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楼主: 梦里落花

[讨论] 策划写给程序的文档是这样的吗??

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论坛元老

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发表于 2007-5-17 11:42:00 | 显示全部楼层

Re:策划写给程序的文档是这样的吗??

你想进策划?
是想进入哪个策划那?

哇哈哈哈…邪恶啊……
当我玩笑好了…

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发表于 2007-5-17 12:44:00 | 显示全部楼层

Re:策划写给程序的文档是这样的吗??

程序原喜欢看的是:不必要的尽量不用做
可以投机取巧的,尽量投机取巧.

但是程序员对同类型功能的工作,不介意重复做一万遍.因为只是增加一个循环而已.
比如增加一个1w个物品和增加1个物品不差很多.

总结: 尽量将逻辑归类,将共性总结出来.

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发表于 2007-5-17 16:29:00 | 显示全部楼层

Re:策划写给程序的文档是这样的吗??

Thank You····一语惊醒梦中人,这么多人回复“打通”了我很多想不通的地方。

11个回复··另存文档··慢慢琢磨琢磨··

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发表于 2007-5-17 17:42:00 | 显示全部楼层

Re: 策划写给程序的文档是这样的吗??

这个某国产游戏的包裹拣取,我用程序流程的方式和5楼的思路做流程图,又献丑了···· [em5]
sf_200751717420.gif

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发表于 2007-5-18 02:18:00 | 显示全部楼层

Re:策划写给程序的文档是这样的吗??

欠缺和美术打交道的经验,不太明白美术需要什么类型的文档。程序员的就多了,我自己也写过程序,对于程序需要的流程结构图非常熟悉。

哦···那个图画漏了一个箭头和一个过程··郁闷,上传了不给修改了

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发表于 2007-5-18 08:13:00 | 显示全部楼层

Re:策划写给程序的文档是这样的吗??

还不错,呵呵。
1.箱子打开后,应该是打开一个物品栏界面,显示箱子中的所有物品么?如果是的话,也需要描述一下吧,不然也不知道箱子打开物品是在地上,还是怎么样的。
2.拾取问题。如果是选择全部拾取,流程上没有问题。如果是单个拾取,应该是拾取一个,物品就直接进入背包吧?(也有可能,选择了多个物品,然后一次性入库)如果是,那么此时也需要描述一下呢?比如,拾取的物品进入背包,箱子物品栏物品就相应少一个。
3.至少还有一个放弃拾取的功能键。

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发表于 2007-5-18 10:08:00 | 显示全部楼层

Re:策划写给程序的文档是这样的吗??

其实,这么简单的逻辑,程序看一次文档就明白了.画个图反而显得对他智商的嘲讽.

除非自己说的不够清楚...

其实要写的细节还有很多,比如物品多的时候翻页,物品拾取的界面设计,拾取时是否同时打开包裹,拾取后队员可否收到信息等等...

5楼写的是按照程序实现的一条线走下来的,好处就是容易看懂.

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发表于 2007-5-18 14:19:00 | 显示全部楼层

Re:策划写给程序的文档是这样的吗??

······这个图不是什么嘲讽智商的问题,我只是拿这个简单的点,来做个例子。

   软件项目设计的时候,难免会设计到流程图和伪代码,我只是问一下策划文档和程序之间交流的表现方式。举例的就不用拿复杂的问题出来,把整个话题复杂化了。
   提交一个清楚的策划思路给程序,可以减轻程序的工作压力。我以前做项目DOOM的时候,首先满足了客户的演示需要的标准,然后尽量把这个项目的细节表现出来,让程序员一看就知道了是这个的表现方式。以前全自动的照相机叫做“傻瓜机”,傻瓜机很受人欢迎,但是用的时候人会不会去想我是不是傻瓜。
   

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发表于 2007-5-18 17:56:00 | 显示全部楼层

Re:策划写给程序的文档是这样的吗??

既然DOOM都参与过,“傻瓜机”都冒出来了,发这种贴是不是太装小白了?

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发表于 2007-5-19 05:16:00 | 显示全部楼层

Re:策划写给程序的文档是这样的吗??

估计18F要说的是项目DEMO....
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