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[产业报告] 全球AR手游排行:IP游戏称王,收入榜Top5准入门槛仅100万美元

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发表于 2018-12-12 11:14:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
Sensor Tower于今天公布了2018年全球AR手游下载量及收入TOP20,数据涵盖APP Store及Google Play,在收入TOP20中,《精灵宝可梦Go》占据榜首,第二名是提供了AR模式的《The Sims TM FreePlay》,《侏罗纪世界Alive》位列第三。下载量TOP20中,前三名分别是《精灵宝可梦Go》、《侏罗纪世界Alive》、《The Sims TM FreePlay》。

具体榜单如下:

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收入TOP20

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下载量TOP20

在收入榜中,《精灵宝可梦Go》登顶并不意外,在9月份这款游戏的总收入就已经突破了20亿美元大关,另据Sensor Tower商店情报数据显示,《精灵宝可梦Go》11月在全球App Store和Google Play的营收合计达到8000万美元。对比去年同期3200万美元的流水,同比增幅高达150%。据悉Niantic计划于未来2周内,在《精灵宝可梦Go》中推出实时PVP玩法,届时这款游戏将很有可能再次迎来爆发。

据Sensor Tower数据,收入榜第3名的《侏罗纪世界Alive》自5月面市以来,目前全球流水已超过3000万美元。而同样是LBS+AR玩法的《行尸走肉:我们的世界》的全球营收已经超过800万美元,在发行不到两个月的时间内下载量超170万次。此外,Niantic另一款AR手游《Ingress Prime》在收入榜中位列第5名,据Sensor Tower提供的信息,Top5的收入均超过100万美元。

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下载榜方面,据此前的数据显示,《精灵宝可梦Go》的下载次数已破8亿大关,《行尸走肉:我们的世界》下载量超170万次。此外,全球下载量前20的游戏中有4款是提供了AR模式的游戏,分别是《The Sims TM FreePlay》、《死亡岛》、《飞鲸》以及《Kickerinho World》。

IP游戏称王,Top 5中有4款为LBS+AR玩法

从榜单中可以看出,无论是下载榜还是收入榜,前几名基本都是大IP作品。位列榜首的《精灵宝可梦Go》就是使用了家喻户晓的宝可梦IP开发而成,并成为目前为止最为成功的AR游戏,已经在全球吸金20亿美元。北美玩家为这款游戏投入了大约6.07亿美元,而日本则紧随其后,贡献达5亿美元。《精灵宝可梦Go》有58%的营收来自于Google Play,42%由苹果App Store贡献。

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收入榜第3名的《侏罗纪世界Alive》也是一部经典IP的作品。该作是由环球影业与电影《侏罗纪世界:堕落王国》以及加拿大蒙特利尔的手机游戏开发商Ludia合作,于今年5月正式推出。早在9月份,Sensor Tower就宣布这款游戏是8月营收仅次于《精灵宝可梦Go》的AR游戏,并在每周盈利约120万美元。游戏自5月30日正式发布后,到8月结束已经在全球创造了2500万美元的收入。其中美国市场是对这款游戏接受度最高的地区。

《行尸走肉:我们的世界》则是Next Games和AMC电视台(美国经典电影有线电视台)热播电视剧《行尸走肉》的合作产物,是一款基于Google地图的AR游戏,游戏可在全球153个国家和地区游玩,支持iOS和安卓系统。虽然游戏覆盖面很广,但是主要市场是美国,营收份额高达40%,其次是德国,营收份额占14%。

从游戏玩法上来看,收入榜的Top5中有4款都是LBS+AR的玩法,作为该品类的元老作品,《精灵宝可梦Go》上市两年来,可以说没有竞争对手能够真正撼动它的地位。

第5名《Ingress Prime》是Niantic推出的首款游戏《Ingress》的更新版,其实早在《Pokemon Go》之前这款游戏就已涉足LBS的游戏市场,并为AR+LBS的玩法吸引了首批玩家。虽然比不上《Pokemon Go》的成绩,但据Niantic透露,《Ingress》之前的表现也可圈可点,下载量已超过2000万。

