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楼主: diyfgq

[原创] 为了铺垫网络游戏背景,单机版免费是否可行?

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发表于 2007-5-18 09:21:00 | 显示全部楼层

Re:为了铺垫网络游戏背景,单机版免费是否可行?

lz说的单机版...是否指做的还算精美的游戏demo?

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发表于 2007-5-18 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:为了铺垫网络游戏背景,单机版免费是否可行?

楼上提到的才是正道,这种所谓免费单机版
1、只能定位为网络游戏极有限内容的Demo,做大了上面说的问题就都来了。
2、应区别于传统的Demo,对网络版起到更积极的作用。例如单机使用的角色允许直接导入将来的网络版并给予有限的优惠等
3、网络版推出的时机要恰到好处,早了单机Demo发挥不到足够的作用,晚了则游戏中的新亮点会被别的网游率先借用推出(当然,忙着跟风跟改弄出的肯定是粗制滥造的东西,但是国内偏偏这种产品最多)

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发表于 2007-5-18 13:06:00 | 显示全部楼层

Re: 为了铺垫网络游戏背景,单机版免费是否可行?

基于同系统同引擎的RPG
类似于W3的状况
应该可行
但做的好为什么不卖钱

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发表于 2007-5-18 13:53:00 | 显示全部楼层

Re:为了铺垫网络游戏背景,单机版免费是否可行?

作demo也要花时间。。。:(

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发表于 2007-5-18 14:13:00 | 显示全部楼层

Re:为了铺垫网络游戏背景,单机版免费是否可行?

就像楼主说的,如果每个动作都要去追求即时的金钱收益。那么,这个话题不谈也罢。

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发表于 2007-5-18 15:08:00 | 显示全部楼层

Re:为了铺垫网络游戏背景,单机版免费是否可行?

关心4c原理。注重用户体验,用户购买能力。这个才是成功设计商业游戏的根本。自然这个需要立足本土思考,拿国外模式硬套中国模式,失败已经有太多历史可以见证。

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发表于 2007-5-18 20:19:00 | 显示全部楼层

Re:为了铺垫网络游戏背景,单机版免费是否可行?

   旧账已经过时了,

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发表于 2007-5-18 21:40:00 | 显示全部楼层

Re:为了铺垫网络游戏背景,单机版免费是否可行?

百宝箱模式是一种

互联网星空模式是一种

但都依托自己独立硬件平台,目前只觉得这些可以取...pc上可能太难,国外EA模式可取,但ea模式在中国不可能成功.

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发表于 2007-5-18 21:53:00 | 显示全部楼层

Re:为了铺垫网络游戏背景,单机版免费是否可行?

  中国需要改革外国的了

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发表于 2007-5-19 05:20:00 | 显示全部楼层

Re:为了铺垫网络游戏背景,单机版免费是否可行?

有那时间和金钱做一款免费单机游戏,不如直接做网游了~
广告费也不是这样挥霍的吧?
做一款可以受欢迎的单机游戏,为什麽不拿来卖钱?难道开发单机游戏就比网游简单?诡异逻辑....
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