游戏开发论坛

 找回密码
 立即注册
搜索
查看: 4339|回复: 2

[原创] 《奇迹:觉醒》体验分析报告

[复制链接]

2

主题

3

帖子

71

积分

注册会员

Rank: 2

积分
71
发表于 2019-2-21 09:23:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
一、背景概述
《奇迹觉醒》手游是一款2.5D的MMORPG手游,采用的是正版ip授权,天马时空研发,研发团队曾推出过《全民奇迹》手游,取得了非常瞩目的流水成绩,累计营收规模达到了数十亿。此次《奇迹觉醒》交给腾讯发行,始于2017年底上线,上线初期连续2个月处于畅销榜top10以内,营收效应良好,截止目前,游戏上线运营时间已经超过1年,iOS畅销榜单位置还是维持在top50左右,充分验证该款产品优秀的产品品质以及良好的运营节奏,是一款可以作为参考和借鉴的优秀RPG代表作。
图片2.png
二、模式及分析
1.系统框架
图片3.png
2.系统模式简析
《奇迹:觉醒》经过一年多的版本迭代,产品基本思路是玩法-产出-养成,再循环的模式,相对其他常规rpg产品,奇迹的产品系统架构非常成熟,囊括了诸多玩法内容,游戏的整体系统可以用庞大来形容,有着非常丰富的养成线以及配套的玩法内容,其中pve类型的玩法就有数十种,例如万魔塔、恶魔广场、日常副本等等,除了常规pve玩法,奇迹的pvp的玩法也相对较多,有单人的竞技场、以及多人的铁血战径、赤色要塞。诸多的玩法内容,也注定会造成会有众多的养成系统,与玩法系统相辅相成,以此来延长产品的周期。整体来讲,奇迹的系统架构和模式可以用成熟和丰满来形容。
但是大量的玩法内容和结构,也造就了游戏重度化的趋向,玩家为了完成日常任务和玩法,需要每天花费两至三个小时,这个对于手游玩家来说,是一个比较苛刻的要求,长时间保持这个状态,会很容易让玩家产生厌倦,在一定程度上会加速用户的流失,同时增加新玩家的入门的门槛。
3.核心系统分析
a.装备系统
奇迹最核心的系统之一就是装备系统,在游戏中,装备分为不同的套装,套装下分不同装备的部件,集齐一套套装,就会有一套完整的套装显示效果,另外,在装备设定上,不同的装备有不同的外观特效,各个装备细节也打磨得非常精致,越是高阶的装备,流光特效越华丽,很好应征了万般华丽,始于奇迹的slogan
装备系统核心优势在于外观展示,这一特性也是对奇迹端游一个重大复刻和还原,让整个游戏有一种很强烈的奇迹味道,可以使得用户继续看到熟悉的影子,对游戏有了初步的认可度。
围绕装备系统的优势,可以进行整个装备系统的拓展和衍生,在运营的过程中,能很好发挥出对应运营效果。
装备系统除了核心的展示特色以外,也是游戏内最核心的养成系统,玩家如果想快速提升战力,获得高级装备以及强化装备是提升战力的重要选择之一。
装备可以通过多种途径获得,常规得有离线挂机、试炼之地、以及各种副本任务,若想快速获得顶级装备,最有效的途径就是通过巨龙宝藏抽取获取了,也就是氪金获取。平民玩家可能更多的是需要花时间慢慢的积累资源踩进行获取和养成。
图片4.png
b.成长系统
对于玩法的成长系统,游戏规划还是比较清晰的,日常任务、副本、活动是玩家快速获取经验的主要来源,达到一定等级后,会开放不同的玩法内容,由于奇迹的等级设计数值偏大,不同玩法之间的开放等级间距相对较大,早期升级较快,中后期升级的速度明显下降,等级达到300级以上,基本上可以体验游戏内绝大多数的玩法内容了,高等级的成长路线,可以延长产品的生命周期。
在养成层面,核心的养成系统主要为装备、翅膀、精灵、坐骑以及饰品等,各个养成系统,会伴随着等级的提升,而不断拓展。