除了TOP 5之外,万代南梦宫出品的《My Tamagotchi Forever》也在下载榜和收入榜中取得了较好的成绩,这款养成类游戏也是一款IP作品,Tamagotchi(拓麻歌子)是万代在1996年推出的风靡一时的电子宠物系列,在经典操作之外万代还加入了AR玩法。

观察整个收入榜单,IP游戏在其中共有7款,并且都名列前茅。从游戏类型上看,榜单涵盖了AR+LBS、塔防、体育、益智休闲、模拟、射击、解谜等类型。除去AR+LBS类的游戏外,榜单中益智休闲类的游戏共有7款,此外曾在苹果发布会演示的AR游戏《The Machines》是榜单中唯一一款MOBA类游戏。

靠IP而不是游戏本身吸量,游戏玩法单一

现阶段的手机AR游戏的成功多数依靠知名IP来吸量,而非AR技术的直接作用。以《精灵宝可梦Go》为例,在游戏推广阶段,发行商曾对游戏进行市场调查,结果显示78%的初始玩家是受到宝可梦IP的影响,而AR技术是否具有直接吸引力却并无明显体现。

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还有调研公司对《行尸走肉:我们的世界》的用户进行了调研,发现在美国有高达60%的玩家是受到《行尸走肉》电视剧的IP影响才会接触这款游戏。为了更好的发挥IP的作用、提高曝光率,Next Games也在全球范围大范围进行的营销投放,包括视频推广、网站推广、游戏平台等。与《行尸走肉:我们的世界》相类似的AR手游是《侏罗纪世界Alive》,这两款游戏都是基于电影电视剧的IP热度。由于《侏罗纪世界Alive》与电影同步推出,其效果更加明显,在手游推出的第二个月下载量就达到760万次,第三个月收入达2500万美元。

这点在收入榜上也得到了体现,前5款游戏中,包括《The SimsTM FreePlay》在内,除了《Ingress Primes》之外均是IP游戏。可以说,现阶段除了IP AR游戏外,普通的AR游戏很难吸引用户,因此在收入上也颇为受限。

据Sensor Tower透露,目前AR手游上榜门槛仍相对较低,下载榜和收入榜前五的准入门槛分别是500万次下载,以及100万美元营收。

之所以出现这种情况,从原因上来说首先就是AR在硬件上还是存在一定门槛,例如苹果手机的AR功能仅限搭载A9/A10处理器,且操作系统为iOS 11及以上的设备,而安卓的ARCore更是需要Android 8.0或更高版本的手机设备。

其次,AR游戏作为一个较新的品类,用户量较传统手游来说还是相对较少,因此纯靠游戏本身很难吸引更多玩家,只有靠IP才能在短时间内聚集大量用户。

在内容方面,目前收入和下载排名较高的AR游戏几乎都是LBS+AR的游戏形式,在《精灵宝可梦Go》火爆起来后,不少厂商也纷纷跟进“借鉴”它的形式,这些游戏可以说在玩法上都非常接近,区别只是在于一些细节操作和IP内容。

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而从技术方面来说,AR目前还是一项正在发展中的技术,虽然谷歌和苹果等巨头正在持续不断地对其进行完善,但从用户体验上来说仍然不算好。由于现阶段的AR技术并不成熟,LBS+AR这种形式更多表现为基于地理信息和场景二维信息的叠加,以此来提高玩家的代入感,而并不是真正意义上的AR游戏。除了这种形式之外,游戏厂商们目前也还没有找到一个能真正发挥AR特性的方式来与游戏结合。

总的来说,虽然AR游戏的限制仍然很多,但随着技术的日益发展,人们对AR的接受度会越来越高,只要能找到更好的方式让AR与游戏结合,相信离爆发的那天就并不遥远了。

来源:游戏陀螺
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/hwr79m1Ikrfy9HNsNfhN3A

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