一边裁员,一边又喊着我们缺人的游戏公司
「你们公司还缺人吗?我擅长上班玩游戏。」身在游戏行业,总有朋友见面时喜欢打趣,但近日游戏行业裁员的消息频频传出,让不少人着实捏了把汗。相比于「就业率上升」的新闻,「裁员」、「毕业等于失业」等消息总是更能抓住人们的眼球,比如不久前 GOG 就被爆进行了一波裁员,12 位员工离开了公司,有裁掉的员工透露,裁员的真正原因是财政压力,并称这么大规模的裁员前所未有。其后 GOG 的发言人也向媒体确认了裁员的真实性。
当我们将时间线再往前推一点,在二月中旬,暴雪的大规模裁员也曾掀起一阵轰动。动视暴雪在第四季度财报公布后的电话会议上宣布,准备在近期裁掉 8% 的员工,结合动视暴雪的员工总数推算,将有 800 人失去他们的工作。
但在国内外媒体纷纷报道裁员的背后,这些游戏公司似乎并没有大家想象的那么「萧条」。很多游戏公司的招聘信息几乎就从未间断,甚至更因为这些裁员消息,游戏行业内不少大头纷纷争先恐后向这帮「失业者」伸出橄榄枝,其中就包括不少玩家们熟悉的名字如, EA、Square Enix、育碧、R星的动画总监 Jimjagger 等等。而在仔细「端详了」各大游戏公司的招聘页面和信息之后,你就会发现,媒体上渲染裁员的悲凉气氛,和岗位充裕、各个制作人吆喝着抢人到自家公司的现象,也都形成了鲜明的对比。
R星动画总监 Jim Jagger 推特发文「抢人」
育碧官方招聘岗位
而据任天堂招聘页面的最近一次更新,任天堂公开了目前开放的招聘岗位和员工待遇。据页面显示,目前开放的岗位主要包括理工系、设计系、音效系、制作策划系和事物系五大类。任天堂员工平均年薪更是高达 903 万日元(约合人民币 50 多万元),平均年龄 38.6 岁,2018 年总休假时间更是长达 125 天。
任天堂员工待遇一览
根据美国招聘网站 JOB MONKEY 的调查,美国游戏产业从业人员的平均年薪高达 56 万人民币,游戏设计岗位的平均年薪则约为 50 万人民币。看似裁员实则仍然在招兵买马的游戏行业,再加上优厚的工资,作为一个还年轻的行业,近年来游戏行业的确吸引了不少人为之努力,挤破头也想要挤进去。但在国内想要学习到专业的游戏知识,到目前为止,都不是一件容易的事。
道路千万条,留学第一条?
当你在网站搜索栏输入「国内游戏专业院校」,你会发现底下的问题很多都是问非所答,多数答题者会告诉你「没有」,转而开始介绍国外的院校。少部分答题者会告诉你一些院校,但最后得出的结论也几乎是:「国内条件没有国外的院校好,没有必要。」
想要学习游戏相关的知识,打进游戏行业,在国内有戏吗?答案几乎很统一:有机会的话,出国留学是最好的选择。
「如果真的要找到一个真正属于我自己的声音,找到什么是属于我自己的表达方式的的地方,我认为国外的教育环境会更适合。」2 年前,丘草黎在纽约大学艺术专业完成了她的本科学业,并辅修了游戏专业。
丘称,和国内的教学思维不一样,在国外很多东西都没有唯一的标准答案,教授甚至会一次又一次地推翻你的所有观点,让你从不同的角度去看待一个事情,而这也更利于做出更有个性和特色的好作品,而不是国内那些像是从一个「一个模子」里做出来的游戏。在学生和学生之间也有各种游戏展会,供大家交流和相互学习,在这个空间里你有足够多的自由去展示和表达自己。在完成本科学业后,丘继而也成功申请到了纽约大学、南加州大学等著名院校游戏动画相关专业的研究生资格。
纽约大学 Game center 的每周游戏交流活动
国外学游戏为什么比在国内更有戏?除了丘草黎上面提到的教学思维和氛围外,在客观条件上,国外可提供的院校选择明显更多。南加州大学、纽约大学、犹他大学、谢菲尔德哈莱姆大学、以及被称为「动画界哈佛」的谢尔丹学院等等都是世界数一数二的游戏专业院校。而更重要的是,想要跳上「镀金」这块跳板也没有大家想象中的那么难。根据各院校官方网站上给出的研究生入学申请页面,我们也整理出了一些基本的必要条件。以美国最受欢迎的游戏专业学院为例,除去一些常规的文件材料如最基本的填妥申请表格外,美国南加州大学的 Interactive Media & Games Division 入学要求如下:
