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发表于 2007-5-25 13:23:00
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Re:策划写给程序的文档是这样的吗??
我觉得楼上一些人谈到了一个细致度的问题.
到底策划给程序带去的是多么细致的文档才好.
细致一点当然更加准确表达策划的意思,但是策划明显不是程序员,明显没有办法写真正执行的代码的,如果让一个外行人做程序,而程序员就负责编码,不加思考,那么代码的质量可想而知. 这在策划给美工的文档的情况类似,你可以写这里要花一个怎样怎样的树,都写死了,当然美工做出来的东西就一定符合你的要求, 但是这是否真的是对游戏整体来说是好事情. 美工不能发挥自己的特长,程序不能发挥自己的特长,只是一个执行机器,那么出来的就只能是"业余型游戏".
假设你策划有着初级程序员,初级美工的能力,但是你却控制了程序和美工,让高级程序员和专业美工去做低级的执行工作,这难道不是游戏质量低下的原因之一么,难道不是蹩脚的合作关系么.
我的看法是,策划应该将精力花在做什么上,而不是怎么做上.做什么就是游戏规则,游戏独立于具体实现的东西等,看不到的,没有具体固定形式的.比如打开箱子拿东西就是做什么.而怎么打开箱子,箱子会有什么样的变化,鼠标应该怎么判断,等等这些就是具体怎么去做.关键是要描述要做什么,而怎么做可以作为一个补充,作为一种可选的来去让执行者去实现.
怎么去做往往并不是很难的(也许有点难,但是是可以靠自己克服的),而做什么却对于程序员,美工这种身份的人来说是不可决策的.这就是策划和执行人员的分别.
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