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IGF 2019 获奖游戏入围名单公布:《奥伯拉·丁的归来》获五项提名

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发表于 7 天前 | 显示全部楼层 |阅读模式
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IGF 2019(第21界)获奖游戏入围及荣誉提名名单已经揭晓,正式奖项则会在3月20日GDC期间公布。

在入选名单中,《Paper Please》的开发者Lucas Pope的新作《奥伯拉·丁的归来》(Return of the Obra Dinn)获得包括独立游戏大奖在内的五项入围提名;玩法新颖有趣的《别喂猴子》(Do Not Feed the Monkeys)获得包括独立游戏大奖在内的三项入围提名,一项荣誉提名;音乐非常好听的蒸汽波游戏《梦界狂徒》(Hypnospace Outlaw)荣获两项入围提名,两项荣誉提名;超现实恐怖游戏《旁论》(Paratopic)荣获两项入围提名,一项荣誉提名;其他获得了多项提名的游戏还包括:制作精致、画面养眼的滑板游戏《阿尔托的奥德赛》(Alto's Odyssey),对画面中每个像素都进行了物理模拟的《像素巫师》(Noita),超现实3D解密游戏《镜·落》(Mirror Drop),炼金流水线设计游戏《巨著》(Opus Magnum)。纵观整个入围名单,会发现不少作品来自大家已经比较熟悉的开发者;蒸汽波,故障艺术和超现实风格的游戏特别受到本届评委的青睐。

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游戏《奥伯拉·丁的归来》

值得一提的是,《骰子地下城》(Dicey Dungeons)荣获最佳设计提名,这款游戏来自《VVVVVV》和《超级六边形》的开发者Terry Cavanagh,大家可以在我们的专题页面在线试玩游戏的免费版本。

由于很多游戏尚正式发售,官方译名没有正式确定,所以下列名单中的中文译名仅供参考,也欢迎大家对GameDB的数据进行修正和补完。

独立游戏大奖(Seumas McNally Grand Prize)

《一分钟》Minit(Kitty Calis,Jan Willem Nijman,Jukio Kallio&Dominik Johann)

《巨著》Opus Magnum(Zachtronics)

《像素巫师》Noita(Nolla Games)

《奥伯拉·丁的归来》Return of the Obra Dinn(Lucas Pope)

《梦界狂徒》Hypnospace Outlaw(Jay Tholen,Mike Lasch,Xalavier Nelson Jr.,Corey Cochran)

《别喂猴子》Do Not Feed the Monkeys(Fictiorama Studios)

荣誉提名

《神奇之歌》Wandersong(Greg Lobanov&A Shell in the Pit)

《深海迷航》Subnautica(Unknown Worlds Entertainment)

《镜·落》Mirror Drop(Ian Lilley)

《莫斯》Moss(Polyarc)

《秘密组织》Unavowed(Wadjet Eye Games)

《叛逆机械师》Iconoclasts(Joakim Sandberg)

《虚拟虚拟现实》Virtual Virtual Reality(Tender Claws)

《节奏光剑》Beat Saber(Beat Games)

简评和预测:提名的游戏都十分出色。《奥伯拉·丁的归来》(Return of the Obra Dinn)最有可能。《巨著》(Opus Magnum)是编程和流水线设计游戏类玩家不可错过的巨著。《像素巫师》(Noita)令人啧啧称奇,很想上手体验下神奇的物理效果,让人想起了沙盒模拟游戏Powder Game。《梦界狂徒》(Hypnospace Outlaw)棒得就像一场梦,在梦中你将潜入蒸汽波风格的复古未来赛博世界开始冒险。

最佳视觉奖(Excellence in Visual Art)

《遗忘王国的安妮》Forgotton Anne(ThroughLine Games)

《阿尔托的奥德赛》Alto's Odyssey(Team Alto)

《梦界狂徒》Hypnospace Outlaw(Jay Tholen,Mike Lasch,Xalavier Nelson Jr.,Corey Cochran)

《图形与节拍》Just Shapes&Beats(Berzerk Studio)

《镜·落》Mirror Drop(Ian Lilley)

《奥伯拉·丁的归来》Return of the Obra Dinn(Lucas Pope)

