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国产动作游戏逆刃:在吃鸡里玩潜行背刺究竟有多爽?

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发表于 2019-1-18 14:53:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
如果提及过去2年最火的游戏是什么,相信大部分国内游戏玩家都会不约而同想到一类游戏,这便是吃鸡。如今,吃鸡究竟为什么好玩已经被玩家和诸多媒体分析了个遍,紧张感、刺激感和流程提供给玩家最后胜利的喜悦感,都成为了这类游戏最为让人喜爱的部分。尽管如此,以《绝地求生》为模板的众多吃鸡游戏还是有一些需要面对的问题,比如发育阶段的单调与无趣。

很多后来发布的吃鸡游戏都看到了这点问题,并做了一些解决的方案,其中就包括最近我参与测试的Steam游戏《逆刃》。

逆刃steam商店链接:https://store.steampowered.com/app/392040/_War_Blade/

在这款游戏中,制作者在原有吃鸡大框架下,加入了“打野”这一概念。仅就游戏性一方面而言,这一设计不仅填补了“吃鸡”游戏发育过程中的空白期,让玩家一直处在高度兴奋的状态。另外,游戏还在“PVE”这部分加入了很多动作游戏里的设定,使得PVE并不是机械式的进行,玩家同样能从中获得到不亚于PVP部分的刺激体验。

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在“吃鸡”的基本流程上,《逆刃》在“发育”这一过程中(搜集物资、道具、装备)抛弃了大多数同类游戏所采用的直接搜刮的设计,而是加入了RPG经典的“刷怪”(Farm)设计。正如此前所述,吃鸡游戏中搜集物资过程是整个单局游戏中较为枯燥的部分,另外,较强的随机性虽然一方面会给玩家带来意外惊喜,但另一方面也时常无法给玩家“努力→收益”的正反馈。

而《逆刃》加入PVE后,养成这部分原先可能较为无聊的空白期,瞬间拥有了一直战斗的乐趣,整个游戏过程也变得更为连贯。当然,加入PVE的好处不能仅仅概括为“填充游戏空白期”这一简单的一点,事实上这一设计让游戏更具RPG感。对于RPG玩家来说,他们一定不会否认一点,自早期RPG开始,PVE便是重要的一部分,不论在《勇者斗恶龙》等经典的单机RPG中,还是在后来大热的《梦幻西游》等MMORPG中,刷怪提升都是非常传统且重要的一环。

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相较PVP内容,《逆刃》的PVE乍一看只像是个附加内容,但实际上这部分对于玩家的重要性更甚于PVP。稳定的收益与持续战斗的快感,让PVE成为这个游戏几乎能占据玩家一般时间以上的模块。因此为了让PVE不显单调无聊,游戏中的野怪几乎都拥有着很强的战力,甚至在前期假若非肉盾英雄没有太多装备,被野怪几下打死也是很正常的事。

在前期,通过正面交锋击倒野怪显然是一种性价比非常低的事:玩家需要不停地进行翻滚、格挡等复杂操作避免大量伤害,同时还要用自己前期不值一提的攻击力慢慢消耗野怪血量。如果这样,虽然难度提高了,但也会大大影响玩家游戏体验。或许因为这个缘由,开发者加入了“潜行背刺”这一系统。

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说道“潜行背刺”,对于一名曾接触过《刺客信条》《远哭》等潜行类游戏与《黑魂》等动作游戏的玩家来说绝对不会陌生。在《逆刃》中,玩家可以按住shift进行潜行,并走到目标身后,按下F键直接进行背刺秒杀操作。潜行过程中,玩家对于野怪会是完全隐身状态,而对于敌人来说,虽然不是完全隐身,但也可以通过自身的“虚影化”,极大降低自己被对方肉眼发现的概率。

前期,属性孱弱的玩家可以通过这一方式,有效率地击杀强大的敌人并获得更多物资,这大大加大了前期战斗的爽点。但需要注意的是,潜行背刺并不是可以无脑使用的,如果走位不慎背刺了一个野怪后被周围敌人发现,对于前期的玩家来说跑路或许是最好的选择。

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另外,“潜行背刺”也算是包括我在内不少玩家在玩“冷兵器吃鸡”时经常想到的玩法。吃鸡爆红后,诸如“厕所下”、“伏地魔”、“LYB”等派生词汇接连出现,究其原因不难看到,吃鸡玩家都拥有着尽可能在保证自己安全的情况下,获得击杀他人的快感。

显然,“隐身背刺”功能的出现,大大满足了玩家的需求。当然,在“冷兵器吃鸡”游戏中,由于游戏本身的设定,玩家很难在进行远距离击杀他人的机会,一般造成击杀都是在“狭路相逢”的情况下,因此《逆刃》加入“潜行背刺”功能也算是情理之中的事情了。

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总的来说,《逆刃》在吃鸡游戏的基础上,加入了PVE功能填充了游戏内容。与此同时,PVE内容的深度挖掘也让人眼前一亮,高血量、高攻击的怪物设定让玩家在游戏前期就进入了高度紧张的状态。更让ARPG、吃鸡等游戏玩家眼前一亮的是游戏中的“潜行背刺”功能,合理、爽快的设定也为《逆刃》增添了不少分数。

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