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全球第一棋牌手游公司有多逆天?财报、产品数据披露

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发表于 2019-1-29 10:53:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
Playtika是目前全球第一的棋牌、博彩类手机游戏公司,随着巨人并购的继续、最新一期的业绩报告也正式出炉,其向行业展示了一家顶尖棋牌手游厂商的逆天数据。

而如果巨人公司能够正式完成对PlayTika的收购则意味着巨人将跻身全球收入TOP10的手机游戏企业。

下面我们来看看Playtika最新出炉的财报数据:

报告期2016年至2018年1-6月,Playtika营业收入分别为622,780.38万元、770,975.89万元和467,565.70万元,呈现逐年上升趋势。其中2017年营业收入增长率达到23.8%,2018年1-6月收入占比已达到2017年全年的60.6%。3)从Playtika营业收入按地区来划分情况来看,报告期各期Playtika在美国的收入占比均在69%左右,其他分布在澳大利亚、加拿大、英国和新加坡等国。

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报告期内,标的公司收入主要来源于《Slotomania》、《WSOP》、《HouseofFun》、《CaesarsSlots》、《BingoBlitz》五款网络游戏,该五款主要游戏收入合计占标的公司总收入比例超过94%以上。

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《Slotomania》当月充值用户数和当月充值流水

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Playtika报告期前五大供应商中最主要为Facebook、Google和Apple三家,报告期2016年至2018年1-6月前五大供应商采购金额合计34,120.15万美元、38,846.17万美元和20,729.13万美元,占比分别为80.40%、86.71%和93.98%。据此计算,Playtika报告期采购总额分别为42,437.00万美元、44,800.10万美元和22,056.96万美元。2)2017年采购总额增长5.57%,2018年1-6月采购总额占2017年全年的采购金额占比为49.23%,报告期采购总额增长率远低于营业收入增长率。

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Playtika2017年采购总额的增长率为21.01%,与Playtika2017年收入的增长率23.80%接近。Playtika2018年1-6月采购总额占2017年全年采购总额的比重为60.60%,与Playtika2018年1-6月收入总额占2017年全年收入总额的比重60.65%基本一致。Playtika报告期内采购总额的变动趋势与收入的变动趋势一致。

Playtika的采购金额由渠道费和广告费构成,报告期各期,Playtika渠道费和广告费的构成明细如下:

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1)报告期2016年至2018年1-6月,Playtika销售费用金额分别为291,678.07万元、361,555.08万元和213,689.02万元,占营业收入比例分别为46.83%、46.90%和45.70%。

2)销售费用中,渠道费用金额分别为178,676.22万元、218,629.04万元和126,839.15万元,占营业收入比例分别为27.13%、28.36%和28.69%。

3)从经营活动产生的现金流量来看,报告期Playtika销售商品、提供劳务收到的现金金额分别为438,366.26万元、530,651.29万元和330,801.48万元,与同期营业收入的差额占营业收入比例分别为29.6%、31.2%和29.3%。

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1、《Slotomania》

报告期内,《Slotomania》的玩家各月的统计数据如下:

报告期内,《Slotomania》的用户总数持续增长,截至2018年9月30日,累计用户数为16,084.24万人;月度活跃用户数量和充值用户数维持在较高水平;当月充值用户数占活跃用户数比例维持在5.09%至7.35%之间,比较稳定;当月玩家ARPPU值虽有一定波动,但整体处于上升趋势。

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《Slotomania》游戏玩家报告期内单次充值金额的分布情况:

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《Slotomania》游戏玩家充值频率的分布情况:

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《Slotomania》游戏玩家消费频率的分布情况:

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根据统计情况,《Slotomania》在AppStore平台的游戏玩家平均消耗率为0.798天,即,玩家平均每次购买的游戏金币消耗天数为0.798天,且玩家的平均消耗率与充值次数均呈现反向变动的关系。

2、《HouseofFun》

报告期内,《House of Fun》的玩家各月的统计数据如下:

报告期内,《HouseofFun》的用户总数持续增长,截至2018年9月30日,累计用户数为5,109.84万人;月度活跃用户数量和充值用户数维持在较高水平;当月充值用户数占活跃用户数比例维持在5.53%至7.37%之间,比较稳定;当月玩家ARPPU值虽有一定波动,但整体处于上升趋势。

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《HouseofFun》游戏玩家报告期内单次充值金额的分布情况:

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《HouseofFun》游戏玩家充值频率的分布情况:

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《HouseofFun》游戏玩家消费频率的分布情况:

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3、《BingoBlitz》

报告期内,《BingoBlitz》的玩家各月的统计数据如下:

报告期内,《BingoBlitz》的用户总数持续增长,截至2018年9月30日,累计用户数为7,235.64万人;月度活跃用户数量和充值用户数维持在较高水平;当月充值用户数占活跃用户数比例维持在3.03%至6.28%之间,呈上升趋势;当月玩家ARPPU值虽有一定波动,但整体处于上升趋势。

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《BingoBlitz》游戏玩家报告期内单次充值金额的分布情况:

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《BingoBlitz》游戏玩家充值频率的分布情况:

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《BingoBlitz》游戏玩家消费频率的分布情况:

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4、《CaesarsSlots》

报告期内,《CaesarsSlots》的玩家各月的统计数据如下:

报告期内,《CaesarsSlots》的用户总数持续增长,截至2018年9月30日,累计用户数为5,320.28万人;月度活跃用户数量和充值用户数维持在较高水平;当月充值用户数占活跃用户数比例维持在4.21%至6.12%之间,比较稳定;当月玩家ARPPU值虽有一定波动,但整体处于上升趋势。

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5、《WSOP》

截至2018年9月30日,《WSOP》的历史累计用户数为6,434.53万人。报告期内,《WSOP》的玩家各月的统计数据如下:

报告期内,《WSOP》的用户总数持续增长,截至2018年9月30日,累计用户数为6,434.53万人;月度活跃用户数量和充值用户数维持在较高水平;当月充值用户数占活跃用户数比例维持在3.05%至5.45%之间,比较稳定;当月玩家ARPPU值虽有一定波动,但整体处于上升趋势。

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来源:gamelook
原地址:http://www.gamelook.com.cn/2019/01/348957

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