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《任天堂明星大乱斗SP》制作人:公平的游戏是没有乐趣的

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发表于 2018-12-25 10:21:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
统一的标准会让角色变得相似。

近日,《任天堂明星大乱斗》系列制作人樱井政博在接受采访时,聊了聊如何进行游戏目前七十多个角色的平衡。令人有些意外的是,尽管樱井表示自己负责了系列第一部作品所有角色的动作参数等设定,但之后并没有直接参与之后几部作品的角色平衡。

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樱井政博

在访谈中,樱井政博解释在制作 N64 初代作品的时候,如果把角色设定和平衡分给不同的人来做,会因为个人原因导致某个人物过强,某个人物太弱,所以一开始就全都由他自己来进行调整。而在第一部作品之后,他们开始用大约4人小组的形式,收集战斗数据,然后以此为参照对角色进行调整。

至于这次《任天堂明星大乱斗 特别版》,小组的规模扩大了,同时有更多精通对战的人提供数据,因此工作也更加高效完善。而樱井虽然没有直接参与平衡调整,但依然会每天抽空检查,一旦看到有问题也会指出。如果有员工说“我想要做成这样的”,他会监督整个制作的过程。

尽管如此,樱井的观点依然是“*公平的游戏设计是没有乐趣的。”(ゲームとして公平なことがおもしろさではない)他认为如果想要让游戏公平,就必须制定一套标准,而一旦有了标准,制作的时候就会导致每个角色的感觉是相似......

02.jpg

虽然没有全程参与角色调整,但各个角色最初的攻击帧都是由樱井政博负责设定的。他会先把自己想的动作拍下来,然后让工作人员在游戏中模拟出来,思考“如果做这个动作的话,攻击应该在这一帧开始,在这一帧结束...”,如果太强或太弱的话就一点一点地调整,在这之后就把具体的平衡工作交给其他人来做了。

*原先翻译为平衡,后改为公平,标题亦根据此修改做了调整。

来源:VGtime【编译自denfaminicogamer
地址:https://www.vgtime.com/topic/1044269.jhtml

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