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[产业报告] 休闲类游戏:视频和可玩广告将成变现主场

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发表于 2019-2-20 11:51:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
文/小智

海外休闲类游戏,目前已具备相对成熟的变现模式和收入体系。数据显示,广告变现形式占据休闲游戏收入份额的46%,其中视频广告和可玩广告的热度趋势明显,将为游戏开发者们带来可观的变现收入和新鲜的运营玩法。而国内同类型游戏也有望迎来新一轮发展高潮。

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(△海外休闲游戏广告主TOP10)

ZingFront数据团队整理并发布了近半年不同类型海外休闲类游戏广告主以及应用分析,报告中所概括的海外休闲移动游戏主要包括:IO类、益智解谜类、跑酷类、融合/消除类、点击+时机类以及养成类在内的六种类型。以下为本次报告的内容概览。

IO类游戏:广告以Html和视频为主,收入榜美国优势明显

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根据SocialPeta数据显示,IO类游戏的创意素材形式主要以Html和视频广告为主,投放渠道主要集中在Admob和Facebook;该应用主要贡献收入和下载的地区来源以美国为首,中、英、德等地区的总贡献量与美国相近。

益智解谜类游戏:广告以视频为主,英国强势杀入Top3

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益智解谜类游戏的创意素材形式主要以视频广告为主,投放渠道集中在Facebook和一些主流渠道;美国同样是贡献收入和下载最多的地区,其他贡献则主要分布于澳大利亚、中国、英国等地区。

酷跑类游戏:视频广告居多,美中两国贡献下载收入

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酷跑类游戏的创意素材形式主要以Html和视频广告为主,尤其是视频广告被应用得更多;投放渠道较为多元,例如Facebook,AppLovin,AdMob以及YouTube等;收入和下载方面,美中两国的贡献最多,英国也有相当数量的贡献。

融合类游戏:可玩广告热度上升,中国领跑下载榜

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融合类游戏的创意素材形式丰富,涵盖Html、视频和可玩广告等多种形式;投放渠道同样覆盖广泛,主要为Admob和Facebook等主流媒体;主要收入和下载来源为中国和美国,英国和加拿大等地区也有分布。

点击+时机类游戏:视频和可玩广告形式领先,收入榜英国力压中国

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点击+时机类游戏的创意素材以视频和可玩广告为主,且可玩广告在近半年增速明显;投放渠道以Admob和Facebook为主;主要收入和下载来源以美国居多,英国与中国位于其后。作为新兴起的可玩广告形式,预计有很大发展空间,是游戏开发者重点探索的变现模式之一。

养成类游戏:广告形式多元,下载榜俄罗斯成绩喜人

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养成类游戏的创意素材也包含Html、视频和可玩广告等多种形式,投放渠道以Admob和Facebook为主;中国和美国为其主要收入和下载来源,同样分布于英国和俄罗斯等地区。

点击即可获取完整版《海外休闲游戏公司市场洞察报告》

来源:智线
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/Su3FW3KKpRCqdsF_O6VvPA

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