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IGN独立开发者采访:是什么使Switch成为新游戏的最佳平台

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发表于 2019-3-27 10:31:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
靠的是努力与热情。
本文翻译自IGN, 如有翻译不准确的地方,欢迎在评论区指出,也欢迎大家关注我的频道。

如今,任天堂Switch受到大量独立游戏开发者的喜爱与支持。人们都希望更多的游戏可以登陆任天堂Switch,而这也是许多游戏开发者们的愿望。但是这些并不是偶然或碰巧造成的,我们(IGN)采访了一些出现在本周任天堂独立游戏直面会上的游戏的开发者们,这些开发者们都肯定了任天堂在推动独立游戏登陆NS上所做出的努力。

如果你去询问美国任天堂的发行商与开发商事务经理Kirk Scott(Manager of Publisher-Developer Relations), 你也许不会觉得他们是在做一件很了不起的事情。“我认为任天堂为了支持独立游戏开发者所做的仅仅是放低姿态,去接触他们。”Scott说道,这听起来很简单,但Scott解释说他们拥有一个完整的团队致力于寻找,选拔并支持优秀的独立游戏,而事实上,他们所提供的支持是非常重要的一部分工作。
Nintendo see the innovation in games, and they just love the creation and the artistic process and want to show those. (任天堂看到这这些游戏的创意,他们喜爱这种艺术创作的过程,并且希望能够将这些东西展示出来。)
————Lindsey Rostal, Timberline Studio

在《茶杯头》宣布将于下个月登陆NS之后,Studio MDHR的Jared Moldenhauer告诉我,与任天堂合作是一个非常愉快和平稳的过程。“现在推出的游戏非常多,而你所能做的东西是有限的,” Moldenhauer说道,“但是我很高兴看见任天堂在尽自己的努力支持独立游戏。”

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Timberline Studio也与任天堂合作并在直面会上公布了他们的处女作:《The Red Lantern》。游戏监督Lindsey Rostal也表示,任天堂只是在提供支持。“他们看到了这些游戏中的创意,”Rostal说,“他们喜爱这种艺术创作的过程,并想要把这些东西展示出来。”这也是一种实实在在的支持,正如Rostal所解释的那样,“带着(独立游戏开发者)去接受采访,帮助我们来到大众面前,让我们知道背后有这样的支持是很重要的。”

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The Red Lantern


来自Netflix的Chris Lee也再次表示任天堂非常支持《怪奇物语3》游戏版,并表示与他们合作“非常棒”。来自《怪奇物语3》游戏的开发者,BonusXP工作室的David Pottinger也表示之所以有如此良好的合作体验,一部分原因是“他们(任天堂)让独立游戏可以很轻松的登上这个平台”。并且Switch天生所具备的一些特点,例如移动便携与便于合作游玩,会持续吸引更多的第三方开发者,即使Switch的硬件配置落后于其他一些主机。

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怪奇物语3 游戏版


随着Switch eShop的发展,任天堂奇迹般成功的保持了与“Nindie”这个名字相关联的游戏的质量水平。Pottinger和Rostal也都将其比作是任天堂一贯的“质量保证”的一个标签。Lee解释说:”人们会进入(eShop),并知道里面的所有内容都经过了筛选和监管,”他还指出,对于其他平台,“如果没有经过筛选,曝光度会成为一个大问题。”

Rostal和Moldenhauer也有着同样的观点,并且在Steam走向了与加强监管相反的方向并遭遇了丑闻和可用性等问题时,这种观点就显得越发重要。Pottinger解释了为什么当游戏全都涌向Switch时,任天堂并没有采取这种做法,“当你看到他们为Switch带来的游戏和他们所推广的游戏时,你会明白任天堂保证质量的方法之一就是实实在在的努力。”

“仅仅是需要去努力,”Pottinger重申,“没有这些你就得不到好的管理。”Scott告诉我,任天堂的Nindie团队会不断地“积极寻找优秀的内容和优秀的开发者”。而在找到优秀的游戏之后,再将它们选拔进入直面会的这个过程,既需要良好的时机,也需要“我们团队付出大量的努力”。
Nintendo is the type of company that believes in indie games.(任天堂是那种愿意相信独立游戏的公司。)
———— Jared Moldenhauer, StudioMDHR