荣誉提名

《节奏光剑》Beat Saber(Beat Games)

《神奇之歌》Wandersong(Greg Lobanov&A Shell in the Pit)

《深海迷航》Subnautica(Unknown Worlds Entertainment)

《莫斯》Moss(Polyarc)

《叛逆机械师》Iconoclasts(Joakim Sandberg)

《魔法协会》Guildlings(Sirvo Studios)

《旁论》Paratopic(Arbitrary Metric)

简评和预测:个人比较青睐《遗忘王国的安妮》(Forgotton Anne),2D动画精良而华丽。其他提名作品中:《阿尔托的奥德赛》(Alto's Odyssey)简约,精致而动人。《图形与节拍》用简单的几何图形呈现了动感精彩的演出。《镜·落》和《奥伯拉·丁的归来》画风独特,有着超越现实的精彩。《魔法协会》(Guildlings)明显是面向移动平台设计的作品,很期待在移动平台玩到这样一款分量足够的rpg类型游戏。

最佳音效奖(Excellence in Audio)

《空灵》ETHEREAL(Nonsense Arts Nicolás Recabarren and Tomás Batista)

《梦界狂徒》Hypnospace Outlaw(Jay Tholen,Mike Lasch,Xalavier Nelson Jr.,Corey Cochran)

《莫斯》Moss(Polyarc)

《奥伯拉·丁的归来》Return of the Obra Dinn(Lucas Pope)

《阿尔托的奥德赛》Alto's Odyssey(Team Alto)

《旁论》Paratopic(Arbitrary Metric)

荣誉提名

《嘎吱》Creaks(Amanita Design)

《负洞》Holedown(grapefrukt games);

《皮库里库》Pikuniku(Sectordub)

《信使》The Messenger(Sabotage)

《远行》Distance(Refract Studios)

《神奇之歌》Wandersong(Greg Lobanov&A Shell in the Pit)

《瓦塔姆》Wattam(Funomena)

简评和预测:《梦界狂徒》(Hypnospace Outlaw)。推荐大家去看一下这款游戏的宣传片。

最佳设计奖(Excellence in Design)

《高个尔夫》What the Golf?(Triband)

《别喂猴子》Do Not Feed the Monkeys(Fictiorama Studios)

《像素巫师》Noita(Nolla Games)

《奥伯拉·丁的归来》Return of the Obra Dinn(Lucas Pope)

《骰子地下城》Dicey Dungeons(Terry Cavanagh,Chipzel,and Marlowe Dobbe)

《巨著》Opus Magnum(Zachtronics)

荣誉提名

《深海迷航》Subnautica(Unknown Worlds Entertainment)

Carto(Sunhead Games);

《黑屋》Black Room(Cassie McQuater)

《格子跳》JUMPGRID(Ian MacLarty);

《镜·落》Mirror Drop(Ian Lilley)

《梦界狂徒》Hypnospace Outlaw(Jay Tholen,Mike Lasch,Xalavier Nelson Jr.,Corey Cochran)

《节奏光剑》Beat Saber(Beat Games)

简评和预测:卡牌构建和roguelike的组合在Slay the Spire大火之后已经非常热门,但是饱含新意的《骰子地下城》(Dicey Dungeons)绝对可以从中脱颖而出。Terry为每一种职业都设计了截然不同但同样有趣的玩法,值得所有玩家尝试和体验。荣誉提名中的作品《格子跳》(JUMPGRID)有点像《图形与节拍》(Just Shape&Beats),可以保持关注。

最佳叙事奖(Excellence in Narrative)

《神奇之歌》Wandersong(Greg Lobanov&A Shell in the Pit)

《鸡鸡的战争》Genital Jousting(Free Lives)

《秘密组织》Unavowed(Wadjet Eye Games)

《先知之岛》Seers Isle(Nova-box)

《看我跳》Watch Me Jump(Jeremy Gable)

《奥伯拉·丁的归来》Return of the Obra Dinn(Lucas Pope)

荣誉提名

《别喂猴子》Do Not Feed the Monkeys(Fictiorama Studios)

《六角追凶》The Hex(Daniel Mullins Games)

《幽灵约会速配》Speed Dating for Ghosts(Copychaser Games)