c.玩法系统
试炼之地玩法是游戏内一个核心玩法之一,用户可以前往指定试炼地图进行挂机,试炼地图最多可以呆30分钟,超过30分钟,会自动被系统请出副本,同时在副本里面是可以进行pk的,试炼地图的挂机位置是有限的,能在一定程度上,增加玩家之间的互动。而且全程挂机模式,可以减少用户操作时间,能让用户在挂机的期间,去做别的事情,这一系统可以在一定程度上减轻MMO手游的游戏负担。
恶魔广场是一种群体的pve玩法模式,一共有七轮怪物需要消灭,开放时间为定时开放,到点之后,系统会有提示,用户可以选择性参加,同时恶魔广场玩法采取的是积分制,对怪物造成伤害越高,最后可以获得积分就会越多,结算是会按照积分进行结算,高积分的玩家可以获得更多奖励。
图片5.png
血色城堡玩法也是一种大型的多人pve玩法,开放时间与恶魔广场类似,但是整体玩法节奏相对较快,群体完成指定的游戏目标即可完成游戏通关,在玩法体验上要求比恶魔广场低。
深渊玩法需要等到一定等级才能触发,属于中后期玩法内容,必须在指定深渊地图才能参与玩法,深渊玩法包含多个玩法内容,有深渊赏金、深渊争霸等,是在原有pve基础上做的一个提升,玩法难度有明显差距。
游戏玩法层面,比较注重社交,为情侣玩家定制了多个玩法系统,比如情侣爬楼副本、情侣任务等,利用玩法内容来促进玩家之间的亲密互动,核心想法是想依赖社交羁绊来挽留玩家,保证游戏的长线留存。
同时,为了减缓玩家的游戏负担,系统针对很多玩法设定了一键扫荡功能,可以实现快速完成任务,另外为了避免玩家因为在线时长不足,导致任务没有及时完成的问题,推出了资源找回系统,花费一定的钻石或者金币,可以直接找回对应的经验和材料,缩小了玩家之间的差距,设计的思路相对人性化。
e.收费模式
游戏内的活动不多,整体运营思路是偏长线的,前期可拉收的付费点主要是巨龙宝藏抽取、以及日常充值活动,巨龙宝藏可以获得高阶的装备和材料,对于头部玩家来说是刚需,利用获得材料可以快速提升战力,其次日常的充值活动返利赠送的道具,对于玩家来说也是有吸引力的,游戏内资源产出较少,想快速提升战力的话,需要考虑参与活动。最后利用开放交易功能,在玩家需要进行交易时,必须使用钻石购买,在一定程度上,可以刺激用户进行充值。
游戏内的货币形式较多,主要包括钻石,粉钻、金币、战盟贡献等,金币获取主要通过活动、任务、副本等多种形式途径获得,一般金币也主要用于技能升级,装备强化,以及其他养成系统,是一个用途非常广泛的货币。
钻石的获取是游戏主要的消费口,购买高阶道具或者材料以及抽取宝藏,都需要钻石,同时钻石的获取途径较少,目前主要通过充值获得,其次便是系统任务赠送,但是赠送量很少,游戏内有交易系统,用户可以通过倒卖资源来获取钻石。
游戏内核心消费点是装备、翅膀、精灵养成,装备和精灵高级的套装,一般需要通过巨龙宝藏获得,但是开启宝藏需要花费一定粉钻或者钻石,在前期,宝藏的抽取消耗会是一个比较大付费点,中后期,交易行购买材料也需要钻石,所以钻石直接性影响收入情况。
982E3F2C-23A2-4b80-8518-0319CEF2E1FE.png
整体来说,游戏底层设计相对公平,头部用户和底层用户之间的差距不是很大,有可以弥补的空间,同时利用减负的机制,能有效保障用户的长线留存。

