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楼主: diyfgq

[原创] 为了铺垫网络游戏背景,单机版免费是否可行?

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发表于 2007-5-19 08:11:00 | 显示全部楼层

Re:为了铺垫网络游戏背景,单机版免费是否可行?

人马,,一到周末,,就诡异的现身了。.


其实我更担心的是,,是否能做出"受欢迎"的单机游戏。....如果真做出来了,,那开发成本又比网游少多少。..

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发表于 2007-5-19 17:54:00 | 显示全部楼层

Re:为了铺垫网络游戏背景,单机版免费是否可行?

目前在做数据计算。如RPG能压缩到30万/部。大作100万。国内单机就有一定的希望。

因为国内单机开发主要费用耗费在 美术部分(特别是含有3D组)。策划+程序数量不会太多。成本消耗较少。而国内外包开发的费用也不低。所以本质上降低不了开发费用多少。如果能进行一些更加合理的企业成本管理激励,成本会压缩更多。

如果有适合的平台,能推出自主较完善稍微更强大点的rpg maker或类似XNA这种。就比较爽了。能刺激一些民间组织和有实力的团队快速开发一些不错的小型游戏。

至于收费,数字版权问题。前者好解决,后者较难解决。就跟私服一样,有些内幕不适合讲太穿。

而目前国内单机销售费用应该在10-20块之间比较有竞争优势。那么如果这样销售,和pc捆绑就很困难。只能祈祷有个类似国产的PSP,或许可以拯救和开辟一个全新的游戏竞争赢利路线。

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发表于 2007-5-19 17:58:00 | 显示全部楼层

Re: Re:为了铺垫网络游戏背景,单机版免费是否可行?

ArmStd: Re:为了铺垫网络游戏背景,单机版免费是否可行?

有那时间和金钱做一款免费单机游戏,不如直接做网游了~
广告费也不是这样挥霍的吧?
做一款可以受欢迎的单机游戏,为什麽不拿来卖钱?难道开发单机游戏就比网游简单?诡异逻辑....


单机的营销费用投入和营销方式和网游不太一样。因为单机不是个需要每天持续化更新和维护的产品。
所以费用会低很多。

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发表于 2007-5-19 18:19:00 | 显示全部楼层

Re:为了铺垫网络游戏背景,单机版免费是否可行?

目前只要国内有人推出低成本高性能 独立的机器,类似psp,且铺货量较大(提供足够的ip)。就可以复活中国单机市场,其次提供 大部分cp公司一个全新的 投资及竞争市场。完毕就是成本,设计理念,赢利途径多元化要跟进,不能用老套单机游戏那套来处理。不然也是死路。 对国内单机前景看好,只是时机为到。中国开发单机人才还是很多。

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发表于 2007-5-19 18:25:00 | 显示全部楼层

Re:为了铺垫网络游戏背景,单机版免费是否可行?

成本能控制住质量能保证的话,当然不错,但恐怕...

便宜点么就是找不错的写手写小说,或者干脆买了已经出名的小说把游戏往上套..

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发表于 2007-5-19 18:31:00 | 显示全部楼层

Re:为了铺垫网络游戏背景,单机版免费是否可行?

那是题材。买小说做产品,这是目前最好的新品/新公司高速崛起的 品牌扩展之路,不单一扩展了产品品牌,更高速让企业有崛起和 传播度的扩展。远比自主题材要有用。但不少公司企业经营时 没注意到这个问题。这个是目前较趋势化的co-branding模式。IMC并是只适合于市场传播时用,在产品开发部署期,也是有用的。至少降低了公司未来营销成本和品牌投资成本,好的合作品牌题材就如买了个好的人生保险。

成本要低,开发速度要快,单机项目能缩减到6个月/套,国内单机竞争就能像web2.0那样获得更庞大的市场容量和获得投资者青睐和关注。

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发表于 2013-5-2 16:00:47 | 显示全部楼层
可行,
智勇三国单机版就是宣传品完全免费
为智勇三国网络版收集人气

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发表于 2013-5-2 16:02:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 智勇三国 于 2013-5-2 16:04 编辑

我以前在网络上过课
所以我只付他们生活费,他就愿意帮我做
由于他们的工作经验少,做不了网络版,
于是就他做单机版

大部分公司或工作室这样做划不来。
因为请程序员比请推广人员难

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发表于 2013-5-2 19:46:52 | 显示全部楼层
windover 发表于 2007-5-18 00:09
单机免费,新关缴费,理论上行得通。

蓝猫除了几百集后,就自然成品牌了。

动画是有政府补贴的 一分钟多少钱都有标准 省 市 区 3级补贴 会操作是不会亏的
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