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Dota 2开发商Valve是否会败在18年新作Artifact上?

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发表于 2018-12-27 09:24:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近,Valve 逾五年来的首款新游戏走上了风口浪尖。

同《万智牌》的传奇创始人 Richard Garfield 携手,《Artifact》是 Valve 以其高口碑 MOBA 游戏《Dota 2》为基础的集换式卡牌游戏。继电子竞技世界竞标赛 The International 2017 公布消息以来,这款《Dota 2》的衍生品就被赞誉为 MOBA 游戏和深度卡牌游戏的完美融合。

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但由于官方太过难看的吃相惹恼了众多粉丝,这款开发商沉寂多年后推出的游戏在 Steam 上的评价变得毁誉参半。自推出以来,活跃玩家便骤减了 81%。毋庸置疑,这是一个十分艰难的开局。

或许《Artifact》并不是捞钱手段最难看的游戏。有人指出,Valve 卡牌游戏目前的一副对战牌组只要花费近 300 美元(约 2,068 人民币),远低于《炉石传说》和《万智牌》。

为此,本文通过对游戏本身的研究以及周边的评价,找到了一些答案。

氪金才能变强

首先,与同代游戏不同,《Artifact》是一款付费游戏。卡牌游戏基本都会出售卡牌包,而《炉石传说》单人冒险模式则是与《Artifact》的轮抽门票类似的收费方式。在免费游戏中,这种系统都偏向于商家的让步。所有人都可以免费尝试、选择游戏,因此他们也不会太过介意偶尔当托。

与此同时,《Artifact》需要玩家花费 19.99 美元(约 137.86 人民币)。随后账号内就能获得 10 个卡牌包(每个 1.99 美元,约 13.72 人民币),每个卡包内带有 12 张普通卡和一张稀有卡。如果拥有欧洲血统,玩家就能获得所需卡组内的基本卡牌,不过大多数都得继续氪金,因为这并不是一款靠消耗时间和精力就能得到回报的游戏。

《Artifact》甚至需要为玩家提供一个试算表,以告诉他们买卡的方式。同时,为了解释系统问题,Valve 还发布了一个常见问题解答,这也使游戏变得相当复杂。

当然,除去直接购买卡包,玩家还能参加竞技活动。花费 4.95 美元(约 34.14 人民币)购买五张活动门票,连胜五场就能获得两个卡牌包。

在竞技活动中,玩家从背包里抽选一副卡组进行比赛,这将花费他们两张门票和总共价值 12 美元(约 82.75 人民币)的 5 个背包。不过,活动并不是强制的,玩家可以一直选择日常比赛。

目前,《Artifact》并没有阶位,而锦标赛也才刚刚上新。缺少了具体的升级系统,玩家赢得卡牌包的机会只有活动比赛。

商店设置

《Artifact》和 Steam 的捆绑度并不仅仅局限于上架平台。Steam 有着多年售卖交易卡的经验,也为《Artifact》提供了完整的市场支持。玩家可以完全无视随机卡牌系统,直接买卖、交易卡牌。正如 Waypoint 在观点中陈述的那样,作为《Dota 2》的衍生卡牌游戏,《Artifact》更像是一个市场。

Valve 会从市场交易中抽取一部分提成。只要玩家之间售卖卡牌,Valve 就会开始充当银行的角色。开发商的目的就是让一切按部就班,它从中坐享其成。

由于玩家是市场的运营主导,部分卡牌的价格会变得非常畸形。在游戏推出的几周内,费用相对平衡,然而市场对英雄卡牌——决定战局走向的特殊角色的需求导致了部分卡牌供不应求。早期最高成本为 38.73 美元(约 267.08 人民币)的红英雄 Axe 的身价已经上涨到了游戏基础费用的两倍。

玩家通常会发现,盲打模式下的万金油卡牌,或者是限时的竞技牌组可以变成美元。

这意味着,弱小的卡牌变得一文不值,其最大的价值或许就是成为转换活动门票的回收物。随着市面上卡牌包的增多,价格也变得相对稳定,但只要游戏里加入了新卡牌,这种价格泡沫模式就会再次上演。

Valve 的时代

《Artifact》最大的问题或许就是多了浮躁的暴利交易,而少了些许情怀。作为一款游戏,它有效吸收了《Dota 2》MOBA 模式的精髓,并将其转换成了一个卡牌游戏。然而玩家得忍受日渐畸形的市场,并适应其建立的基本框架。玩家不仅要留心牌组在游戏中的价值,还要注意 Steam 的市场交易价格。

这或许是 Valve 在 2018 年制作的唯一一款游戏。它并不是像 Valve 的《半条命》那样紧凑的单人故事,也没有《军团要塞 2》广大的优势,更没有《Dota 2》的线上游戏服务。

《Artifact》作为一个精雕细琢的赚钱工具而问世,并掌握了从用户群里捞取额外资金的能力。从长远来看,Valve 能否乘风破浪,创立另一个传奇,一切都十分令人期待。

来源:白鲸出海
原地址:https://www.baijingapp.com/article/20606


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