三、优缺点及改进
优势:
题材:游戏采用的经典端游ip奇迹,此类题材具有非常广大的用户群体,同时游戏世界观和剧情非常成熟,用户认可程度高,而且这一批核心用户,有着非常强的付费能力。
画面:游戏画面表现流畅,在细节层面打磨较好,特别是装备系统,附带的流光特效是非常有观赏性的,同时对经典的游戏场景进行了复刻,能让玩家真实感受到一个魔幻绚丽的奇迹世界。
操作:游戏操作简单,为了减少玩家的操作负担,游戏内置了自动战斗功能,无需频繁操作,这一操作能减少玩家上手难度。
玩法:游戏玩法内容众多,对于玩家来讲,能体验不同的游戏内容,有可以玩的东西,具有玩法多样选择性

劣势:
1. 游戏融合了很多玩法内容,但是特色型玩法较少,玩起来缺少趣味性
2. 游戏任务活动繁多,对用户要求较高,需要玩家大量的在线时间,长时间持续这个状态,詪容易造成玩家流失,存在一个很肝的问题
3. 游戏养成线复杂,对于新手玩家入手门槛较高,可能玩的一段时间还没玩懂
4. 游戏养成周期长,非R玩家体验感不是很好,养成效率慢

改进:
1. 增加更多减负机制,减少用户完成任务时间,
2. 重视PVp玩法内容的开发和迭代,加深用户之间的互动性
3. 推出特色玩法系统内容,丰富游戏趣味性
4. 缩短优化新手阶段的任务,减少新手玩家的体验阻碍

四、评判与分析
《奇迹:觉醒》是一款集大成的游戏产品,在玩法和功能设计上融合了很多主流的rpg玩法,同时在玩法上进行迭代优化,为玩家展现了一个生动、可玩的奇迹世界。
这款游戏的成功之处在于对经典ip的深耕,以及对经典元素的完美复刻,同时对装备这一特色系统进行放大,让玩家能重温装备养成的快感,以及精致流光特效的视觉享受,具有较强的游戏代入感。丰富的玩法内容,保证了产品始终有足够多的内容可以体验,使得游戏新鲜度较高,同时运营过程中,重视用户的体验,不断进行减负,减少用户在游戏上的损耗,表现了人性化一面。
除此之外,游戏局限性也很明显,在游戏内容上缺少特色差异化体验,有一种食之无味弃之可惜的感觉,也是大多数同类型产品的通病。

-------------------------------------------
练手文档,欢迎交流!

0

主题

8

帖子

224

积分

中级会员

Rank: 3Rank: 3

积分
224
发表于 2019-3-2 16:13:38 | 显示全部楼层
体验报告这种东西多半是要给别人看你自己的想法和思路历程的东西。所以我觉得尽可能细致的写看法比较重要(系统框架啊什么的都比较表面化)。
所以:
针对优点应具体写一下,这种设计究竟好在哪里,可以达成什么样的效果。
比如:
画面:游戏画面表现流畅,在细节层面打磨较好,特别是装备系统,附带的流光特效是非常有观赏性的,同时对经典的游戏场景进行了复刻,能让玩家真实感受到一个魔幻绚丽的奇迹世界。

你可以针对美术来讨论一下为什么选择这种瞎狗眼的特效,而不选择像素风格或是二次元风格。

针对缺点切忌泛泛而谈,最好可以能对具体问题提出具体的想法。
比如:
改进:
1. 增加更多减负机制,减少用户完成任务时间,

应该具体谈谈你想设计怎样的减负机制,为什么要设计这样减负机制,这种机制适不适合这款游戏的用户。

当然,对于新手来说提出看法就是进步的第一步。有时间的话,多想一下为什么可以进步的快一些。共勉。

2

主题

3

帖子

71

积分

注册会员

Rank: 2

积分
71
 楼主| 发表于 2019-3-5 09:18:06 | 显示全部楼层
YvetteK 发表于 2019-3-2 16:13
体验报告这种东西多半是要给别人看你自己的想法和思路历程的东西。所以我觉得尽可能细致的写看法比较重要( ...

谢谢指点
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

作品发布|文章投稿|广告合作|关于本站|游戏开发论坛 ( 闽ICP备17032699号-3 )

GMT+8, 2024-4-20 00:01

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2021, Tencent Cloud.

快速回复 返回顶部 返回列表