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楼主: 猫の眼

[讨论] 一个“垃圾”策划给想进行业的新人一点小小建议

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 楼主| 发表于 2007-5-24 08:53:00 | 显示全部楼层

Re:一个被很多人看成“垃圾”的策划给想进行业的新人一

我也不想等,问题是,合同是3年,我靠,辞职要赔钱,我都不知道当初杂就签了这玩意。
当时想的想,稳定。现在真不是滋味。

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论坛元老

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发表于 2007-5-25 00:24:00 | 显示全部楼层

Re:一个“垃圾”策划给想进行业的新人一点小小建议

有志向就暂时先别当策划,至少是目前形势下的策划……就个人的理解,策划属于经验+创意型的,趁年轻脑子好用多学多干几门技术,传统行业的设计人员都是越老越抢手,但游戏策划这个……新兴的职业(相比传统设计职业),国外也就20年,国内的历史可能不到10年,网游也就是2000-2001年才开始有的吧,刚开始也是没有经验,所以不保证那会儿出来的人就真有良好的职业素养 -_,- ,不过随着行业逐渐被重视逐渐走上标准化,外国经验的流出与传入,职业所需的素养逐渐暴露,现在没太多给新来者玩失败的机会了,不像5年前,3年前了,我相信资方也在不断的失败中知道应该需要什么素质的人材了……

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先知

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发表于 2007-5-25 12:01:00 | 显示全部楼层

Re:一个“垃圾”策划给想进行业的新人一点小小建议

技术是王道。无论是给人打工还是自己开游戏公司,不懂技术迟早要吃亏。
对于上班族有句真理:除非你强到“公司缺你就不行了” 的地步,否则不会有啥前途的。这个强可能表现在不同方面。
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