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[产业报告] 小游戏报告:女性用户为主体,5G后小游戏迎新机会

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发表于 2019-2-22 09:06:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
日前,iiMedia Reserach(艾媒咨询)大数据发布了《2018-2019中国小游戏产业研究与发展趋势分析报告》,报告显示,作为微信小程序的头部应用,日均活跃用户数量达到1亿人,小游戏数量超过7000个,用户人均日使用小程序约13分钟。而且,小游戏产业已经探索出一条相对成熟的产业链,商业模式涵盖道具内购、广告、电商等多方面。但小游戏行业整体存在粘性较弱、同质化严重和盈利模式成熟度低等问题。

其中,报告有几大重点信息值得关注:

1、报告指出,中国80后网民最关注小游戏的相关话题,30-39岁之间的用户占比达6成。

2、未来,小游戏产业中第三方动漫、教育、音视频、智能穿戴设备软硬件多领域协同发展。

3、2018年小游戏日活用户数超1亿,人均日使用时长13分钟。小游戏拥有休闲、社交、竞技三大特点。

4、细分类别用户性别分布上,男性用户仅在棋牌类游戏占比超过女性,出现了女性用户为主体的游戏格局。

5、重庆地区用户对小游戏认知度最高,其次是浙江省、四川省、安徽省等地的用户。

6、中重度游戏将向小游戏市场转化。

7、5G技术将推动VR小游戏等相关产业发展。

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来源:艾媒咨询
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