- 个人陈述(Personal Statement)
- 写作材料(Writing Sample)
- 相关创意作品集(Creative portfolio List)
- 相关创作作品代表(Creative Work Sample)
- 项目问答题 1
- 项目问答题 2
- 推荐信
语言要求:托福:总分 90 分或以上,要求每科小分为 20 分以上。雅思:总分 6.5 或以上。(如果没有提交以上两个语言测试成绩,则需要参加 USC 的语言考试。)
同样是很多同学选择的热门学校,纽约大学 Tisch 学院下的 Game Design 专业涵盖的课程有游戏设计、游戏历史、游戏制作和实验等。入学要求与上面提到的南加州大学的申请条件基本相同,在语言上要求提交雅思或者托福成绩,但并没有设定分数的标准。
「如果你是去申请一个艺术专业,作品可能需要根据固定的维度比如色彩比如造型来打分。但是美国的路数完全不是这样子的,如果你的东西可以很自成一套,有自己的风格,你就可以进,申请的获批条件不是将你的 AI 设计要有多复杂,画质要多高清,你的动作要有多流畅作为申请评定的标准。」丘认为,到国外申请游戏相关专业不是一件难事,但申请者需要清楚认识自己究竟是为了什么来做游戏,自己想做什么样的游戏。
美国南加州大学学生游戏作品
但反观国内,考取研究生的学生一般奔着 211、985 等重点院校而去,刚刚就已提到国内专门开设游戏专业的院校数量不如国外院校多,即便有少数排名靠前的院校设有游戏相关专业,入学门槛也比较高。以中国传媒大学为例,据中国传媒大学官方 2019 年硕士学位研究生招生简章显示,2019 年中国传媒大学计划招生人数为 1600 人,考试分为笔试初试,和笔试及面试相结合的差额复试,科目包括思想政治理论、外国语以及业务课一和业务课二。虽说官方并没有公开报考和录取比,但学校在国内考研的难度之高人尽皆知,如果不是做足百分之百的准备,几乎就是「考场到此一游」了。加上国内游戏专业排名相比于国外院校并不占优势,毕业之后找工作或许颇有一种「吃力不讨好」的感觉。
国外学游戏为什么比在国内更有戏?原因还在于国外的游戏行业背景已经较为成熟,资源和机遇也更多。
从国外游戏公司的招聘岗位看,游戏行业与学校专业相接轨,已经较为细分。以 R星为例,据招聘页面显示,从数据分析员、程序员、动画制作、游戏设计、声效设计到公关、市场等等都有在招聘的空缺岗位,从学校毕业的学生能够依据自己的特长和专业找到对口的工作。
R星官方招聘岗位
在资源和机遇方面,国外院校也比国内院校的优势更明显一些。「在我申请纽约大学动画研究生的时候,学校就有各种表格给我填,告诉我都可以申请什么样的奖学金和资助,还有各种项目资金申请。」除此之外,丘称国外院校的教授有很多本身就是行业内的资深从业人员,加上学院安排定期的业内讲座以及招聘会,让学生能够有更多的机会更快地融入到实践之中,得到更多到知名游戏公司的就业机会。
所以跑一万多公里去学游戏,究竟图什么?
但想要学游戏,出国是唯一的出路吗?当然不是。国内也有很大一部分优秀的游戏制作人和团队是通过在行业里不断地积攒经验和自学来提升自己的游戏素养。而随着游戏行业的进一步发展,除了院校专业设置的逐步完善,国内游戏相关的专门培训结构也不少。与此同时,国内的游戏氛围相比以前确实有好转的趋势,虽仍远远比不上国外的 E3 等游戏大展的规模,但国内每年举办的 China Joy 等游戏展会也给了更多玩家体验和学习的机会,游戏制作方也有了更大的舞台去展示自己。但国内游戏专业的教育在资金扶持、资源、认识和理念等方面仍然有很大的提升空间。
为了学游戏跑到一万公里之外,图什么?就目前来看,仍然有很多东西可「图」。图资源,图氛围,图更好的机遇,也图更高的起点。等到有一天,逛论坛,逛帖子,大家都纷纷提问:「我想学游戏,国内这几家顶尖游戏专业学院都录取我了,我该怎么选?」的时候,或许到了那个时候,我们才能理直气壮的回答文章的标题:「为了学游戏跑到一万公里之外,图什么?」
「没什么可图的。」
作者:极光
来源:篝火营地
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