。其实很简单,你适不适合创业,跟你创业要创在哪里,在哪一个赛道是有直接关系的。

首先,你适不适合创业,是不是今天的自己永远可以打败昨天的自己的人,不断的试错,不断的从错误中学习,这是很重要的。因为我们是在讲区块链年代,区块链年代往后五年,会发生什么事情,我不知道,没人知道,我早知道就是上帝了。

第二,你的沟通能力很重要。所有的创业跟钱是挂钩的,你怎么样说服投资人好好支持你,跟着你,让他们跟你一起玩,这是重点。

第三,能感受出风口在哪里。我是小米的爱好者,他们说你找到风口,猪都能飞,我很相信这句话。问题是你看得到风口吗?风口不是看的,是感受的。你能吗?

如果你有以上这三个特点,就可以聊选什么赛道。

现在是区块链的年代,很多东西都会跑出来,infrastructure是肯定的,现在已经有点迟了,因为大公司把最好的资源都已经拿走了。我建议创业者先看清你自己是一个什么人,认清自己的背景,拥有什么资源,然后再考虑方向。比如说你是搞技术的,那你就可以往技术的方向走。

所以先认识自己,才选择创业,再想去哪个赛道,因为赛道那么多,你要慢慢选。

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贾可:其实赛道都可以,就是看自己的资源。

陈锐文:世界那么大,赛道那么多,每天都在变,肯定有新的风口出来。

Kevin.Yin:非常赞同陈总的意见,赛道特别多。举例手机行业里的全面屏,有人做水滴屏,苹果做刘海屏,中兴做双面屏。

而回到本质,游戏首先是要一个好游戏,有人玩,才有后面的事情,所以先集中精力把游戏本身做好。就像手机,不管是4G还是5G手机,本身要是个好手机,不然就没人买。

换言之游戏行业也是一样,首先是一个好游戏,只要这个游戏好了,不管这个游戏是位于区块链的世界观中的哪一个阶段,他是第一阶段,第二阶段,第三阶段,第四阶段都好,只要他是一个好游戏,我相信他就会是成功者。创业者首先要看自己手里面掌握的是不是一个好的事业,如果是好事业,相信资金、人力,社会资源,都会自己过来的。

贾可:赛道都可以,关键是自己适合做哪一步。

Arron:是的,基于自己的资源,你的资源适合做什么就做什么。

陈锐文:是,因为我有的资源和COCOS有的资源不一样,COCOS有非常大的用户群,可以说是全中国最好的。我的资源可能是国外的资金和行业里面的经验和自己的团队,软银有的资源就更不要说了,他们什么都有。所以就要看情况了。

Kevin.Yin:是的,有的人适合做CP,有的人适合做爆款,不冲突。

贾可:就是说没有明确可以选择的赛道,都和自己的资源有关,这个是最后要跑出来的才叫赛道。现在还没有到可以选的地步。

陈锐文:还有一个很好的事情,在这个赛道上,区块链的这个赛道上,我们的起步点和所有的大企业都是一样的,一起跑,看谁跑得快。

贾可:万一跑错方向了呢?

陈锐文:跑回来,改变方向啊。腾讯20年前想走的方向和今天想走的方向一样吗?不一样。所以要先了解自己是什么样的人,今天的自己是不是可以打败昨天的自己,才去创业。

贾可:先跑,跑到一半,如果有问题调头。

陈锐文:诺基亚为什么会倒下来?就是因为什么都不做,什么都不做就会死掉。CEO最后讲的就是这句话,不跑,肯定会被淘汰的。

来源:游戏陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/OeALv8FBkAYsKsImb9O5_A

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GMT+8, 2018-12-11 22:34

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