《下班之后》after HOURS(Bahiyya Khan,Claire Meekel,Tim Flusk,Abi Meekel)

《幸运卡牌499》Fortune-499(AP Thomson)

《玛丽的房间》Marie's Room(like Charlie)

《探戈:冒险游戏》Tango:The Adventure Game(Gualicho Games)

简评和预测:希望是《神奇之歌》(Wandersong)。《鸡鸡的战争》(Genital Jousting)获得这个奖项的提名有点意外,不过它的故事模式确实十分出彩。《先知之岛》(Seers Isle)和《秘密组织》(Unavowed)文本量巨大,国人玩家可能很难体验到乐趣了。我们曾帮助《先知之岛》的开发者将前作Along the Edge翻译成中文,有兴趣的玩家可以在steam上购买尝试一下。

创新奖(Nuovo Award)

《圈-0》Circle-0(yesyes)

《电子奶酪区》eCheese Zone(Seemingly Pointless)

《像素巫师》Noita(Nolla Games)

《镜·落》Mirror Drop(Ian Lilley)

《黑屋》Black Room(Cassie McQuater)

《旁论》Paratopic(Arbitrary Metric)

《别喂猴子》Do Not Feed the Monkeys(Fictiorama Studios)

《异度远行》Nth Dimension[al]Hiking(Zachariah Chandler)

荣誉提名

《我们全亚洲人》All Our Asias(Sean Han Tani)

《梦界狂徒》Hypnospace Outlaw(Jay Tholen,Mike Lasch,Xalavier Nelson Jr.,Corey Cochran)

《赛博宠物墓园》Cyberpet Graveyard(alienmelon)

《轻盈》levedad(solimporta)

《子串网络》Subserial Network(Aether Interactive)

《坏苹果OS-95》macdows 95(gamebra.in)

《诺伍德组曲》The Norwood Suite(Cosmo D)

《神经伤》Nerve Damage(Dennis Carr)

简评和预测:《像素巫师》(Noita),真的很了不起,机制和核心设计前所未见。《镜·落》(Mirror Drop)穿过物体表面遁入全新空间的新奇体验也很令人啧啧称奇。荣誉提名的作品中,个人很喜欢《坏苹果OS-95》(macdows 95),之前关注过开发者的日志:这是一款模拟了苹果风格复古操作系统的游戏,包含了一系列有趣的小游戏和交互玩法。

最佳学生作品奖(Best Student Game)

《纸片人历险记》It's Paper Guy!(Paper Team)

《闹鬼小岛与青蛙侦探》Grace Bruxner Presents:The Haunted Island,a Frog Detective Game(Grace Bruxner)

《下班之后》After HOURS(Bahiyya Khan,Claire Meekel,Tim Flusk,Abi Meekel)

《击剑手》En Garde!(En Garde!Team)

《轻盈》levedad(solimporta)

《孤游》Sole(Gossamer Games)

荣誉提名

《我们应该聊一聊》We Should Talk(HeartBeetStudio)

《亡灵酒馆》Coffin Rot Brewing Co.(Rosser-McGraw Studio)

《栓到终点》Fling to the Finish(SplitSide Games)

《优柔》Indecision.(Bilge Kaan)

《季度》Seasons(David Su and Dominique Star)

《超类》supertype(Philipp Stollenmayer)

《阿特拉斯的命运:光暗之间》Atlas'Fate:Between Light and Darkness(Baby Robot Games)

《赛博滚珠》Marbloid(Supyrb)

简评和预测:学生组的新鲜面孔比较多。个人比较喜欢完成度较高的《击剑手》(En Garde!)和互动影像游戏《下班之后》(After HOURS)(不确定这个译名是否准确涵盖了游戏内容)。荣誉提名的作品中,蒸汽波风格的《赛博滚珠》(Marbloid)舒适感很足。

结尾

以上就是全部的入围作品了,这些作品都有可取之处,符合一部分玩家和评委的佳作标准。所以具体的评奖结果作为玩家来说其实不用过于在意,能够通过奖项评选发现自己喜欢的作品就好。也欢迎大家在评论里聊聊自己喜欢的作品。

来源:indienova
原地址:https://indienova.com/indie-game-news/igf-2019-nomination/

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