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Superdata发布2018全球游戏市场报告

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发表于 2019-1-18 09:25:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
近日,Superdata发布了2018全球数字游戏市场报告。报告显示,在数字游戏收入统计中,移动游戏达到613亿美元,PC端为357亿美元,主机端为127亿美元。PC平台有167亿为免费游戏的收入,75亿社交收入,76亿大作游戏收入,42亿付费游戏收入。主机平台有109亿免费游戏收入,22亿大作游戏收入。

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作为免费游戏的《堡垒之夜》以24亿美元的收入创造了历史最高年收入记录,免费游戏收入占比为80%,其中在亚洲表现强劲,占免费游戏总体收入的54%。

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大作级游戏收入最高的是《绝地求生》,有10.28亿美元的收入。而在第四季度发行的《荒野大镖客:救赎2》获得5.16亿美元的收入,也使得大作级游戏收入同比增长10%,并且还将在2019年通过《荒野大镖客OL》获得更多收益。

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2019年全球数字游戏收入预计将达到1182亿美元。2018年AR和VR技术的收入份额也有所增长,达到66亿美元,预计2019年达到119亿美元。

此外,2018年全球直播观众达到8.5亿,Twitch主播“Ninja”获得了2.18亿小时的总计观看时长。

来源:donews
地址:http://www.donews.com/news/detail/3/3034599.html

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