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[产业报告] 伽马数据《二次元游戏报告》:用户3.7亿 市场规模190.9亿

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发表于 2019-1-4 13:41:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,伽马数据发布《2018年二次元游戏发展状况报告》,报告全面总结了二次元游戏发展状况、市场潜力、用户特征、产品状况、企业布局状况、海外市场情况。

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二次元游戏市场规模190.9亿元,未来市场占比将不断增加

二次元移动游戏市场发展增速放缓,2018年其市场规模达到190.9亿元。但二次元移动游戏市场规模在中国移动游戏市场中占比仅为14.3%,市场贡献度较低。这是由于市场中二次元属性的精品产品数量较少,二次元用户的消费动能仍未完全释放。随着各企业布局力度的加深,未来二次元游戏市场的占比将不断增加。

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数据来源:伽马数据(CNG)

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数据来源:伽马数据(CNG)

二次元用户规模达3.7亿,核心二次元用户1亿人

二次元是指由动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)、小说(Novel)组成的文化圈,但不限于 ACGN,还包括从 ACGN 向外延伸出的手办、COSPLAY 等衍生产物。据伽马数据推算,2018年中国二次元用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人。国内二次元产业的不断发展,为二次元游戏的发展奠定了基础。

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数据来源:伽马数据(CNG)

注:核心二次元用户指对二次元文化了解较深,拥有观看二次元动漫、二次元游戏使用及付费、参加线下二次元活动等行为习惯的用户群体;泛二次元用户指对二次元文化有所了解,二次元相关产品覆盖的行为频次较低的用户群体。相关数据通过用户调研及模型测算得出,仅供参考。

二次元游戏发展形势向好,但仍有问题亟待解决

尽管因为市场和用户因素驱动,中国二次元游戏发展势头向好,但依然存在很多问题。

其中,违规现象并不在少数。二次元游戏女性人设角色形象衣着暴露,易产生违法违规问题。在2018年国家监管部门查处的网络游戏违法违规案件中,二次元游戏《新世纪福音战士:破晓》《Fate/Grand Order》《碧蓝航线》纷纷上榜。

此外,二次元游戏产品同质化现象严重,产品淘汰率高,仅有《阴阳师》《崩坏3》等少数产品口碑较好,高口碑产品成功运营的模式能否复制还有待验证。

女性用户是二次元游戏的潜在用户群体

据伽马数据推算,2018年女性用户消费规模达490.4亿元。但目前市场中女性向的游戏产品数量还较少,女性用户市场具备较大发展空间。

游戏用户中女性用户在市场中的地位日益凸显,这一用户群体购买潜力大,二次元游戏产品的发展也在加大对这一用户群体的重视程度。

二次元游戏是女性向游戏市场的发展机会之一,如《梦幻偶像季》《刀剑乱舞-ONLINE-》《梦间集》等男性人设精美的二次元游戏产品,女性用户均达到较高占比。二次元游戏人物画风更易贴合女性用户的喜好,因此二次元游戏更易获取女性用户青睐,拉动女性用户的增长。

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数据来源:百度指数

日本是中国二次元游戏发展潜力大的出海市场

日本是二次元文化的发源地,中国二次元文化的发展更是受日本影响较深,因此中国二次元游戏在画风上更偏向日系,这有利于日本用户接受中国国产二次元游戏产品。同时,日本在全球移动游戏市场中排名第3位,而人均消费排名全球第1位,由此可见日本对于中国而言是个具有较大发展潜力的出海市场,而二次元游戏在日本正是最容易打开市场的游戏产品。

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数据来源:伽马数据(CNG)& Newzoo

中国二次元游戏企业布局状况

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《2018二次元游戏发展报告》内容包括:

Part1  二次元游戏发展状况
近三年中国二次元移动游戏市场规模
中国二次元移动游戏市场规模占中国移动游戏市场比例
收入TOP50移动游戏中二次元游戏数量
二次元移动游戏市场较移动游戏市场增长率对比
二次元游戏发展中的问题
二次元游戏定义

Part2  二次元游戏市场潜力

二次元市场机会
动漫IP成为主要增量
中国二次元用户规模
国内二次元文化产业闭环正在搭建
二次元游戏分类更加细化
女性用户消费潜力巨大
中国游戏市场女性用户消费规模
中国游戏市场女性用户规模
国产动漫发展对二次元游戏的促进作用
虚拟偶像发展对二次元游戏的影响

Part3  二次元用户特征

动漫和游戏在95后与95前用户中的渗透率
二次元游戏用户年龄分布
二次元用户的消费特点
二次元用户喜爱的动漫国别倾向
二次元用户偏好的娱乐产品
2018年流水TOP20二次元游戏中各类型游戏数量占比
二次元游戏用户偏好的产品要素
二次元游戏用户获取
玩法硬核的二次元游戏对用户的影响
从剧情入手对于核心用户获取的影响

Part4  二次元游戏产品状况

2018年收入TOP20二次元游戏
二次元游戏产品分类
二次元游戏产品发展途径—日漫IP
二次元游戏产品发展途径—虚拟偶像
二次元游戏产品发展途径—品牌营销+买量
二次元游戏产品发展途径—泛娱乐开发
二次元原创游戏IP化开发
二次元游戏联动开发

Part5  二次元游戏企业布局状况

腾讯
网易
中手游
哔哩哔哩
米哈游

Part6  二次元游戏海外市场

二次元游戏日韩发展状况
日本移动游戏市场发展状况
韩国移动游戏市场发展状况

以下数据及观点摘自《2018年二次元游戏发展状况报告》获取报告请联系工作人员【微信号:vincent795280 】


来源: 游戏产业报告
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/0Qt30X8P05PLWYNVRGCh1A


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