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[讨论] 一个“垃圾”策划给想进行业的新人一点小小建议

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发表于 2007-5-22 09:36:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
似乎像我这样的小游戏策划,一辈子也不能成为“振兴中华游戏”的中流砥柱的,所以呢,经常被很多“有才华”的人骂成垃圾,以后也将成为被他们超越的对象。

但是呢,我还是想给这些正跃跃欲试要进入游戏业成为游戏策划人一点点小小建议。请你们笑纳。

一个游戏策划,需要具备哪些要求呢,许多人还不知道,即使知道一点,也不很全面。我就以我个人的一点看法,来说说吧。


严谨的思维:
这是首要的条件,当你看到一个游戏的时候,能分析出他有哪些系统,都负责什么工作。角色的AI是根据什么来判定。当你设计一款游戏的时候,你首先要注意的,不是一个游戏的故事情节。而是,这款游戏是为谁做的,有哪些人要玩,他们喜欢什么不喜欢什么。这种分析能力是策划必须要具备的。其次,你要为你的游戏构建出一个完整的系统,这需要你有一定的游戏设计的概念。哪些是必须的,哪些是扩展的,哪些能实现,哪些不能实现。根据这个,来控制你的项目周期和成本,你要有估算能力。

无休无止的创意;
给你个棉花糖、一把匕首、一个空的可乐罐、一张明星的海报,你就能编出一段故事,或者用这些东西来做出一个东西。而且,随时你都要保持在这个状态下。你不能对老板说,我没灵感,我想不出来!那他就让你去财务结算本月工资。 (当然,我也许说的太夸张了一点,但是希望你们能明白我的意思)

良好的文字功底:
你的游戏的构思规划,要用文字的形式表达下来,并且要让任何智力高于70的人都能看懂。比如我需要一个女性角色,你需要用文字把这个角色的外貌特点和性格特征用文字描述下来,以让美术能看懂,他才能画出你想要的那个人物。

丰富的知识:
我说的知识并非是你一定要知道的东西,但是你要记住一点,就是即使你现在不知道,但是你该知道从哪里能知道。这很重要!比如你要做一个武侠游戏,要做鹿鼎记,但是你没看过鹿鼎记,但是你该知道它是谁的作品,在哪里可以找到原著。明白我的意思不?

个人修养:
无论在美术、音乐和文学上,都要有很高的个人修养,这样你才能在商业化的游戏作品中做出艺术的气质。纯商业的游戏作品是不会被大多数,特别是越来越挑剔的玩家所接受的


低调的做人态度:
作为一个策划,在任何时候都要保持一个低调的态度,不要太过张扬。你要知道,游戏不是你一个人来做,你一个人也做不出来,你要随时保持一种卑谦的态度,这会让你工作更加顺利。另外,经常会遇见一些牛人会对你的创意,或者设计有很多的意见,请你耐心的听完他的意见,选择你认为可以接受的部分。任何时候,不要指责别人的意见或者点子或者创意是垃圾。

游戏制作流程的了解:
策划不是领导,不是你怎样说,别人就怎样做。永远记住这一点。你要熟悉整个游戏的开发的流程,并且随时和美术与程序保持沟通。必要时,要采纳他们的意见对策划案进行修改。

人际关系:
策划还要求有很好的为人处事的能力,因为你是美术和程序的沟通者,你要让他们觉得你是一个很好相处的人。

抗压力的能力:
策划压力很重的,一个游戏的品质的好坏,很大部分要取决与你策划的能力。你有可能会觉得脑细胞死的很快,而且策划工作也很枯燥。并不是象大多数人想的那样,我做了策划就可以做自己喜欢的游戏。玩家决定市场,市场决定你要做的游戏。

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发表于 2007-5-22 09:51:00 | 显示全部楼层

Re:一个被很多人看成“垃圾”的策划给想进行业的新人一

不能被大多数人接受的游戏...也算不上好的商业产品

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发表于 2007-5-22 13:31:00 | 显示全部楼层

Re:一个被很多人看成“垃圾”的策划给想进行业的新人一

看来如果策划不兼任项目经理的话,实在悲惨了点

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发表于 2007-5-22 13:34:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个被很多人看成“垃圾”的策划给想进行业的新

系统崩溃: Re:一个被很多人看成“垃圾”的策划给想进行业的新人一点小小建议

看来如果策划不兼任项目经理的话,实在悲惨了点


游戏策划又不是一个人就能干得过来的。。。。。
除非什么事情都是直接拍脑门就决定的。。。。。

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发表于 2007-5-22 13:35:00 | 显示全部楼层

Re:一个被很多人看成“垃圾”的策划给想进行业的新人一

其实做游戏策划还是很好玩的,楼上的试试?

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发表于 2007-5-22 13:36:00 | 显示全部楼层

Re:一个被很多人看成“垃圾”的策划给想进行业的新人一

低调的做人态度- -
看来要低调,要低调- -

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发表于 2007-5-22 13:50:00 | 显示全部楼层

Re: Re:一个被很多人看成“垃圾”的策划给想进行业的新

卡特铁角: Re:一个被很多人看成“垃圾”的策划给想进行业的新人一点小小建议

其实做游戏策划还是很好玩的,楼上的试试?


我现在是策划啊。。。不过我们做东西是要深入研究的,不是拍脑门想完就完了的。。。

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发表于 2007-5-22 13:59:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re:一个被很多人看成“垃圾”的策划给想进行业的

GeeGee: Re: Re:一个被很多人看成“垃圾”的策划给想进行业的新人一点小小建议



我现在是策划啊。。。不过我们做东西是要深入研究的,不是拍脑门想完就完了的。。。

....我是说你上面那个。。。
你插队了。。。

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发表于 2007-5-22 14:08:00 | 显示全部楼层

Re: Re: Re: Re:一个被很多人看成“垃圾”的策划给想进行业

卡特铁角: Re: Re: Re:一个被很多人看成“垃圾”的策划给想进行业的新人一点小小建议


....我是说你上面那个。。。
你插队了。。。


明明是你apm低。。还怪我插队。。。

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发表于 2007-5-22 16:49:00 | 显示全部楼层

Re:一个被很多人看成“垃圾”的策划给想进行业的新人一

个人修养:
无论在美术、音乐和文学上,都要有很高的个人修养,这样你才能在商业化的游戏作品中做出艺术的气质。纯商业的游戏作品是不会被大多数,特别是越来越挑剔的玩家所接受的


毛!国内环境就逼着你去做商业作品
在线人数,人均消费值这些才是主导你游戏作品的因素
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