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[讨论] 策划写给程序的文档是这样的吗??

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发表于 2007-5-17 02:31:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
比如一个游戏ID打开箱子的步骤:
   ID来到箱子前面,鼠标显示一个可打开箱子的标志。在箱子3范围之内,点击鼠标右键,出现一个施法的状态,持续5秒。5秒结束后,箱子打开,然后弹出一个对话框,显示箱子里面的内容。对对话框里面的物品,点击鼠标左键,该物品转移到ID包裹里面。

   写给程序的策划文档大概是这样描述??

比如一棵榕树的模型文档:
    有着巨大的树冠,浓荫蔽日,异常粗大的树干。直径5,高30,树冠覆盖范围直径40。虽然古榕树已经扎根了百年之久,但是茂盛翠绿的枝叶依然郁郁葱葱。树枝干呈现着灰褐色,粗大枝干上垂落着寄生的树藤,树藤已经枯萎,树皮在经历岁月风雨的洗刷显得非常地苍老。

   写给美术的策划文档大概是这样的描述??  
   
   还有比如一些场景的话,就更加细致地描写,是么?
   

    指点一下··现在我不是策划,想进策划··

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发表于 2007-5-17 02:52:00 | 显示全部楼层

Re:策划写给程序的文档是这样的吗??

很遗憾的告诉你一个事实,你说的第一种情况是策划的工作.....这是任务规划,给脚本策划看的。而且,你写得太麻烦也罗嗦了,只要把相关的设定表述清楚就可以了。

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发表于 2007-5-17 03:48:00 | 显示全部楼层

Re:策划写给程序的文档是这样的吗??

还没做策划没必要会这个

懂得把自己要说的东西,交待清楚就好了

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发表于 2007-5-17 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:策划写给程序的文档是这样的吗??

不用写的那么麻烦,一般是批处理。

给美术的东西,你只要交代物品风格和大小,其他什么都不用说

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发表于 2007-5-17 09:25:00 | 显示全部楼层

Re:策划写给程序的文档是这样的吗??

在鼠标放在箱子上时,箱子显示为亮色,鼠标显示为XXX状态;其他时间为暗色.

玩家靠近箱子XX距离内,右键点击,则开始打开箱子操作,计时5秒,界面中有计时条.打开后,弹出箱子界面,并在界面中依次列举物品.

物品的排列顺序按照金钱\装备\材料\食物\....

玩家左键点击即可拾取物品,拾取后,在玩家背包中增加相应物品.

玩家可以按住SHIFT键打开箱子,此时直接将所有物品拾取.

如果拾取物品时,玩家的背包已满,则弹出错误提示"你的背包已满."

...

--------------
随便写的,大致就是这样.

1

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发表于 2007-5-17 09:28:00 | 显示全部楼层

Re:策划写给程序的文档是这样的吗??

先说写给程序的
不知道你这段是任务中的其中一个环节的描述还是打开宝箱的系统案中的其中的流程描述
如果是对于前者,还是勉强可以的,不过这样已经是偏最底层的脚本细化了,你写这段的意思真的是这样么?如果不是,其实把大致的流程说清楚就可以了
如果是对于后者,这种做系统案就太有问题了,一来缺乏清晰的流程表示,二来光光是把参数限死,这就带来很大的问题了,试问如果对于3D,可以把视觉拉近的,你这个五秒代表着什么?如果对于人物和场景都缩得比较小的2D呢?你这个五秒又代表着什么?
想想这个问题吧,系统案的参数该怎么表示

再说写给美术的
这个拿去给美术一定会带来一致的反感
先说你对细节的刻画,刻画得这么细真的有必要么?ok,那我问你几个问题:
1、这棵树的形象在你脑海里真的很清晰么?清晰到树皮、颜色这些都这么具象么?
2、这些细节各自为了表现什么呢?真的围绕着你想表现的树的最大特征设计的么?
3、把这些细节都补上去到底是因为你很清晰它的形象?还是因为你为了写得具体一点,免得给人骂?
4、从构想到挤完这段话,你共花了多长时间呢?如果不用把这些细节都刻画出来,你又需要多长时间呢?

遗憾的是,你的这些细节是乱得一团糟的,在我想象起来他们配合起来很难看,你也不妨把它都画出来看看
就好像把明星的五官组合起来会得到一个丑八怪那样
即使你刻画的每个细节都为了表现树的世界树般的特征
事实上美术表现一样事物,处处都突出他的同一个特征并不见得好看,而是一些地方会烘托另一些的特征,这完全是一种功底,一种经验,一种审美
你把细节刻画到这种程度是不是要让美术跟足你这样做呢?
跟足你这样做出来的结果你一看就不满意,那是否返工呢?
如果返工的话,下一个需求你又会怎么提出?

至于你的“直径5,高30,树冠覆盖范围直径40”,我就更不多说了
这种规限已经远远超出一个美术需求描述上的度了
想想,如果我让你画一个人,手臂要20公分周长,腰围要70,胸围要100,臀围要90,人身高173,要7头身的……
“细节”全部给出了,看看你会画了个什么出来呢?

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发表于 2007-5-17 10:14:00 | 显示全部楼层

Re: 策划写给程序的文档是这样的吗??

最好都是图

这种情况要按照实际情况处理,找相关人面谈吧,说不好听的,美术需求写少了写多了都会受白眼,尤其是面对NJ的时候,有时候问多了说多了还要受白眼。(NJ = 牛x总监)

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发表于 2007-5-17 10:19:00 | 显示全部楼层

Re:策划写给程序的文档是这样的吗??

楼主描述的程序过程,涉及多个子过程,这种需求在最初的系统构建设计阶段就应该提出来,如果是手机游戏这类比较短期的项目添加起来容易些,要是大型系统……

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发表于 2007-5-17 10:40:00 | 显示全部楼层

Re:策划写给程序的文档是这样的吗??

一图胜过千言,就拿榕树来说吧,我想我会给他找一张清晰的榕树照片,然后稍微交代一下要求就可以了。这个很像做关卡,要把主动权留给玩家,这里的玩家自然就是美术了,呵呵。

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发表于 2007-5-17 10:50:00 | 显示全部楼层

Re:策划写给程序的文档是这样的吗??

程序最喜欢看的,,,貌似是列表....功能列表,,,他们只需要按照功能列表,一个一个功能做出来就行了,,我指,他们懒得思考的情况下....

而不是图...虽然很难理解,,不过,,貌似,,好几个程序哥们给我的反馈是这样的...
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