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楼主: neelkey

[讨论] neelkey yy1 连咒连击系统

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 楼主| 发表于 2007-5-23 12:43:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey yy1 连咒连击系统

跑题了555555,我自己都忘了原来这个系统是为了解决“低级技能无人问津”的现象的。

其他规则设计和因此而增加的玩点,都不过是为了引诱玩家心甘情愿地使用低级技能而投下的诱饵而已。

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发表于 2007-5-23 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey yy1 连咒连击系统

楼上的,你错了,我来告诉你DDO没落的原因吧。

2005年盛大开放了DDO官方论坛,我是第一批进驻的玩家,那时候坛子里平均在线不过十几人。知道老谢吧,知道艾伯伦碎片吧,最初DDO确实吸引了不少核心D&D分子,他们以各种论坛作为平台帮助大众游戏玩家了解D&D规则,那时候DDO还未开放,我们憧憬着美好的艾伯伦世界。几个月以后,我和其他人进入内测服体验DDO,但让我格外感到失望,在那里我们并未找到跑团的乐趣,也感受不到D&D特有的文化,特别是当我在酒馆进行角色扮演的时候,居然被认为是个疯子!!特别是游戏运营商错误的作为——开放声望,开放黑暗精灵种族。(以RP角度你就就知道这为什么是错误的)我就是在这个时候离开的,其实在此之前,已经有很多核心玩家离开了。

DDO就是一个很好的例子,涡轮为了迎合网络环境需要,简化了D&D,但也改变了它!即便做了必要的简化和改变,但对于大众玩家来说DDO的难度相对当时期其他同类游戏依然很大,别忘了还有WOW这样“易于上手”的作品来抢玩家,当核心角色扮演玩家离开以后,以D&D的上手难度,大众游戏玩家由于缺少必要的指引,进而不再玩得转,也不再弄得懂游戏,特别是随着新游戏内容的加入,后果就是他们相继离开,游戏没落。

诚然以DDO来看,核心玩家确实不能给运营商带来多少收入,但如果没有他们,只会失去更多。

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 楼主| 发表于 2007-5-23 12:48:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey yy1 连咒连击系统

本系列属于无责任YY系列,本人非策划,YY只为YY,只享受YY乐趣,和享受与游戏制作狂热者交流
的乐趣。说实话任何突破常规的设计均不切实际,均要担忧被程序美工暴打。

以同样的制作成本,想骗更多的玩家的钱,仍然是传奇和征途模式为NO.1

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 楼主| 发表于 2007-5-23 12:55:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey yy1 连咒连击系统

制作游戏严格来说只有两个目的

第一种是赚钱。为了这个目的,应该摒弃任何创造。

第二种是自娱自乐。也就是我这种啦。反正也不可能被制作出来,因此大家如果想玩,只能在大脑里面自己想象,呵呵。在这种情况下,应该没必要迎合什么奇幻核心玩家。
游戏规则就是游戏规则,一个游戏规则没有必要依赖于另一个游戏。比如足球进球得一分,发明篮球后你不能禁止人家投球每次只能得1分。

我举的魔法名称仅仅是为了容易理解,比单纯称呼甲乙丙丁好点。

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发表于 2007-5-23 13:14:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey yy1 连咒连击系统

第一种是赚钱。为了这个目的,应该摒弃任何创造。

厄…两种貌似没有 是否必然的 关系吧〓

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发表于 2007-5-23 13:18:00 | 显示全部楼层

Re: Re:neelkey yy1 连咒连击系统

roy2080s: Re:neelkey yy1 连咒连击系统

楼上的,你错了,我来告诉你DDO没落的原因吧。

2005年盛大开放了DDO官方论坛,我是第一批进驻的玩家,那...



当我发现1级法师可以放十几个魔法飞弹的时候(即MP替代法术栏),我就离开了
lol

另:竟然还有各种MP恢复药剂?!他想干嘛? [em21]

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发表于 2007-5-23 13:25:00 | 显示全部楼层

Re: Re:neelkey yy1 连咒连击系统

roy2080s: Re:neelkey yy1 连咒连击系统

楼主也许是一个蹩脚的角色扮演玩家,这个系统看上去不错,其实却很槽糕,特别是在RP层面。

“什么是法术...


此话差异

施法本身就是客户端(施法者)通过网络(魔网)连接服务器(蜜姐姐)的一个过程
正常情况下不正当的操作会导致连接失败(施法失败)这很正常

但是,别忘了还有黑客。。。

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发表于 2007-5-23 16:32:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey yy1 连咒连击系统

楼主所说的低级技能是否指低级时候学的技能啊?那么低级技能升级后是否还算低级技能呢?

WOW的低级技能在下副本的时候是很适用di,OT是要扣分di^^……给MT刷血不一定要用最高级的治疗di。


那么WOW是否也算比较好的解决了低级技能使用频率低的问题?

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 楼主| 发表于 2007-5-23 16:56:00 | 显示全部楼层

Re:neelkey yy1 连咒连击系统

回楼上,wow这样的大作当然算是比较好的解决了这个问题。很多好的游戏,都会认真思考解决这个问题的办法的。

低级技能指的就是,角色在低级时候就能学会的技能。

如果角色高级了,学会了新的技能,就不再使用旧的技能,就属于没解决这个问题的例子。

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发表于 2007-5-23 17:12:00 | 显示全部楼层

Re: Re:neelkey yy1 连咒连击系统

roy2080s: Re:neelkey yy1 连咒连击系统

楼上的,你错了,我来告诉你DDO没落的原因吧。

2005年盛大开放了DDO官方论坛,我是第一批进驻的玩家,那...


= = 我玩了DDO,在MF还付过费,对这个DND规则的游戏很感兴趣...也很同意你说的原因是DDO没落原因之一...但...这和楼主设计的系统有啥关系么?...他在帖子里没提DND吧?...
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