Rostal说她相信Scott和他的团队成员是“真心喜欢”去发现并提拔那些可能会被忽视的游戏,并且她认为“他们对于能够发掘出这些优秀的作品而感到自豪,就像他们在宣布公司的重要公告时那样。”尽管在过去像是Xbox 360或PS Vita这样的平台确实也为独立游戏提供了大量的支持,但她和Moldenhauer似乎都认为任天堂的热情与它们不同。

“你需要对这样一家公司有信心,它实际上是在寻找一种方法,将最有趣的游戏带到玩家手中。”他还强调,“任天堂是那种愿意相信独立游戏的公司。”Rostal同时也说道:“作为一个产业,我们都支持这种围绕着Switch而产生的对独立游戏的热情。”

Moldenhauer还谈到,Switch既是一款移动设备,也是一款主机,这就意味着玩家们不必做出选择,这为小型开发商提供了一个更好的机会,使他们的游戏可以越来越多的被接触到。Switch的这种“混合性质”经常被开发者们所提及,我们在任何时候都能不难看到当一个传统的主机平台游戏(例如《德军总部》或是《致命格斗》)突然变得能够在移动中游玩时在网络上所爆发出来的喜悦,这使它成为了一个对与开发者与玩家都具有吸引力的平台。
It’s definitely a bucket list item to have your game come out on a Nintendo device.(这绝对是一个在你人生目标列表中的项目,让你的游戏能够登陆任天堂的设备。)                                                                                                                                                               ———— David Pottinger, BonusXP

但是使得Switch成为新游戏的最佳平台不只是因为硬件特点与任天堂的支持,还源自于对于任天堂的情怀。与我交谈的每一位游戏开发者都提到了在任天堂的平台上拥有自己的游戏所带来的那种无形的兴奋。Scott谈到,像是去年将《空洞骑士》直接放到E3中这样的事情“将希望带给了这个两个人的团队”,而这种希望显然触发了更深层次的想法,即他们这个两人团队得到了任天堂的认证。

Pottinger还说,了解到他们将会是一款“Nindie”的那一刻,是他和他的团队所度过的最美好的时刻之一。这不仅仅是因为它所代表的认可,还因为“让你的游戏登陆任天堂的设备,这绝对是你人生目标中的一项。”同样,Stosal也谈到:“你发现你自己的游戏将成为一款Nindie是一件不可思议的事情。” Moldenhauer也有着同样的兴奋,“这就是你的梦想,”他解释道,“当你还是个孩子的时候,你知道世嘉和任天堂是老一代的电子游戏之神,当你的游戏终于能够登上其中那个还活着的平台时,没有什么比这种体验更棒了。”现在的许多独立游戏开发者都是在接触PlayStation和Xbox之前就开始玩任天堂游戏的玩家,这种神奇的情怀在几十年后依旧存在。

Rostal特别指出:“我们很多人都是在任天堂的平台上玩着这些游戏长大的,并且成为其中一员一直是我们的梦想。”她继续说道:“这感觉就像是‘我想在那里拥有我自己的游戏,因为我的童年在那里,并且他们仍在为下一代的童年继续打造这个平台。’”获得“Nindie”的认证不仅仅代表了可以获得任天堂的市场营销能力与开发支持,正如Scott所说,这进一步证明了即使是再小的团队也会有希望。

Scott告诉我,Switch只是简单的“为独立游戏开发者创造了一个发行游戏的渠道”,并且“这将取决于独立开发者如何去改变这个产业。”在他看来,任天堂在这方面所做的事情,在业内称不上是新东西或者说有启示性。但我们采访过的开发者都明确表示,即使这些优秀的是由他们创造的,但是任天堂围绕着Switch为了推广独立游戏而投入的实实在在的努力与热情也是掀起独立游戏热潮的关键原因。

翻译:欲望满满的青年团(B站ID,欢迎大佬们纠错)
来源:机核
地址:https://www.gcores.com/articles/107777【编译自IGN



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